Ese nombre es una ironía por el mito pirata del "casillero de Davy Jones" ("Davy`s Jones Locker"), que a su vez es un eufemismo por el fondo del mar, o sea el lugar donde terminan quienes han muerto en un naufragio. Luego, las leyendas consideran a Davy Jones un monstruo que vive bajo el mar y hacía naufragar las embarcaciones. Los orígenes de la expresión son diversos. En la película Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto, su rol es el del principal villano en forma de un mítico demonio de los mares. El personaje resulta bastante fiel a la leyenda original, sólo que su aspecto resulta mucho más «marino» y demoníaco.
Su aspecto es de una mezcla de criaturas marinas y forma humana: Su cabeza tiene forma de pulpo,y unos tentáculos asemejan su barba a la vez que le sirven para sujetar objetos como la llave del cofre en la segunda película. En lugar de mano izquierda posee una tenaza de cangrejo muy grande y fuerte; y el dedo índice de su mano derecha es un tentáculo muy largo. Su pierna derecha es una pata de cangrejo que recuerda a una pata de palo. Su cuerpo está cubierto de algas y respira a través de un orificio en el lado izquierdo de su cabeza.
Poderes y Habilidades
Entre las habilidades de Jones se encuentran:
La habilidad para atravesar cualquier material solido, el poder de teletransportarse a cualquier lugar del mar en un abrir y cerrar de ojos, su inmortalidad, obtenida de sacrificar su humanidad, su dominio sobre las criatura marinas y su capacidad de respirar bajo el agua por tiempo indefinido.
Por el contrario, tiene la desventaja de solo poder tocar tierra cada diez años y de depender completamente de la protección de su corazón..
Ocupación
Davy Jones, con su navío "El Holandés Errante", recorre los mares tomando como prisioneros a los supervivientes de los navíos que previamente ha hundido o a aquellos que han sobrevivido a un naufragio.
Todo aquel que ha sido capturado por Jones tiene dos opciones: morir a manos de la tripulación del Holandés o unirse a ella por cien años siguiendo de manera inmediata hasta convertirse en parte de su barco al final de dicho plazo.
Con respecto a este dato, los tripulantes de la nave del Capitán Jones pueden jugar a los dados apostando los años de servicio en el navío, incluso apostar su libertad, una eternidad de trabajo o cualquier otro beneficio.
Cualquier miembro de la tripulación puede ser retado a jugar, incluso el propio capitán.
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