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Barley Lightfoot es el deuteragonista de la pelicula de 2020, Onward; es el hermano mayor de Ian Lightfoot y su objetivo es buscar la gema del fénix.


Fondo[]

Descripción oficial[]

BARLEY LIGHTFOOT es un elfo grande, corpulento y bullicioso de 19 años que ama la magia y se sumerge en juegos de rol de fantasía. Es un espíritu libre que puede sentir un poco más de pasión por el pasado que por el presente, y luchará hasta la muerte, por así decirlo, para preservar los monumentos históricos. Pero como está tan centrado en el pasado, le cuesta encontrar el éxito en el presente.

Personalidad[]

Mientras que su hermano menor, Ian, es pequeño, tranquilo y torpe, Barley es grande, ruidoso y excitable. Es un fanático del metal de espíritu libre y de los juegos de rol que tiende a meterse en problemas. A diferencia de Ian, tiene recuerdos de su padre y puede describir quién era con pequeño detalle. A pesar de ser un poco bromista, Barley nunca pierde la fe en su hermano y siempre está ahí para él. Tiene una gran devoción por Ian y cree plenamente que puede devolverle la vida a su padre y convocar la magia de regreso a su mundo. A lo largo de la vida de su hermano pequeño, Barley ha estado al lado de Ian y lo alienta a superar sus propias dudas y probar cosas nuevas, algo que Ian no se dio cuenta del todo hasta que recordó que el viaje que habían emprendido juntos había cumplido su lista de verificación. Originalmente había hecho para pasar tiempo con su padre.

Aunque Barley siempre es optimista y no tiene miedo de seguir adelante, tiene sus propios problemas y arrepentimientos. Su último recuerdo de su padre fue tener demasiado miedo de verlo en su estado en su lecho de muerte y no entrar a despedirse. A partir de entonces, Barley juró que nunca más volvería a tener miedo. Una vez que descubrió el juego de rol de mesa con base histórica "Quests of Yore", Barley se obsesionó con el pasado, no sólo por su emoción, sino especialmente porque en aquel entonces, la gente sacaba lo mejor de sí misma, mientras que hoy, la gente tiene tecnología para hacer la vida más sencilla y menos peligrosa. Luchará hasta la muerte para proteger los artefactos de la época de la magia y, a menudo, dará información sobre la vida y las criaturas de antaño. Esta obsesión lo ha llevado a descuidar sus propias responsabilidades y el mundo real que lo rodea, y su personalidad ruidosa y su excesiva devoción a la historia lo han llevado a ser un poco marginado entre sus compañeros y injustamente llamado "metedura de pata" (lo que lo molesta) por la policía y una vez por Ian.

Barley también es demasiado confiado y cree que sus años jugando Quests of Yore los llevarán lejos en su primera misión en la vida real. Su conocimiento y confianza ayudan, pero sobre todo hacen que Ian se sienta escéptico ante las ideas de su hermano.

Apariencia física[]

Barley es un elfo de 19 años de constitución grande y fornida. Tiene piel azul, puntas de las orejas rosadas, ojos color avellana y mejillas color manzana, y barba incipiente. Tiene un tatuaje de brazalete en su brazo derecho. Lleva un gorro negro y una camiseta con la marca 'Q' de "Quests of Yore", cubierto por un gran chaleco de mezclilla con numerosos parches y alfileres cosidos con los logotipos de varias bandas de metal, [2] verde  . pantalones cortos y zapatillas grandes de color blanco y negro.

Barley se parece a su madre, Laurel Lightfoot, ya que tiene la cara y la nariz redondeadas y un físico robusto y musculoso.

Papel en la película[]

Barley Lightfoot se presenta cuando Ian se dirige a la mesa para mover el juego de mesa Quests of Yore . Pensando que su hermano está interrumpiendo su juego, Barley sujeta a Ian con una llave juguetona, luego su madre, Laurel Lightfoot, le dice que lo deje ir y lo deja caer. Barley le dice a Ian que hay un "poderoso guerrero" dentro de él que tiene que aprender a dejar salir. Después de que le da una llave a Laurel, quien logra tirarlo al suelo como podría haberlo hecho Ian, ella le dice que saque la basura. Barley se levanta y arroja la basura al bote de afuera, solo para descubrir que el novio de Laurel, el oficial Colt Bronco , camina hacia la casa con desaprobación. Muestra las imágenes familiares de Barley intentando evitar que un sitio de construcción derribe una fuente antigua, el espíritu libre no se arrepiente y comenta cómo se está destruyendo el pasado de la ciudad. Laurel le dice que tiene que empezar a centrarse en su futuro y menos en el pasado. Colt está de acuerdo y dice: "No puedes pasar todo el día jugando a tu juego de mesa". Barley dice a la defensiva que el juego que está jugando no es sólo un juego de mesa normal, sino más bien un escenario históricamente preciso sobre cómo era antes de que llegara la tecnología moderna. Le cuenta a Colt cómo los centauros solían correr hasta 70 mph en lugar de viajar en automóvil y luego a Ian que podría aprender mucho de este juego y que debería probarlo, sosteniendo la figura del mago del juego justo en su cara. Ian le dice a Barley que tenga cuidado con la sudadera de su difunto padre que lleva puesta, a lo que Barley le dice que no recuerda que su padre la haya usado y que tiene tres recuerdos de su padre: "Le ásperaba la barba, tenía una risa tonta". , y [Él] solía tocar la batería con los pies". Él demuestra esto en los pies de Ian y accidentalmente tira la tostada de Ian al suelo. Cuando lo vuelve a levantar, accidentalmente rasga la sudadera de Ian y hace una mueca. Cuando Ian se dirige a la puerta principal para desayunar más antes de ir a la escuela, Barley se ofrece a iniciar una antigua ceremonia de cumpleaños número 16 y extiende una espada falsa, instando a su hermano a arrodillarse ante él. Ian dice nerviosamente que no y se va.

Más tarde, Barley se viste como un guerrero de antaño, llega abruptamente al área de New Mushroomton High School a través de su camioneta llamada Guinevere y se ofrece a acompañar a Ian y sus invitados a su casa para la fiesta de cumpleaños. Ian está terriblemente avergonzado por su hermano y se dirige a la camioneta. Barley mete un montón de multas por infracción en una guantera llena de otras para hacerle espacio a Ian y se ofrece a limpiarle la tinta manchada de la cara. Cuando Ian aparta su mano y le dice que los lleve a casa, Barley se encoge de hombros y se marcha, afirmando casualmente que en la antigüedad, los cumpleaños se celebraban con misiones solemnes.

Al recibir un bastón de mago del padre del niño, Barley queda impresionado y dice que esto significa que Wilden debe haber sido un mago. Barley luego mira las instrucciones sobre cómo usar un hechizo de visita a lo que explica que se requiere una rara Gema Fénix para usar este hechizo que se incluyó con el bastón. Se supone que este hechizo traerá a Wilden de regreso por un día entero para que pueda ver quiénes fueron sus hijos cuando crecieron. Barley intenta con orgullo probar este hechizo, pero no pasa nada. Después de muchas posturas fallidas con el encantamiento, finalmente se desploma en la cama de Ian con Laurel, su otro hijo y su dragón, Blazey . Laurel intenta consolar a sus hijos, diciendo que al menos esto significa cuánto deseaba Wilden verlos. Barley suspira decepcionado y sale de la habitación.

Más tarde, regresa a la habitación de Ian y se sorprende al ver a Ian usando el hechizo de visita cuando su padre comienza a aparecer comenzando con sus pies. A medida que el hechizo se vuelve más difícil para Ian, Barley se ofrece a ayudar, pero Ian retrocede, lo que hace que la gema se rompa en el aire y deje el hechizo incompleto. Wilden Lightfoot emerge como solo un par de piernas y, como no puede oírlas, Barley se agacha y toca la batería en los pies de Wilden para hacerle saber quién está allí. Las piernas luego descubren el pie de Ian. Barley le explica a Ian que el hechizo solo dura un día y que tienen que encontrar otra gema del fénix si alguna vez quieren traerlo de vuelta por completo. Con el rostro iluminado, Barley rebusca entre sus cartas de Quests of Yore y saca dos cartas que representan a la Mantícora y su taberna. Explica con orgullo que es el lugar donde comienzan todas las misiones y el único lugar para encontrar el camino hacia la Gema Fénix. Barley e Ian planean comenzar su búsqueda montando a Ginebra. Esa noche, en la autopista, Barley dice que lo primero que hará cuando traigan a su padre de regreso es presentarle a Guinevere. Pilla a Ian con su nueva lista de cosas que quiere hacer con su padre. Luego le dice a Ian que practique el uso de magia para revivir a su padre. Más tarde se ve a Ian tratando de realizar el hechizo de levitación, pero no puede hacerlo. Barley insiste en que Ian hable desde el "fuego de su corazón" y diga el hechizo con pasión. Mientras Ian lo intenta de nuevo, Barley sigue incitándolo hasta que Ian se da por vencido por el momento, a lo que Barley dice gentilmente: "Oye, fue un buen comienzo".

En ese momento, llegan a la Taberna de Mantícora . Ellos, junto con Wilden, que tiene una parte superior del cuerpo falsa y está atado a una correa, caminan hacia las puertas de entrada mientras Barley dice que deben darle a Mantícora el respeto que tal guerrero merece o ella no les dirá cómo encontrarla. la gema. También le indica a Ian que le deje hablar. Al entrar, Barley se inclina ante The Manticore, que ahora se hace llamar Corey , y le pide un mapa de una Gema Fénix a la que les da a los dos un menú infantil basado en sus mapas antiguos. Barley solicita cortésmente un mapa real y, una vez que encuentran uno en una pared, Barley explica para qué necesitan este mapa. Corey, que lucha por mantener su restaurante funcionando sin problemas, al principio se niega a darles el mapa porque, según ella, dejó de enviar gente a aventuras peligrosas. Ella va a arreglar la máquina de karaoke e Ian intenta intervenir. Barley se muestra escéptico de que su hermano desobedezca sus instrucciones y después de la pequeña charla de Ian, Corey se enfurece por la mentira que ahora está viviendo. Ella, enojada, expulsa a los clientes para "remodelar" y prende fuego a la taberna justo cuando Barley, Ian y su difunto padre escapan. Barley está entusiasmado por el primer uso exitoso del hechizo de levitación por parte de Ian para evitar que un rayo aplaste a su padre y declara que definitivamente ya habrá completado el hechizo de visita. El mapa quedó destruido en el incendio, por lo que Barley le entrega a Ian un menú infantil elaborado por una clienta llamada Kayla con una pista que sugiere que la gema está en Raven's Point . Ian dice que la autopista los llevará allí más rápido, pero Barley sugiere usar el Camino del Peligro y explica que en una misión, el camino fácil nunca es el correcto. Le cuenta a Ian cómo un día, él y su amigo estaban jugando Quests of Yore y su amigo tomó el camino fácil, enviándolo a un cubo gelatinoso mortal y Barley "siguió [su] instinto" y continuó por el camino más largo.

De camino a Raven's Point, Ginebra se queda sin gasolina, por lo que Barley sube a la cima para buscar una gasolinera cercana. Ian sugiere que usen magia para solucionar su problema. Barley le enseña a Ian el hechizo de crecimiento para agrandar la lata de gasolina (junto con el combustible que contiene). Le indica a Ian que se mantenga concentrado en la lata, pero él distraídamente sigue distrayéndolo, por lo que Ian se harta y lo suelta, encogiendo accidentalmente a su hermano. Ian dice que no necesitaba la ayuda de Barley, lo que lo ofende. Ian se va con Wilden para conseguir más combustible en la gasolinera más cercana y Barley, aunque enfadado por la petición de Ian de no ayudarlo, lo sigue. Llegan a Swamp Gas y entran al centro comercial de la estación. Ian le pide gasolina al tendero mientras Barley salta del bolsillo, tratando de conseguir una bolsa de Cheese Puffs y solicitando un viaje al baño. Ian compra algunas bolsas y una llave del baño, lo que aumenta su costo total. Después de que Barley usa el baño, se encuentra con The Pixie Dusters, liderados por Dewdrop y comienza a darles una conferencia sobre los sprites de los viejos tiempos. Ian, presa del pánico, agarra a su hermano y accidentalmente hace que Wilden, que está atado a una correa, derribe las motocicletas del Pixie Duster, poniéndolos furiosos. Los hermanos y el padre corren hacia Guinevere, le llenan gasolina y se suben. Sin embargo, debido al diminuto tamaño de Barley, Ian se ve obligado a conducir esta vez. Barley lo instruye en cada curva hasta que finalmente eluden a la pandilla de duendes y llegan a un camino que se dirige al punto de Raven.

Barley felicita a su hermano antes de que comience a volver a su tamaño normal, lo que hace que Ginebra se desvíe imprudentemente. Los policías Spectre y Gore los detienen y se preparan para arrestar al medio padre. Para salvarlo, Ian y Barley se disfrazan de Colt Bronco mediante Disguise Spell e intentan convencer a la policía para que entregue a Wilden. Barley actúa con desaprobación como la mitad trasera mientras Ian habla. Después de que Ian los convence de que lo dejen ir y lo sube a la camioneta, Gore habla de que Barley debe ser un problema y que Colt debe estar de acuerdo en que "el tipo es un desastre". Barley mira ansiosamente hacia abajo e Ian dice que no está de acuerdo, la mentira revela su pierna y sorprende a Barley. Los hermanos elfos rápidamente regresan a su camioneta y se marchan, Barley frunce el ceño. Cuando Ian intenta hablar con él, Barley enciende la música y se detiene para tomar una bebida energética Fire Elixir de una máquina de refrescos. Ian lo sigue y vuelve a intentarlo, comentando que todo salió mal y que todo lo que han hecho hasta ahora ha sido idea de Barley. Barley dice que está molesto porque Ian no lo escucha y no toma en consideración sus ideas. Luego, los chicos notan que Wilden siente las vibraciones de la música rock a todo volumen y baila como si nadie estuviera mirando. El par de piernas los acerca para bailar con él y, en broma, se burlan de lo malos que son sus movimientos de baile. Cuando la canción llega a su fin, Barley comenta que él también quiere ver a su padre y que Ian debería darle la oportunidad de hacer algo bien. Ian está de acuerdo y deja que Barley tome el Camino del Peligro durante el resto de la misión.

A la mañana siguiente, Barley menciona los peligros que pueden encontrar en el área, incluido el cubo gelatinoso, a lo que finalmente le explica qué es exactamente. Pronto, los chicos se encuentran con un enorme abismo sin fondo donde ven un antiguo puente levadizo. Barley le dice a Ian que use un hechizo de puente de confianza para ayudarlo a activar la palanca en el costado del puente levadizo. Ian tiene miedo y al principio no puede creer el puente invisible hacia la realidad, por lo que Barley consigue una cuerda, atando un extremo a una roca y el otro a Ian, en un intento de hacer que su hermano se sienta mejor. Ian intenta subir al puente pero cae en picado, la cuerda lo atrapa y Barley lo levanta. Le asegura a su hermano pequeño que todavía está vivo y que ahora sabe lo peor que puede pasar. Ian lo intenta de nuevo y esta vez puede cruzar todo el pozo. Sin embargo, a mitad de camino, su cuerda se cae y Barley entra en pánico y le grita a Ian que siga adelante. Ian casi se cae, pero se atrapa en la cornisa y se levanta, Barley suspira aliviado. Ian activa la palanca para bajar el puente levadizo y Barley se acerca con Guinevere para felicitarlo. Luego nota una estatua de cuervo que apunta a otra y dice con alegría que deben estar conduciendo a la gema. Ian comenta que habrían ido por el camino equivocado si hubieran tomado la autopista y Barley se enorgullece de decir que su instinto sabe a dónde ir. En ese momento, Colt Bronco se prepara para escoltar a los hermanos a casa. Barley se niega y trata de explicar lo que están tratando de hacer, pero Ian insiste en que hagan lo que dice Colt. Los chicos saltan a Guinevere y se revela que Ian tiene un plan. Aunque no se siente bien al respecto, lo lanza en un intento de escapar de Colt. Los chicos llegan a un callejón sin salida mientras Colt, junto con el respaldo de la policía, los sigue de cerca. Barley le dice a Ian que está listo para usar Arcane Lightning, el hechizo más difícil de la guía de Quests of Yore Enchanter, y que debería usarlo en un acantilado para enviar escombros hacia abajo y bloquear el camino del escuadrón. Ian no tiene éxito y, al tomar una decisión difícil, Barley sacrifica tristemente su camioneta para bloquear el camino del escuadrón de policía, empujándola hacia el costado del acantilado y haciendo llover escombros sobre la carretera. Dolido, pero sin arrepentimiento, Barley se guarda un faro que se cayó y sigue a los cuervos mientras Ian y Wilden lo siguen.

Después de un rato, se detienen en el último cuervo que apunta hacia abajo, hacia un disco de latón construido en el suelo. Barley intenta levantarlo, pero no se mueve. Ian nota algo en el pecho de la estatua y lo presiona, su progreso impresiona a su hermano. Cae como una tableta de cuatro puntas con un símbolo de agua y una X. Luego, los hermanos ven un río que conduce a una cueva y Barley explica que la X significa que siguen el río hasta llegar a la ubicación de la gema del fénix. Entran en la misteriosa cueva y descubren un tapiz de magia grabado en una pared. Usando un Cheese Puff para agrandarlo y usarlo como transporte, los dos bajan por el río y juegan con hechizos por un tiempo. Más tarde, se sientan y hablan de lo emocionados que están de ver a su padre. Barley dice que le gustaría preguntarle a Wilden si alguna vez se puso un nombre de mago y que sería bueno tener más de cuatro recuerdos de él. Es cuando dice esto cuando Barley se da cuenta de que ahora sería un buen momento para contarle a Ian sobre este cuarto recuerdo: cuando se suponía que iba a despedirse de Wilden antes de su muerte, Barley se asustó por el estado de su padre y se negó a entrar. Desde entonces, juró que nunca más volvería a tener miedo. Pronto, llegan a una cámara oscura que conduce a un conjunto de obstáculos después de pasar por una sala de estatuas de magos.

Los hermanos elfos y su padre llegan al desafío final donde logran trabajar juntos para evitar trampas explosivas (incluido el cubo gelatinoso y una cámara de inundación), sobrevivir y continuar su búsqueda. Salen de un bache y quedan devastados al ver que han regresado a New Mushroomton, justo donde empezaron. Barley intenta encontrarle razón a esto y se niega a creer que no han podido encontrar la gema. Ian, sin embargo, cree que han fracasado y que no habría sucedido si no hubiera escuchado a Barley. Su inseguridad sobre los defectos de su hermano sale a la luz cuando denuncia enojado a Barley como un error por llevarlos a una búsqueda inútil, lo que lo sorprende y lastima y se marcha furioso con Wilden para pasar los últimos momentos con su difunto padre antes del atardecer. . Barley le ruega a Ian que no vaya y que aún pueden encontrar la gema si siguen buscando. Al quedarse solo, deambula, tratando desesperadamente de señalar dónde podría estar la gema. Observa la tableta que tiene en la mano y sus instrucciones para seguir el agua. Mira hacia la misma fuente que intentó salvar del sitio de construcción y corre para ver si la gema está allí. Mientras el escuadrón de policía llega para sacar a Barley de la parte superior de la fuente, él nota un agujero tallado con la forma exacta de la tableta y coloca la pieza con forma de flor en él para revelar una Gema Fénix. Barley exclama victorioso y levanta la gema para mostrársela a Ian, quien regresa corriendo para disculparse. Ian advierte a Barley sobre una masa de humo rojo que sale de la fuente; Al abrir la fuente se ha desatado una maldición guardiana que arranca pedazos de la escuela cercana y los convierte en un dragón que escupe fuego.

Mientras el dragón mira a Barley con la gema, persigue a los hermanos elfos y a su padre. Barley distrae al dragón lanzando el faro de Ginebra hacia su izquierda. Barley corre hacia Ian con la gema y el bastón, pero una corriente de fuego los separa del dragón que acababa de descubrir qué era realmente la luz trasera. Corey y Laurel logran llegar y distraer al dragón mientras Ian y Barley intentan revivir a su padre. Juntos, llevan el hechizo a un punto en el que la gema hace el resto. Cuando Mantícora y Laurel quedan incapacitados, Barley se ofrece a distraer al dragón nuevamente mientras Ian saluda a Wilden. Ian lo detiene y le dice que se quede y se despida de su padre, diciéndole que aunque Ian nunca tuvo un padre, siempre tuvo a Barley. El joven elfo adulto se siente conmovido por esto, ya que nunca antes se había considerado una figura paterna. Observa a Ian irse para luchar contra el dragón y luego se vuelve hacia Wilden, que está casi completo. Después de que el dragón es destruido, Ian observa a Barley desde lejos tener una breve y sincera conversación con su padre completamente revivido, quien le dice que su nombre de mago sería "Wilden el Caprichoso". Los dos se ríen de este nombre y Wilden dice que está orgulloso de quién llegó a ser Ian y que se lo debe a Barley. Se abrazan justo antes de que Wilden desaparezca en el más allá. Barley se acerca para sacar a Ian de los escombros. Con una mirada suave, le cuenta a Ian lo que Wilden le dijo y comparten un abrazo que le dejó su padre, su búsqueda completa.

Durante el epílogo, Barley se escabulle por detrás y agarra a Ian, quien desata al guerrero que lleva dentro y arroja a Barley al suelo. Luego salen para abordar la nueva camioneta de Barley, Guinevere II. Barley dice que está pensando en comprarle un trabajo de pintura, pero Ian ya le dio uno de los hermanos con trajes de guerrero y mago montados en el unicornio Ginebra. Cuando entran en la camioneta para dejar a Ian en el parque para pasar el rato con sus amigos, Barley sugiere que tomen un atajo por el camino de las ruinas, pero Ian comenta en broma: "En una misión, el camino corto nunca es el correcto", así que toman el camino mágico hacia el parque haciéndolo volar hacia el atardecer.

Trivialidades[]

  • Este es el primer papel animado de Chris Pratt en una película de Pixar , ya que anteriormente hizo su debut en la animación como Emmet / Rex Dangervest en The LEGO Movie de Warner Animation Group y su secuela .
  • Comparte similitudes con el personaje de Fullmetal Alchemist de 2003/2009, Edward Elric .
    • Ambos son hermanos mayores.
    • Ambos protectores de sus hermanos menores.
    • Ambos son abrasivos y excitables.
  • El último recuerdo de Barley de tener demasiado miedo para despedirse de su padre es similar al papel de su actor de doblaje Chris Pratt como Star-Lord , quien tenía demasiado miedo para tomar la mano de su madre enferma.
  • Barley comparte su amor por la magia y su personalidad audaz y excéntrica con su padre Wilden Lightfoot .
  • En escenas eliminadas, Barley tiene pasión por tocar la guitarra, y lo que eventualmente se convertiría en su pasión por las misiones pertenecía a una sátira llamada Jenny, que acompañaría a los hermanos.
    • En la película final, Barley conserva su amor por la música metal, indicado por la música que toca en su habitación y los parches en su chaleco que son los logos de sus bandas de metal favoritas.
      • Un parche en su chaleco dice Hades , un personaje de Hércules , y un parche en el otro lado dice Hydra , el monstruo con el que luchó Hércules .
      • El logo "Smote" en su chaleco también está escrito en su yeso.
  • La apariencia física de Barley refleja su personalidad distintiva, desordenada y casual, mientras que la apariencia de Ian refleja su personalidad ordenada y precisa.
  • Barley comparte una personalidad y un vehículo similar con Greg Universe , un personaje de la serie animada "Steven Universe" de Cartoon Network.
  • Según Dan Scanlon en Twitter:
    • Se eligió el nombre de Barley porque Dan pensó que "sonaba como un buen nombre de fantasía", así como porque "sonaba grande y descuidado, un poco desordenado" como el propio Barley.
    • Ginebra no pertenecía a Wilden. Barley la compró por un precio muy bajo y la arregló con su intuición y sin manual. Está muy orgulloso de Ginebra y siente que su reparación es una de las pocas cosas que ha logrado, y quería que Wilden viera que se había convertido en un adulto capaz.
    • Barley está actualmente desempleado y, según el propio Barley, él y su empleador tuvieron una "distancia mutua".
    • Después de los acontecimientos de la película, New Mushroomton declaró la fuente del parque como un hito histórico. Hubo una escena eliminada de Barley gritándole a los trabajadores de la construcción porque la placa que lo declaraba así era demasiado pequeña, seguido de él encadenándose a la fuente hasta que le dieron una placa más grande mientras Ian miraba, sonriendo.
    • Barley lleva un yeso porque se rompió el brazo izquierdo haciendo algo que "probablemente pensó que era una buena idea".  Scanlon también ha dicho anteriormente: "Lo que me encanta de esto es que, mientras lo estábamos diseñando, dije 'póngale un yeso', porque cualquiera que tenga 19 años, no practique deportes y tenga un brazo roto probablemente tramando nada bueno”.
    • Según Barley, "cuando dos cubos gelatinosos se enfrentan, siempre se alejarán horrorizados el uno del otro porque ambos saben que no hay nada más letal que un cubo gelatinoso".
    • En un borrador anterior de la película, Barley se refirió a su grupo de juego Quests of Yore como "El Consejo", de quien él e Ian necesitarían obtener información. Su maestro de misiones tendría ocho años.
      • Sólo un miembro de su grupo de juego se menciona por su nombre en la película, Shrub Rosehammer. Otros jugadores y sus personajes se ven en la mesa de la casa de Lightfoot (muy oscurecidos) o se mencionan en el libro oficial Quests of Yore .
    • Barley nunca se quita la camiseta con el logo 'Q' de Quests of Lore.
  • Según Dan Scanlon, en realidad se grabó un intercambio entre Barley y Wilden cuando fue revivido con éxito al final de la película: “En caso de que lo necesitaran en Skywalker , en caso de que en la escena pareciera que faltaba algo, y ahora, No quiero que nadie lo escuche, porque no deberías hacerlo. Nunca estará en ninguna parte”. Aparte de los realizadores, sólo el actor de voz de Pratt y Wilden, Kyle Bornheimer, sabe lo que se dijo.


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101 Dálmatas: Cruella De VilPerditaPatchCruella Invierno
The Sword in the Stone: ArturoArquímidesMerlínMadam MimLa Azucarera de MerlínJoven Mim
El Libro de la Selva: BalooKaaRey Louie
Los Aristogatos: Marie
Robin Hood: Robin HoodLady MarianLady KluckLittle JohnSir HissEl Príncipe Juan
Bosque de los Cien Acres: Winnie the PoohTiggerPigletIgorConejoPooh AbejaPiglet FlorTigger Conejito
The Rescuers: BernardoBiancaMadame Medusa
La Sirenita: ArielFlounderSebastiánÚrsulaEl Rey TritónPríncipe EricAriel BodaVanessaFlotsam
La Bella y la Bestia: BellaLa BestiaLumièreDin DonLa Sra. PottsChip PottsGastónLa HechiceraBella InviernoBestia EleganteBella Ratón de Biblioteca
Aladdín: GenioAladdinJasmínJafarAbuRajahIagoAlfombra MágicaJasmín DisfrazadaJafar SerpienteGenio de vacaciones
The Nightmare Before Christmas: Jack SkellingtonSallyZeroOogie BoogieSanta JackDr. FinkelsteinEl Alcalde de Ciudad HalloweenSally Navidad
El Rey León: SimbaTimónPumbaRafikiScarMufasa EspírituNalaShenziSimba Bebé
Pocahontas: PocahontasFlitMeekoPercyAbuela SauceGobernador Ratcliffe
A Goofy Movie: MaxVacaciones GoofyPowerline
El Jorobado de Notre Dame: EsmeraldaQuasimodoHugo
Hércules: HérculesMegPegasoHadesFilZeusPegaso Bebé
Mulán: MulánMushuCri-KeePingShan Yu
The Emperor's New Groove: KuzcoKronkPachaYzmaYzma Gatito
Lilo & Stitch: StitchLiloJumbaTraposÁngel
Mickey's Christmas Carol: Bob Cratchit MickeyFantasma de Jacob MarleyEbenezer Scrooge McPatoPequeño Tim
The Princess and the Frog: TianaLouisRayDr. FacilierTiana Ya Llegaré
Enredados: RapunzelPascalFlynn RiderMaximusRapunzel con TiaraMadre GothelMaximus Boda
Wreck-It Ralph: VanellopeRalphYesssRepara-Félix Jr.CalhounKing Candy
Frozen: ElsaAnnaOlafSvenKristoffMarshmallowGran PabbieEl Espíritu de FuegoElsa, la reina de las nievesLa Reina Anna
Big Hero 6: Hiro HamadaBaymax
Zootopia: Judy HoppsNick WildeGarrazaFinnickFlash
Moana: MoanaMauiPuaHei HeiAbuela TalaTamatoaBebé MoanaTe FitiJefe Kakamora
Raya y el Último Dragón: RayaSisuTuk TukNamaari
Encanto: MirabelAntonio

Series animadas de Disney
DuckTales: Scrooge McPatoJoe McQuack

Darkwing Duck: El Pato DarkwingRosita VanderquackGizmoduckMágica De Hechizo
Rescue Rangers: ChipDaleGadgetMonterey JackDale DemonioChip Angel
Gargoyles: GoliathBronxDemona

Pixar
Toy Story: WoodyBuzz LightyearLos MarcianitosJessieTiro al BlancoBo PeepForkyRexDuke CaboomHammSra. NesbitZurgLotso

A Bug's Life: FlikPrincesa AttaStrudel
Monsters, Inc.: MikeSulleyRandallCeliaRozBoo
Buscando a Nemo:/Buscando a Dory: NemoDoryHankBruceBebé DoryDestinyBaileyPerla
Los Increíbles: Mr. IncreíbleElastigirlJack-JackVioletaDashFrozonoEdna ModaSíndrome
Cars: Rayo McQueenCruz RamirezJackson StormMate
Ratatouille: Remy
WALL-E: WALL-EEVA
Up: DugRussellCarlKevinAlphaDug con Audífonos
Brave: Mérida
Inside Out: AlegríaTristezaFuriaDesagradoTemorBing BongEl Unicornio Arcoíris
Coco: Miguel RiveraHéctorDanteImeldaPepitaDante AlebrijeErnestoMamá Coco
Onward: IanBarleyLa Mantícora
Soul: Joe22
Luca: LucaAlberto
Red: Meilin LeePanda Rojo MeiPanda Rojo Ming LeeAbby Park4*Town

Videojuegos
Kingdom Hearts: SoraAquaCapitán GoofyDonald Mágico
Live-action
Mary Poppins: Mary PoppinsBert

Hocus Pocus: Winifred SandersonMary SandersonSarah SandersonBinxBilly Butcherson
Piratas del Caribe: Capitán Jack SparrowBarbossaDavy JonesElizabeth SwannEl Perro de la PrisiónTía Dalma
Encantada: Giselle
Descendants: Mal
Jungle Cruise: FrankLily Houghton

Parques Disney
The Haunted Mansion: El Fantasma de SombrereraMadame LeotaLa NoviaEl Fantasma Autoestopista Phineas

Matterhorn Bobsleds: El Abominable Hombre de las Nieves
Journey Into Imagination: Figment

The Muppets
The Muppets: Kermit la RanaFozzieEl Chef SuecoMiss PiggyGonzoKermit Bob CratchitMiss Piggy Emily Cratchit
Lucasfilm
Star Wars: ReyFinnBB-8Kylo RenLuke SkywalkerPrincesa LeiaDarth VaderThe MandalorianEl NiñoChewbaccaHondoStormtrooperHan SoloR2-D2Cara DuneMoff GideonDeath TrooperPoe DameronC-3POBoba FettJabba el HuttAnakin SkywalkerReina AmidalaDarth MaulFennec ShandAhsoka Tano
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