DuckTales Remastered ist ein Videospiel des Genres Jump ’n’ Run, von WayForward entwickelt und von Capcom veröffentlicht. Es erschien am 13.08.2013 für den PC und am 14.08.2013 für die PlayStation 3 und die Wii U; die Version für die Xbox 360 erschien am 11.09.2013. In Europa ist lediglich für die PlayStation 3 und für den PC eine physische Version erschienen; die restlichen Versionen konnten ausschließlich online gekauft werden. Der amerikanischen Version lag zusätzlich ein DuckTales-Remastered-Sammler-PIN bei.
Bei dem Spiel handelt es sich um ein Remake des Spiels DuckTales von 1990.
Unterschiede zum Originalspiel[]
Das Gameplay von DuckTales Remastered bleibt identisch mit dem ursprünglichen DuckTales-Spiel, wobei die Spieler in die Rolle von Dagobert Duck schlüpfen und auf der Suche nach fünf Schätzen um die Welt reisen, um sein Vermögen weiter zu vergrößern.
- die Story wurde extrem ausgeweitet, wodurch eine vollständige Handlung entsteht, in der die Beweggründe und Überlegungen hinter den einzelnen Abschnitten erläutert werden
- zusätzliche Charaktere wie Johann, Fenton Crackshell sowie die Panzerknacker Karlchen, Bürger, Kuno und Schlabber Knack tauchen im Spiel auf
- die Gesundheitsanzeige wird nun in Herzen angezeigt
- in jedem Level ist nun ein Herzteil zu finden (in der Originalversion waren es zwei); lediglich auf den Schwierigkeiten "hart" und "extrem" sind analog zum Original nur zwei Herzteile zu finden
- Bubba zeigt Onkel Dagobert nicht mehr ein verstecktes Herz, sondern ebnet ihm einen kompletten Weg; das Zusatzherz wurde in einen anderen Teil des Levels im Himalaya verschoben
- die Teile von Krachbummente müssen im Ufo gesucht werden und nicht mehr der Schlüssel des Ufos sowie die Fernbedienung für Krachbummente
- es gibt einen neuen Level im Geldspeicher als Tutorial-Level und einen neuen Level auf dem Berg Vesuv als finaler Level
- kleinere Zwischenaufgaben wie Zwischenbosse, die es im Originalspiel nicht gab, wurden hinzugefügt
- es gibt einen vierten Schwierigkeitsgrad, der freigeschaltet werden kann
- der Pogo-Sprung kann nun wahlweise ohne Drücken von B aktiviert werden (in der Version für den Game Boy und in DuckTales 2 war dies gar nicht nötig)
- es gibt einen Kartenbildschirm für einfachere Schwierigkeitsgrade
- auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad hat der Spieler unendlich viele Leben
- alle Schatzhüter verfügen über neue Strategien
- über das Pausenmenü kann jeder Level vorzeitig beendet werden, so dass Quack, der Bruchpilot dem Spieler keine Rückkehr nach Entenhausen anbietet
- die Bonus-Stage mit Daniel Düsentrieb wird nun vor Start eines Levels gestartet, wenn die 10.000er-Zahl eine Sieben ist
- Tante Frieda taucht nun in jedem Level auf (in der Originalversion nur in den afrikanischen Minen und auf dem Mond)
- Tante Frieda versorgt Onkel Dagobert nicht mehr unbegrenzt mit Items, dafür nun mit wertvolleren
- die versteckten Schätze können nur noch auf den höheren Schwierigkeitsgraden "hart" und "extrem" gefunden werden
- es gibt nur noch ein Ende
- es gibt kein Zeitlimit mehr (wie in DuckTales 2)
- die Figuren wurden mit den englischen Original-Sprechern vertont
- es gibt ein Museum, in dem verschiedene Galeriegegenstände wie Konzeptzeichnungen und Musikstücke gekauft werden können im Tausch für das in den Leveln gesammelte Geld
- Onkel Dagobert kann in seinem Geldspeicher, der sich nach jedem Level füllt, schwimmen
- es gibt Bestenlisten, in denen sich Spieler miteinander vergleichen können
Tipps & Tricks[]
- Die Aufenthaltsorte von Tante Frieda zu kennen ist gerade innerhalb der schwierigeren Schwierigkeitsgrade sehr nützlich