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Donald Duck es un videojuego de acción/rompecabezas de 1988 lanzado por Kemco para Nintendo Famicom en Japón. El videojuego es una colección de seis eventos en los que participaron Donald Duck (como jugador 1), Daisy Duck (como jugador 2 o como oponente de la computadora), Huey, Dewey y Louie (en roles secundarios, como realizar la cuenta regresiva para comenzar la carrera de sacos o medir la distancia de lanzamiento de botas).

Hay seis eventos: carreras de sacos, un juego en el que los jugadores intentan empujarse unos a otros fuera de un bote, lanzamiento de botas (similar al lanzamiento de un martillo), equilibrio de pasteles (donde el jugador intenta caminar hacia adelante rápidamente, pero sin dejar caer los pasteles). moviéndose demasiado rápido o abruptamente), una carrera de obstáculos de salto con pértiga en un pogo stick y un juego de salto con pértiga. El juego es para 1 o 2 jugadores, que pueden seleccionar un solo evento para jugar o jugar un conjunto de los seis juegos con los puntajes combinados contados al final.

Debido a que Capcom tenía los derechos para hacer videojuegos de Disney en los sistemas de Nintendo en los Estados Unidos en ese momento, cuando el juego se lanzó en los EE. UU., Kemco reemplazó los personajes de Disney en el juego con personajes de la tira cómica Peanuts, y le cambió el nombre: Snoopy's Silly Sports Spectacular.

Jugabilidad[]

Aunque estaba en japonés, las partituras y ciertas funciones del menú están en inglés, y el juego presenta muy poco texto, por lo que se puede jugar fácilmente sin saber el idioma. Todos los eventos están cronometrados, de modo que si el evento no se completa lo suficientemente rápido, los jugadores perderán el evento automáticamente.

Carrera de Sacos[]

Donald y Daisy deben esperar a que se reviente un globo antes de comenzar la carrera. Saltan hacia la derecha presionando A, y pueden moverse hacia arriba y hacia abajo, lo que les permite esquivar tapas de alcantarillas que pueden volcarse e impedir su progreso. Los jugadores también pueden tropezar unos con otros. Si alguno de los jugadores se queda demasiado atrás, Louie lo empujará hacia adelante para que permanezca en la pantalla con el otro corredor.

Empuje del barco al agua[]

Donald y Daisy compiten para empujarse uno al otro fuera de un bote. Donald debe empujar a la derecha, mientras que Daisy debe empujar a la izquierda. Presionando repetidamente a intervalos intermitentes y presionando A, gradualmente se empujan uno al otro hacia la izquierda o hacia la derecha, y ocasionalmente pueden presionar más fuerte. El jugador que derriba al otro del bote gana. Además, pueden empujar hacia arriba o hacia abajo, ya que el bote se balancea de un lado a otro, y en su lugar pueden ser empujados verticalmente por el costado del bote.

Tiro de bota[]

Este evento se lleva a cabo frente al Coliseo Romano. El jugador debe girar la almohadilla direccional en sentido contrario a las agujas del reloj para comenzar a girar la bota. En cualquier momento, presionan A para lanzar la bota. Cuanto más rápido gire, más lejos viajará (solo irá 0 m si no lo giran primero). Sin embargo, el ángulo en el que se suelta la bota también afecta su recorrido; puede golpear el suelo y dar lugar a una falta, viajar directamente hacia arriba y, por lo tanto, sin distancia, o incluso retroceder; idealmente, se moverá lo más rápido posible en un ligero ángulo hacia arriba o hacia adelante.

Llevar pastel[]

El jugador debe caminar hacia adelante presionando a la derecha. Pueden avanzar muy lentamente (y siempre se detendrán en seco) o caminar continuamente. Cuanto más rápido se muevan, más se tambaleará la pila de pasteles, y si viajan demasiado rápido, algunos caerán; detenerse demasiado abruptamente también puede provocar que se caigan los pasteles. El objetivo es avanzar rápidamente con la menor cantidad posible de pasteles caídos.

Salto con barra pogo[]

El jugador puede presionar derecha para hacer un pequeño salto hacia adelante o A para hacer un gran salto. Su impulso, distancia y altura del salto determina si superarán una barra. Hay 4 barras en el camino, y el objetivo es pasar tantas como sea posible, alcanzando a Louie en la meta. No pasar una barra resultará en una falta.

Salto de río con salto con pértiga[]

El jugador debe correr hacia la derecha tocando A muy rápidamente; Justo cuando llegan al río, deben presionar B para salto con pértiga. Si presionan B demasiado pronto, caerán de bruces; si lo presionan un poco demasiado tarde, se deslizarán por el poste hacia el agua, y si no presionan B a tiempo, simplemente caerán al agua, lo que resultará en una falta. Si se cronometran perfectamente, cruzarán el río y ganarán.

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