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Soy Ansiedad. Soy una de las nuevas emociones de Riley, ¡y estamos súper emocionados de estar aquí!
―Ansiedad al presentarse


Anxiety (Ansiedad en España y en Latinoamérica) es la antagonista principal antiheroica-corvertida en-deuteragonista de la película animada de DisneyPixar de 2024, Intensa-Mente 2. Es una de las nuevas emociones y la sexta en la mente de Riley Andersen.

Debido a su motivación por convertir a Riley en una nueva versión de sí misma, Ansiedad reprime las emociones centrales de Riley expulsándolas del Cuartel General. Las demás emociones le hacen ver su error y todas llegan a un entendimiento mutuo.


Antecedentes[]

Descripción Oficial[]

Ansiedad, un derroche de energía, se asegura con entusiasmo de que Riley esté preparada para cualquier posible resultado negativo. Protegiendo a la nueva adolescente de los peligros que no puede ver, Ansiedad está decidida a asegurarse de que Riley se integre con sus compañeros de preparatoria a toda costa. Armada con listas y planes meticulosamente organizados para asegurarse de que Riley nunca cometa un error, Ansiedad piensa con anticipación y no duda en compartir los peores escenarios. Ansiedad sabe que tiene mucho que afrontar, pero siente que impulsar a Riley hacia la perfección significa estar mucho más cerca de lograr sus metas.

Personalidad[]

“Mira, todos tenemos un trabajo que hacer. haces feliz a Riley, Tristeza la pone triste, Temor la protege de las cosas aterradoras que puede ver, y mi trabajo es protegerla de las cosas aterradoras que no puede ver. Yo planeo para el futuro.”
—Ansiedad explicando su propósito.

Ansiedad, como su homónima, es la personificación literal de todos los sentimientos de nerviosismo, tensión, estrés y similares. Se siente extremadamente nerviosa y ansiosa por muchas cosas, como encontrarse con emociones preexistentes como Alegría, especialmente porque quiere causar una buena primera impresión. Su principal tarea es proteger a Riley de lo que "no puede ver" y planificar el futuro. Por ello, es una planificadora incansable, previendo todo lo que puede salir mal para encontrar la manera de evitarlo e intentando desesperadamente solucionarlo si sucede. Todo debe salir exactamente como lo había planeado, y cada error se considera algo que podría "atormentarla" más adelante.

Durante su primera aparición, se la describe como muy enérgica, entusiasta y una típica friki llena de entusiasmo por trabajar con las cinco emociones originales. Al igual que Temor, Ansiedad tiende a pensar demasiado las cosas, aunque en mayor medida. Mientras que la sobrepensación de Miedo es una reacción a una amenaza percibida que desaparece rápidamente una vez que desaparece, Ansiedad proyecta esos miedos, llevándola a pensar en cualquier escenario que pueda salir mal, incluso si no es real. Esto se refleja en su planificación excesiva del futuro de Riley en la preparatoria, lo que la lleva a presionarla para que haga todo lo posible por conseguir un lugar en el equipo de hockey de su futura preparatoria y encajar con las chicas mayores. Sin embargo, nada de esto es por malicia, ya que su intención era proteger a Riley de estar sola en la preparatoria.

A pesar de ser consciente de sí misma y extremadamente analítica, Ansiedad tiene sus límites. Su sobrepensamiento extremo y sus inseguridades pueden cegarla, haciéndola sobrepasar sus límites y olvidar lo que realmente importa. Su naturaleza trabajadora y ambiciosa se ve eclipsada por su inquietud y mentalidad autodestructiva, que se manifiestan en los sentimientos de incompetencia de Riley a través de la conducta de Ansiedad. Cuanto más Ansiedad aumentaba la autoestima de Riley, que intentaba ser lo suficientemente buena para entrar en el equipo, más sentía Riley que realmente no era lo suficientemente buena, hasta que se hizo realidad, lo que provocó que tanto Riley como Ansiedad sufrieran un ataque de ansiedad.

Al igual que Alegría en la primera película, Ansiedad también es una maniática del control; solo desea controlar todo en la vida de Riley y detesta que la pongan al mando, especialmente si eso se desvía de sus planes. Sin embargo, está dispuesta a deshacerse de todo lo que considera innecesario o peligroso para lo que percibe como lo correcto para Riley, siendo extremadamente pragmática al respecto, incluso si tiene que reprimir viejas emociones o reinventar por completo la autoestima de Riley. Cuanto más intentaba Ansiedad transformar las cosas para convertirlas en lo que ella creía que era la mejor versión de Riley, tomaba aún más control sobre todo, incluso si era demasiado para ella, hasta el punto de quedar atrapada en sus propios sentimientos de ansiedad. Después de que Alegría la convenciera de que soltara el control sobre Riley, Ansiedad comprendió cómo su deseo de convertirla en la mejor versión de sí misma a cualquier precio la lastimaba. Además, con la ayuda de la positividad de Alegría, también aprendió a dejar atrás las preocupaciones que Riley no controlaba, concentrándose solo en las que sí controlaba.

Apariencia física[]

La ansiedad se presenta como una emoción naranja con una cara estirada como la de una rana, pequeñas y gruesas cejas rojizas y ojos dilatados de color verde jade, dientes bien separados y un recogido de lana, similar a una erupción volcánica, de un tono más oscuro del mismo color. Lleva un suéter de lana de cuello alto a rayas naranjas y blanquecinos, pantalones marrón óxido sujetos por un cinturón marrón chocolate oscuro con una hebilla dorada en forma de botón y botas militares color castaño rojizo con cordones ajustados.

En el libro, ¡Hora de dormir, Ansiedad!/¡A Dormir, Ansiedad!, ¡Buenas noches, Ansiedad! en España, se la ve con un camisón de manga larga a rayas naranjas y blancas que combina con su atuendo habitual y zapatillas marrones.

Apariciones[]

Intensa-Mente 2[]

Ansiedad invade el Cuartel General después de que Riley Andersen cumple 13 años. Al aparecer en el Cuartel General, las demás Emociones le temen. Poco después, Envidia, Vergüenza y Ennui también aparecen junto a ella en el Cuartel General. Nostalgia también aparece, pero rápidamente la envía de vuelta al sótano del Cuartel General.

Con el mismo objetivo que las demás emociones, Ansiedad solo quería lo mejor para Riley. Su principal objetivo era ayudarla a planificar su futuro. Ansiedad haría lo que fuera para ayudarla a mejorar, pero vio que su Sistema de Creencias original y las cinco Emociones originales le impedían hacerlo. Ansiedad relegó el Sentido del Yo de Riley a un segundo plano y planeó crear uno nuevo para ella, pero las cinco emociones originales se negaron a permitírselo. Creyendo que está haciendo lo mejor, Ansiedad se volvió contra las emociones originales y las envió a la Bóveda con la ayuda de Vergüenza, diciéndoles que Riley ya no las necesitaba por ahora.

A lo largo de la película, Ansiedad alimentó las creencias de Riley con sus propios recuerdos, cambiándolas poco a poco. Una de sus creencias más preciadas era: «Si soy una Frie Hawk, no estaré sola». Ansiedad continuó alimentándose de las creencias de Riley, usando su propia imaginación en su contra y creando escenarios que la hacían pensar demasiado. Ansiedad, creyendo que estaba ayudando a Riley, consideró que esto era crucial para que Riley pudiera ver posibles errores y actuar en consecuencia. Las viejas emociones lograron escapar y hicieron todo lo posible por evitar los planes de Ansiedad, con Alegría frustrando el uso que Ansiedad hacía de la imaginación de Riley poniendo a los Trabajadores Mentales en su contra. El último día del campamento, Ansiedad finalmente terminó el nuevo Sentido del Ser de Riley, donde Riley se dice a sí misma que no es lo suficientemente buena. Para gran consternación de Ansiedad, les dijo a las otras emociones que estaría bien siempre que completaran la prueba final del campamento, ante lo cual las emociones se miraron con preocupación.

Ansiedad continuó presionando a Riley para que anotara tres goles. Esto llegó al extremo de ignorar a sus propias compañeras y lesionar accidentalmente a su amiga Grace en la pista de hielo (con Envidia reprendiéndola por ello). Debido a esto, Riley fue enviada al área de castigo, donde comenzó a sufrir un ataque de ansiedad por la presión que ella y Ansiedad se habían impuesto. Ansiedad finalmente se dio cuenta de su error fatal e intentó desesperadamente corregirlo, formando un torbellino alrededor de la consola y provocando que Riley sufriera un ataque de ansiedad.

No fue hasta la intervención de Alegría que Ansiedad se dio cuenta de la gravedad de la situación, derramando una lágrima de arrepentimiento, pero Alegría logró sacar a Ansiedad de la tormenta, y ella junto con Tristeza, Desagrado, Furia, Temor, Envidia, Vergüenza y Ennui lograron sacar el Sentido de Identidad que Ansiedad creó y arrojarlo fuera del Cuartel General al Volcado de Memoria, poniendo el viejo de vuelta, pero no detiene la tormenta alrededor de la consola. Ansiedad, todavía en el suelo, arrepentida, se disculpó con Alegría, diciendo que solo quería proteger a Riley, pero ahora entiende que Alegría tenía razón sobre no poder elegir lo que Riley es. Cuando Alegría se da cuenta de que no puede descartar los recuerdos de Riley, no importa cuán malos sean, elimina el antiguo Sentido del Yo de Riley, formando así uno nuevo. Alegría, contemplando su nuevo Sentido del Ser, lo abraza. Tristeza se une a ella, junto con las demás emociones principales, luego las nuevas y finalmente Ansiedad se une al abrazo grupal, disipando la tormenta y permitiendo que Riley se calme. Finalmente, Ansiedad deja que Alegría tome el control de la Consola cuando Riley la llama voluntariamente después de que se reconcilia con Grace y Bree.

Cuando Riley estaba en el instituto, Ansiedad le daba demasiadas vueltas a si Riley sería aceptado en Firehawks o no. Alegría le dijo a Ansiedad que se relajara y concentrara esa energía en cosas que Riley podía controlar mejor, como estudiar para su examen de español. Al final, Ansiedad y las demás emociones nuevas coexistieron pacíficamente con las antiguas.

Videojuegos[]

Disney Heroes: Battle Mode Ansiedad es un personaje jugable en Disney Heroes: Modo Batalla. Introducida en la Actualización 6.11, Ansiedad es una heroína de Apoyo de Retaguardia. Sus habilidades son:
"Frenesí de Códigos Ansiosos", "Impulso de Energía Caótica", "Remolino Eléctrico", "Recuerdos de Ansiedad" y "Mis Cosas". Estas habilidades le permiten (en este orden):

  • Un panel de control con fallos aparece frente a Ansiedad. Presiona rápidamente botones aleatorios, creando energía e infligiendo Daño Fantástico por cada acumulación de "Inquietud" que tenga. Los enemigos dañados por esta habilidad quedan Confundidos durante unos segundos por cada acumulación de "Inquietud" que tenga.
  • Ansiedad bebe varias bebidas energéticas a la vez, obteniendo acumulaciones de "Inquietud" y aumentando su Velocidad de Ataque y Movimiento durante el resto de la oleada. Además, los PS máximos de los aliados aumentarán en cierta cantidad. Este PS adicional disminuirá gradualmente un porcentaje de PS por segundo. Mientras estén bajo este aumento de PS máximos, la velocidad de ataque y movimiento de los aliados aumentará en un porcentaje y se energizarán. Los aliados energizados por Ansiedad recibirán más energía de sus ataques básicos.
  • Ansiedad se mueve rápidamente de un lado a otro, creando un tornado eléctrico y obteniendo un escudo con un valor de PS determinado. Durante los siguientes segundos, los aliados de Ansiedad se benefician del mismo aumento de probabilidad de esquivar que Ansiedad obtiene de sus acumulaciones de "Inquietud". La duración de este efecto aumenta unos segundos por cada acumulación de "Inquietud" que Ansiedad tenga. Si un enemigo intenta dañar o debilitar a Ansiedad o a sus aliados mientras esta habilidad está activa y esa interacción es esquivada, ese enemigo queda confundido durante unos segundos y su daño o debilitación correspondiente se inflige a un enemigo aleatorio. Esta interacción solo se puede redirigir de esta manera una vez cada pocos segundos.
  • Ansiedad es inmune a las reducciones de Velocidad de Ataque y Movimiento. Ansiedad Confunde no se puede esquivar. Cada vez que Ansiedad recibe un efecto negativo, aumenta su Armadura y Realidad en una cantidad determinada mientras el efecto esté activo.
  • Al lanzar "Frenesí de Código Ansioso", si Ansiedad tiene sus acumulaciones de "Inquietud" al máximo, consume todas sus acumulaciones, convirtiendo todo el daño de "Frenesí de Código Ansioso" de Daño Fantástico a Daño Verdadero e infligiendo una cantidad adicional de Daño Verdadero. Inmediatamente después, Ansiedad lanzará "Impulso de Energía Caótica". Si "Impulso de Energía Caótica" se lanzó como efecto de "Frenesí de Código Ansioso", el aumento máximo de PS de los aliados aumentará un porcentaje, pero Ansiedad no obtendrá ninguna acumulación de "Inquietud". Inmediatamente después, Ansiedad lanzará "Remolino Eléctrico" y establecerá su Velocidad de Ataque y Movimiento en una cantidad determinada. Si "Remolino Eléctrico" se lanzó como efecto de "Frenesí de Código Ansioso", el escudo otorgado a Ansiedad aumenta un porcentaje. Además, todos los aliados tendrán la posibilidad de esquivar ataques y desventajas, independientemente de las acumulaciones de "Inquietud" de Ansiedad durante unos segundos. Tras lanzar esta habilidad, Ansiedad no puede acumular "Inquietud" durante unos segundos. Ansiedad es inmune a los críticos de héroes con la mejora Preciso.

Además, los ataques básicos de Ansiedad le otorgan acumulaciones de "Inquietud". Cada acumulación de "Inquietud" le otorga la posibilidad de esquivar daño y desventajas, y puede tener hasta un cierto número de acumulaciones.


Galería[]

Curiosidades[]

  • La ansiedad es la primera emoción que se forma en la mente de Riley desde su infancia, siendo también la primera emoción que se presenta al comienzo de su adolescencia.
    • También es la cuarta emoción femenina que habita en la mente de Riley.
    • Su repentina aparición en la sede central, antes que las otras emociones nuevas, podría ser una referencia a su entusiasmo por comenzar su nuevo trabajo y conocer a sus nuevos colegas, una característica de la emoción que encarna.
    • Es la única de las nuevas emociones, y la primera desde Alegría, cuyo color de ojos no coincide con el de su piel.
    • Sus cejas son negras en lugar de naranjas, al igual que el miedo, lo que podría simbolizar que la ansiedad es una forma más compleja o diferente de miedo.
      • Además, el diseño del personaje de Ansiedad, aunque similar al de Miedo, está diseñado con líneas horizontales paralelas, mientras que el de Miedo es mucho más vertical en sus movimientos y cuerpo.
  • Kelsey Mann, directora de Intensa-Mente 2, reveló que el diseño inicial de Ansiedad iba a ser más parecido al de un kaiju al estilo Godzilla, cuyo tamaño aumenta o disminuye según la ansiedad de Riley. Finalmente, este diseño fue descartado.
  • Otra idea contemplada para Ansiedad es que sería una burócrata llamada TIA (Asesora de Integración Transicional), quien, al dejarse dominar por la ansiedad, se transformaría en un monstruo, revelando su verdadera forma. Sin embargo, se descartó porque no resultaba convincente representar una emoción como un monstruo, ya que ninguna emoción es realmente mala.
  • La forma en que las otras emociones se encontraron con Ansiedad es similar a cómo Alegría conoció a Tristeza, ya que solo la notaron cuando la consola se volvió naranja, el color de Ansiedad. Lo mismo ocurrió cuando Alegría conoció a Tristeza, donde la primera solo notó a la segunda cuando hizo llorar a Riley al cambiar la consola a azul.
  • Ansiedad es considerada la primera antagonista principal real de una película de "Intensamente". Lo más cercano a un antagonista principal en la primera película de "Intensamente" fue Furia, y esto se debe en gran medida a que fue quien inspiró a Riley a huir y a que fue indirectamente responsable de la destrucción de las Islas de Personalidad de Riley.
  • Ansiedad se muestra como una persona con un equipaje pesado, ya que posee mucho equipaje que desempacar ahora que se ha establecido en el Cuartel General. Esto puede interpretarse como una referencia a sus propias emociones, ya que se dice que las personas con muchas experiencias negativas y decepciones que afectan su comportamiento o interacciones con los demás "tienen mucho equipaje".
    • Esto también puede representar la necesidad de Ansiedad de estar siempre preparada para cualquier cosa e intentar controlar cualquier problema que pueda surgir incluso antes de que se haga realidad, lo que contrasta con las emociones centrales que normalmente reaccionan a los problemas y los abordan según surgen.
  • Ansiedad es muy enérgica, incapaz de permanecer quieta en un solo lugar y constantemente pensando y hablando rápido. Además, parece que le cuesta conciliar el sueño. Este es un rasgo común en las personas con ansiedad, ya que la preocupación constante sobrecarga su cerebro y le impide desconectarse para dormir.
    • Después de que Ansiedad se ve abrumada por su propia ansiedad, trabaja tan rápido y frenéticamente que crea un enorme remolino naranja alrededor de la consola, mientras vibra muchísimo y se queda paralizada en un solo lugar como si fuera un holograma indetectable.
  • Su nombre es un poco raro entre los nuevos personajes de emociones, ya que es uno de ellos cuyo nombre no empieza con "E", junto con Nostalgia.
  • Basándose en cómo dijo "nosotras" (refiriéndose a las otras emociones nuevas que aparecen en la secuela) tras encontrarse con las antiguas, es probable que ella (y, por extensión, las otras emociones nuevas) ya existiera en la mente de Riley desde la primera película.
  • Ansiedad, tomando el control del Cuartel General y reprimiendo las antiguas emociones, es similar a lo que hizo Alegría en la primera película al reprimir a Tristeza.
    • Sin embargo, a diferencia de Alegría, cuya ausencia le permitió ver la importancia de Tristeza, fue el exceso de trabajo de Ansiedad lo que le permitió ver lo dañina que estaba siendo para Riley.
  • Al igual que Alegría, Tristeza y Miedo (solo en la secuela), Ansiedad también tiene la capacidad de llorar, como se evidencia cuando derramó una lágrima durante el ataque de ansiedad que compartieron con Riley cerca del final de la película.
    • Ansiedad también lloró un poco en "¡Duérmete, Ansiedad!" por temor a que su figura de origami se arruinara al día siguiente.
  • Ansiedad es la única de las cuatro nuevas emociones que se percibe en la mente de los padres de Riley, lo que demuestra que ella y las demás emociones permanecerán dentro de Riley incluso cuando alcance la edad adulta, apareciendo siempre que sean necesarias.
  • Ansiedad se muestra bebiendo café y bebidas energéticas, que a menudo contienen cafeína. Apropiadamente, la cafeína puede desencadenar ansiedad en algunas personas.
  • Ansiedad es la segunda antagonista femenina de una película de Pixar que se reforma al final, después de Gabby Gabby en Toy Story 4.
    • A pesar de ser antagonista, no era realmente malvada y solo quería ayudar a las demás Emociones, aunque lo que ella consideraba "hacer lo mejor para Riley" en última instancia la perjudicaba.
  • Ansiedad comparte varias cosas con las cinco Emociones originales: el liderazgo de Alegría, la apariencia caricaturesca y la personalidad nerviosa de Miedo, la acción de Ira de golpear la consola y accionar las palancas al mismo tiempo (así como su desprecio por la canción del chicle TripleDent), el color de ojos y el rol social de Desagrado, y el hecho de que lleve un suéter y sea la segunda Emoción más importante, al igual que Tristeza.
  • Ansiedad también comparte similitudes en su diseño y algunos rasgos de personalidad con Neurosis, un personaje de otro proyecto de Disney llamado Hércules.
  • Ansiedad fue llamada Autodesprecio en una escena eliminada.


v - e - d
Universo
Películas: Inside OutInside Out 2

Cortometrajes:Riley's First Date?
Series:Dream Productions
Videojuegos: Inside Out: Thought BubblesDisney INFINITY: 3.0 EditionDisney Crossy RoadDisney Emoji Blitz
Libros: The Art of Inside OutThe Bing Bong BookMaking MemoriesWelcome to HeadquartersJourney into the MindThe Essential GuideDriven by EmotionsSo Many Feelings: Riley's World Inside and OutInside My Mind: A Book About Me!Joy's JourneyMeet The EmotionsJoy's Greatest Joy/Simply SadnessRainbow of EmotionsThe Emotions' Survival Guide
Música: Soundtrack

Parques Disney
Inside Out Headquarters

Desfiles: Pixar Play Parade
Navidad: World of Color: Season of Light

Personajes
Inside Out: AlegríaTristezaFuriaDesagradoTemorLas EmocionesLas Emociones de la Sra. AndersenLas Emociones del Sr. AndersenBing BongEl Unicornio ArcoírisLos OlvidadoresJangles el PayasoRiley AndersenSra. AndersenSr. AndersenMegLos Guardias del Subconsciente Frank y DaveFritzJordanPesimismo (eliminado)

Inside Out 2: AnsiedadEnvidiaVergüenzaEnnuiNostalgiaVal OrtizGrace HsiehBree YoungCoach RobertsBloofyBolsiLance SlashbladeDeep Dark Secret

Lugares
El Cuartel de las EmocionesMemoria a Largo PlazoImaginalandiaLa Producción de SueñosPensamiento AbstractoIslas de la PersonalidadEl SubconscienteEl Basurero de MemoriaMinnesotaSan FranciscoLa Casa de Riley
Objetos
Esferas de MemoriaEl Núcleo de las Esferas de MemoriaTren del PensamientoEnsueñosBolsa sin FondoVagón CoheteLa Bola de Pixar
Canciones
The Bing Bong SongTripleDent GumItoshi no RileyBack in BlackTake My Breath Away
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