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Duck-tales-remastered

DuckTales Remastered (PS3)

DuckTales Remastered ist ein Videospiel des Genres Jump ’n’ Run, von WayForward entwickelt und von Capcom veröffentlicht. Es erschien am 13.08.2013 für den PC und am 14.08.2013 für die PlayStation 3 und die Wii U; die Version für die Xbox 360 erschien am 11.09.2013. In Europa ist lediglich für die PlayStation 3 und für den PC eine physische Version erschienen; die restlichen Versionen konnten ausschließlich online gekauft werden. Der amerikanischen Version lag zusätzlich ein DuckTales-Remastered-Sammler-PIN bei.

Bei dem Spiel handelt es sich um ein Remake des Spiels DuckTales von 1990.

Unterschiede zum Originalspiel[]

Das Gameplay von DuckTales Remastered bleibt identisch mit dem ursprünglichen DuckTales-Spiel, wobei die Spieler in die Rolle von Dagobert Duck schlüpfen und auf der Suche nach fünf Schätzen um die Welt reisen, um sein Vermögen weiter zu vergrößern.

  • die Story wurde extrem ausgeweitet, wodurch eine vollständige Handlung entsteht, in der die Beweggründe und Überlegungen hinter den einzelnen Abschnitten erläutert werden
  • zusätzliche Charaktere wie Johann, Fenton Crackshell sowie die Panzerknacker Karlchen, Bürger, Kuno und Schlabber Knack tauchen im Spiel auf
  • die Gesundheitsanzeige wird nun in Herzen angezeigt
  • in jedem Level ist nun ein Herzteil zu finden (in der Originalversion waren es zwei); lediglich auf den Schwierigkeiten "hart" und "extrem" sind analog zum Original nur zwei Herzteile zu finden
  • Bubba zeigt Onkel Dagobert nicht mehr ein verstecktes Herz, sondern ebnet ihm einen kompletten Weg; das Zusatzherz wurde in einen anderen Teil des Levels im Himalaya verschoben
  • die Teile von Krachbummente müssen im Ufo gesucht werden und nicht mehr der Schlüssel des Ufos sowie die Fernbedienung für Krachbummente
  • es gibt einen neuen Level im Geldspeicher als Tutorial-Level und einen neuen Level auf dem Berg Vesuv als finaler Level
  • kleinere Zwischenaufgaben wie Zwischenbosse, die es im Originalspiel nicht gab, wurden hinzugefügt
  • es gibt einen vierten Schwierigkeitsgrad, der freigeschaltet werden kann
  • der Pogo-Sprung kann nun wahlweise ohne Drücken von B aktiviert werden (in der Version für den Game Boy und in DuckTales 2 war dies gar nicht nötig)
  • es gibt einen Kartenbildschirm für einfachere Schwierigkeitsgrade
  • auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad hat der Spieler unendlich viele Leben
  • alle Schatzhüter verfügen über neue Strategien
  • über das Pausenmenü kann jeder Level vorzeitig beendet werden, so dass Quack, der Bruchpilot dem Spieler keine Rückkehr nach Entenhausen anbietet
  • die Bonus-Stage mit Daniel Düsentrieb wird nun vor Start eines Levels gestartet, wenn die 10.000er-Zahl eine Sieben ist
  • Tante Frieda taucht nun in jedem Level auf (in der Originalversion nur in den afrikanischen Minen und auf dem Mond)
  • Tante Frieda versorgt Onkel Dagobert nicht mehr unbegrenzt mit Items, dafür nun mit wertvolleren
  • die versteckten Schätze können nur noch auf den höheren Schwierigkeitsgraden "hart" und "extrem" gefunden werden
  • es gibt nur noch ein Ende
  • es gibt kein Zeitlimit mehr (wie in DuckTales 2)
  • die Figuren wurden mit den englischen Original-Sprechern vertont
  • es gibt ein Museum, in dem verschiedene Galeriegegenstände wie Konzeptzeichnungen und Musikstücke gekauft werden können im Tausch für das in den Leveln gesammelte Geld
  • Onkel Dagobert kann in seinem Geldspeicher, der sich nach jedem Level füllt, schwimmen
  • es gibt Bestenlisten, in denen sich Spieler miteinander vergleichen können

Tipps & Tricks[]

  • Die Aufenthaltsorte von Tante Frieda zu kennen ist gerade innerhalb der schwierigeren Schwierigkeitsgrade sehr nützlich
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