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Iandore “Ian” Lightfoot es el protagonista de la película de 2020, Onward. Es el hijo de Laurel y hermano de Barley Lightfoot.

Descripción[]

Descripción Oficial[]

IAN LIGHTFOOT, un elfo de 16 años, que añora al padre que perdió antes de nacer. Ian es dulce y decidido con las mejores intenciones, pero su falta de confianza y energía nerviosa lo hace fracasar la mayoría de las veces. Ian está convencido de que si tan solo tuviera la dirección de su padre, su vida no sería tan complicada y desordenada.

Personalidad[]

Ian es un chico elfo muy amable y cariñoso con su familia. A diferencia de su hermano Barley, Ian es muy introvertido, su comportamiento es tranquilo y le cuesta trabajo socializar con otras personas. Es algo tímido y nervioso, pero tiene un gran corazón. Odia meterse en problemas y constantemente esa suele ser una razón por la cual discute con su hermano Barley (aunque en el fondo, Ian quiere mucho a su hermano mayor).

Apariencia Física[]

Ian es un elfo azul de 16 años recién cumplidos; es algo alto y de complexión esbelta, su cabello es rizado y de un color azul más vivo y oscuro que el de su tono de piel (sus cejas tienen el mismo color que su cabello); Ian tiene grandes orejas puntiagudas, una nariz larga y con la punta ancha. A diferencia de su hermano Barley, Ian guarda un enorme parentesco físico con su padre Windell.

Ian viste una camisola roja de cuadritos de manga larga con un bolsillo (desabotonada en la parte inferior) viste unos viejos pantalones de mezclilla color azul y unos tenis de color azul grisáceo con la suela y las agujetas blancas.

Habilidades[]

Conducir: Ian al principio tenía mucho miedo de aprender a manejar/conducir un auto, especialmente en carretera u otros tramos largos, pero con la ayuda de Barley, Ian logra aprender a manejar/conducir muy bien, logrando escapar de Colt-Bronco.

Costura: Al igual que a su madre Laurel, a Ian le gusta mucho la costura (siendo ella quien le enseñó a cocer). Se puede ver a Ian arreglando la camisa de su padre con aguja e hilo.

Magia: Según Barley, para manejar la magia hay que tener afinidad con ella, como descubrió Ian cuando lanzó accidentalmente el hechizo Visitación para traer de vuelta a su padre. Sin embargo, al no estar preparado y desestimar el intento de ayuda de Barley, el hechizo sólo funcionó a medias, recuperando únicamente las piernas y la cintura de su padre. Para prepararse para lanzar el hechizo de nuevo, Barley hizo que Ian practicara hechizos de su libro "Quest of Yore", e Ian acabó dominando los siguientes hechizos:

  • Aloft Elevar - Hechizo de levitación
  • Accelior - Hechizo de velocidad
  • Boom Bastia - Hechizo de fuegos artificiales
  • Magnora Gantuan - Hechizo de crecimiento
  • Llama Infernar - Hechizo de Fuego
  • Illusio Facadis - Hechizo de disfraz
  • Bridgrigar Invisia - Hechizo de puente de confianza
  • Voltar Thundasir - Rayo Arcano

Apariciones[]

Onward[]

Ian, junto con su hermano Barley, aparece por primera vez al principio de la película, donde los hermanos elfos viven en New Mushroomton. Baja con una sudadera del Willowdale College y se nos presenta a su confiada y caótica familia, que le convierte en el tímido rarito. Es el decimosexto cumpleaños de Ian y, mientras se va a desayunar a Burger Shire, Barley se ofrece a celebrar una antigua ceremonia de cumpleaños con él, a lo que Ian se niega nerviosamente. En la Burger Shire, se encuentra con un compañero elfo llamado Gaxton que se da cuenta de que la sudadera que lleva puesta perteneció una vez a su padre Wilden antes de que falleciera. Tras una buena conversación con Gaxton, Ian recibe su pedido de Burger Shire y escribe una lista de objetivos para parecerse más a su audaz y confiado padre. Sin embargo, todo va rápidamente cuesta abajo cuando no consigue enfrentarse a un troll llamado "Gorgamon" y no encuentra el valor para incorporarse al tráfico en su clase de conducir. De vuelta a la escuela, Ian invita tímidamente a algunos de sus compañeros a unirse a él en la fiesta que celebra en su casa. La conversación transcurre sin problemas hasta que es interrumpida por Barley, que se ofrece a llevarlos a casa de Ian en su furgoneta llamada Guinevere. Horriblemente avergonzado por la payasada de Barley, Ian dice torpemente que su fiesta se ha cancelado y se despide de sus compañeros.

Después de que Barley lleve a Ian a casa, el joven elfo se dirige a su habitación, decepcionado de sí mismo y tachando sus objetivos en su bloc de notas. Enciende una grabación de su padre que ha escuchado muchas veces y finge tener una conversación con él. Más tarde, Laurel, la madre de Ian, se sienta a su lado mientras él arregla una rotura en su sudadera. Ian le pregunta a Laurel si Wilden siempre fue tan seguro de sí mismo y ella le responde que tardó un tiempo en ser así. También dice que cuando Wilden estaba enfermo, luchó mucho por conocer a su nuevo hijo. Laurel decide entonces dar ahora a sus hijos el regalo de su padre. Los tres elfos llevan el regalo a la habitación de Ian y descubren que se trata de un bastón mágico, una Gema del Fénix y una carta que da instrucciones para utilizar un Hechizo de Visitación para traer de vuelta a Wilden durante veinticuatro horas. Cuando Barley falla al recitar el hechizo, Laurel les dice amablemente a sus decepcionados hijos que al menos esto significaba lo mucho que Wilden quería verlos.

Más tarde, Ian empieza a leer el conjuro en voz alta, haciendo que el bastón tiemble. Sobresaltado, lo coge y termina el conjuro. Un rayo de magia sale disparado hacia el suelo mientras Wilden comienza a aparecer, empezando por los pies. A medida que el hechizo se hace más difícil de sostener, Barley se acerca corriendo para ayudar, pero Ian, preocupado de que su ayuda empeore las cosas, sujeta el bastón hacia atrás, haciendo que su hermano lo derribe. Cuando vuelven a levantarse, se sorprenden al ver que Wilden sólo ha recuperado su mitad inferior. A pesar de ello, son capaces de compartir un breve momento de ternura con su padre y hacerle saber que están allí. Ian está desolado por el resultado, pero cuando Barley le dice que aún pueden traer de vuelta el resto de Wilden, pero sólo en veinticuatro horas, Ian pone en marcha un temporizador en su reloj. En un plan para encontrar otra Gema Fénix, Barley le explica a Ian que la Taberna de la Mantícora es el lugar donde comienzan todas las misiones y el único sitio donde encontrar otra Gema Fénix. A Ian no le convence la idea, pero está dispuesto a intentarlo si eso significa que van a conocer a su padre.

Después de dejar una nota a su madre, los hermanos suben a la Guinevere y se dirigen fuera de la ciudad. Ian hace una nueva lista de cosas que quiere hacer con Wilden y Barley sugiere a Ian que practique su magia antes de que vuelvan a intentar el hechizo. Ian intenta usar el hechizo de levitación con una lata de Mountain Doom y Barley le dice que tiene que hablar desde el "fuego de su corazón" para que el hechizo funcione. Avergonzado por este tonto nombre, Ian sigue sin conseguir que el hechizo funcione y se da por vencido por el momento. Pronto llegan a la modernizada Taberna de la Mantícora, donde se encuentran con la Mantícora, que ahora se hace llamar Corey, que debe ayudar a los elfos a encontrar la gema. Corey, que lucha por mantener su restaurante en buen estado, se niega al principio ya que, según ella, dejó de enviar a la gente a aventuras peligrosas. Va a arreglar la máquina de karaoke cuando Ian, tímidamente, decide intentarlo de nuevo y tomar partido, temiendo que la forma en que Barley intentaba convencerla no fuera a ninguna parte. Cuando Corey vuelve a declinar su petición, Ian saca un poco más de valor y le recuerda su antiguo yo señalándole un retrato con una cita encima. La Mantícora, ahora enfadada por la vida que lleva, ahuyenta a los clientes y prende fuego a ciegas a la taberna, mientras Ian encuentra el mapa a una gema fénix antes de que arda hasta las cenizas. Mientras los chicos se apresuran hacia la salida, Wilden se queda atrás y una viga está a punto de caerle encima, pero Ian utiliza con éxito el hechizo de levitación para mantenerla flotando inmóvil. Barley agarra el par de patas e Ian suelta su foco de lucha, dejando caer la viga. Al escapar, la única pista superviviente que Ian y Barley obtuvieron durante el incendio fue un menú infantil de la taberna cuya pista está relacionada con la Gema del Fénix en Raven's Point. Ian sugiere que tomen la autopista, que les ahorrará más tiempo, pero Barley afirma que en una búsqueda no es tan sensato tomar el camino fácil, así que sugiere la Senda del Peligro. Ian, tratando de ser amable, le explica a Barley que este viaje no debe tratarse como los que se describen en "Quests of Yore" y que lo que importa es que puedan conocer a su padre. Barley acepta y toman la autopista.

De camino a las montañas de Pico del Cuervo, Ian tacha algunas cosas de su lista y dice que está bien y que sólo quiere conocer a su padre. Los chicos se quedan sin gasolina para su furgoneta e Ian sugiere que usen la magia para solucionar su problema. Barley le enseña a Ian el hechizo de crecimiento para hacer crecer su lata de combustible casi vacía. Le indica a Ian que se mantenga concentrado en la lata, pero él, distraído, no para de distraerle, así que Ian se harta y se suelta, encogiendo accidentalmente a su hermano. Ian decide dirigirse a la gasolinera más cercana, y Barley, aunque molesto porque Ian le culpa del accidente, le sigue. Ian compra una recarga para Guinevere. Al estar Barley allí, añade Cheese Puffs y una llave de baño mientras pide al cajero, aumentando el coste. Después de que el agobiado elfo y su padre abandonan el supermercado y consiguen su gasolina, se da cuenta de que Barley discute con Dewdrop, líder de los Pixie Dusters, sobre los viejos tiempos. Ian no quiere que se causen más problemas, así que levanta a su hermano y accidentalmente hace que Wilden, que está atado a una correa, derribe las motocicletas de los Pixie Duster, enfureciéndolos. Debido al diminuto tamaño de Barley, Ian se ve obligado a conducir Guinevere él solo. Barley le ordena arrancar los motores de la furgoneta mientras los Pixie Dusters se acercan. Cuando por fin lo pone en marcha, Ian se lanza a la autopista con los duendecillos persiguiéndole. Es durante esta persecución cuando Ian se ve forzado a una situación en la que tiene que armarse de valor para incorporarse al tráfico, y lo hace. Bajo presión, Ian sigue las instrucciones de Barley de utilizar el brazo para hacer señales mientras se dirige hacia la carretera que lleva a las montañas y de centrarse en la carretera cuando los sprites se acercan y les atacan. Mientras le arañan y muerden la cara, Ian recuerda el aire acondicionado extremo de Guinevere y lo enciende a toda potencia para expulsar a los sprites de la furgoneta. Con ellos fuera, Ian salta la furgoneta a la carretera en dirección a las montañas.

Pronto, Barley empieza a crecer hasta alcanzar su tamaño real, lo que hace que Guinevere se desvíe imprudentemente, alertando a los policías cercanos Specter y Gore. Para evitar ser arrestados, Ian y Barley se disfrazan del novio de su madre, Colt Bronco. Tiene que no mentir o el disfraz empezará a disiparse, y mientras la oreja y la mano de Ian se revelan brevemente, responde a la pregunta de Specter de por qué Colt está aquí diciendo que estaba dando clases de conducir a Ian. Como Spector sospecha que hay algo raro en "Colt", Ian se pone nervioso expresando torpeza e inseguridad. Spector lo interpreta como un problema de paternidad y les deja marchar a él y a Wilden. Antes de que los hermanos puedan volver a la furgoneta, Gore habla sobre cómo Barley debe ser un pesado y que Colt tiene que estar de acuerdo en que "el tío es un desastre". Ian no quiere herir los sentimientos de su hermano, así que dice que no está de acuerdo, revelando su pierna y escandalizando a Barley. Avergonzado, Ian se obliga tímidamente a subir a la furgoneta mientras deja que el hechizo del disfraz desaparezca poco a poco con cada mentira nerviosa que dice. Mientras se alejan, Barley hace callar a Ian. Sintiéndose mal, Ian intenta decirle a su hermano que no quiso decir lo que dijo e irracionalmente supuso que la magia lo confundió con una mentira. Aún molesto, Barley enciende su música y se detiene en una máquina de refrescos para conseguir una bebida energética. Ian le sigue y vuelve a intentarlo, comentando que todo ha salido mal y que todo lo que han hecho hasta ahora ha sido idea de Barley. Barley dice que le molesta que Ian no le escuche y no tenga en cuenta sus ideas. Ian sabe que es cierto, pero no quiere demostrarlo. Los chicos se dan cuenta entonces de que Wilden siente las vibraciones de la música rock a todo volumen y baila como si nadie le estuviera viendo. Se acercan a bailar con él y se burlan juguetonamente de lo malos que son sus pasos de baile. Cuando la canción llega a su fin, Ian se da cuenta de que Barley también tiene muchas ganas de ver a su padre y, empatizando con él, le deja tomar el camino del peligro durante el resto de la búsqueda.

A la mañana siguiente, mientras Barley conduce a Ginebra por el antiguo camino, se encuentran con un enorme abismo sin fondo donde ven un antiguo puente levadizo con una palanca al otro lado. Barley le dice a Ian que use el hechizo del puente de confianza para poder llegar al otro lado y tirar de la palanca. A Ian le dicen que tiene que creer que el puente invisible está ahí o de lo contrario no funcionará, pero él tiene demasiado miedo. Cuando consigue una cuerda por si se cae, intenta el hechizo, pero se cae, la cuerda lo atrapa y Barley tira de él hacia arriba. La segunda vez, Barley le asegura a Ian que lo tiene controlado y es capaz de creer el puente hasta hacerlo realidad. Ian se queda alucinado con lo que está haciendo y cruza feliz el foso, despacio pero seguro. Cuando mira hacia atrás, ve que la cuerda se ha caído, lanzándole fuera y rompiendo el hechizo. Por suerte, está al otro lado del foso y se levanta y tira de la palanca del puente levadizo, con los ojos muy abiertos por el terror. Cuando Barley comenta que, después de todo, Ian no necesitaba la cuerda, el joven elfo mira hacia el abismo y sonríe. Barley señala unas estatuas de cuervos que parecen indicar dónde está la gema e Ian se da cuenta de que, si hubieran tomado la autopista, habrían ido por el camino equivocado. Pronto llega Colt Bronco en su coche de policía y se dispone a llevar a los hermanos elfos a casa. Barley intenta detenerlo, pero Ian insiste en que hagan lo que Colt dice. Los chicos se suben a la Guinevere y se revela que Ian tiene un plan; aunque no le parece bien, lo suelta para intentar escapar de Colt. Los chicos se encuentran en un callejón sin salida mientras Colt, junto con los refuerzos de la policía, les siguen de cerca. Barley le dice a Ian que está listo para usar el Rayo Arcano, el hechizo más difícil de la guía de Quests of Yore, y que debe usarlo en un acantilado para enviar escombros hacia abajo y bloquear el camino del escuadrón. Bajo presión, Ian lo intenta con todas sus fuerzas, pero aún no puede realizar el hechizo. Ian está a punto de perder la esperanza cuando Barley sacrifica a Guinevere enviándola al acantilado y bloqueando el camino con escombros.

Ian se sorprende de lo que ha hecho Barley y avanzan siguiendo a los cuervos a pie hasta que se detienen ante uno que apunta hacia abajo, hacia un disco de latón incrustado en el suelo. Barley intenta levantarlo, pero no se mueve. Ian nota algo en el pecho de la estatua y lo presiona. Se desprende como una tablilla de cuatro puntas con un símbolo de agua y una X. Los hermanos divisan entonces un río que desemboca en una cueva. Utilizando un Cheese Puff para agrandarlo y usarlo como medio de transporte, los dos cruzan el río y juegan con hechizos. Después de un rato, se sientan y hablan de lo emocionados que están por ver a su padre. Esta conversación lleva a Barley a contarle a Ian que tuvo demasiado miedo de ir a despedirse de Wilden, cuyo estado le traumatizó. Ian se queda mirando compasivo mientras Barley le explica que esa es la razón por la que no parece tener miedo de nada. Pronto, llegan a una sala de estatuas de magos con una puerta al final, que da al río. Al llegar allí, los dos trabajan juntos para sobrevivir al guantelete de trampas explosivas (Incluyendo el Cubo Gelatinoso, y Una cámara de inundación) y llegar a la cima de la montaña, sólo para descubrir que los hermanos están en New Mushroomton de nuevo.

Ian cree que tomaron el camino equivocado y su inseguridad sobre los defectos de su hermano sale a la luz cuando culpa a Barley por hacerles perder el tiempo y lo reprocha enojado como un error y por arruinar su oportunidad de tener lo único que nunca tuvo . Se marcha furioso con su padre para pasar los últimos momentos antes del atardecer. Cuando Ian se sienta con su padre, con tristeza tacha las cosas que quería hacer con él, pero cuando llega a la "lección de conducir", su mente se remonta a cuando Barley lo estaba ayudando a escapar de los Pixie Dusters. Mira otros puntos de su lista y comienza a recordar no sólo lo que los hermanos hicieron juntos en su búsqueda, sino también los momentos que tuvo cuando eran jóvenes. El corazón de Ian se acelera mientras marca todo lo que está en la lista. Sintiéndose muy mal por lo que le dijo, regresa corriendo para disculparse con Barley. Lo encuentra en una antigua fuente que está a punto de ser derribada, sosteniendo la gema fénix que estaban buscando. Advierte a Barley de una masa de humo rojo que se escapa de la fuente; Al abrir la fuente se ha desatado una maldición que arranca pedazos de la escuela cercana y los convierte en un dragón que escupe fuego. La escultura del dragón lucha contra los chicos para recuperar la gema y lanza un chorro de fuego que los separa.

El dragón está a punto de atacar a Ian cuando, de repente, llega la Mantícora con su espada encantada, la Rompemaldiciones. Ian se sorprende al ver que Laurel está montada en la espalda de la guerrera. Las mujeres distraen al dragón maldito y los hermanos se preparan para recitar el hechizo de visita nuevamente. Cuando el hechizo se vuelve difícil de mantener, Ian pide ayuda a Barley y juntos llevan el hechizo a un punto en el que la gema hace el resto. Cuando Corey y Laurel quedan incapacitadas, Barley se ofrece a distraer al dragón mientras Ian saluda a su padre. Ian lo detiene y le dice que se quede y se despida de su padre, diciéndole que aunque Ian nunca tuvo un padre, siempre tuvo a Barley. Sin dudarlo y con coraje en su corazón, Ian se dirige a luchar contra el dragón, usando todos los hechizos que conoce. Cuando es arrojado al suelo, pierde el bastón del mago y lo arroja al océano. Recordando el comentario de Barley de usar lo que tiene, usa una astilla del bastón para crear uno nuevo. A medida que el dragón se acerca a Barley y su padre, Ian finalmente recita el hechizo Rayo Arcano con éxito y destroza una parte del dragón, dejando su núcleo completamente expuesto. Laurel lanza el triturador de maldiciones e Ian usa el hechizo de velocidad para apuñalar el núcleo, enviando escombros a todas partes. Agotado, Ian se desploma y queda atrapado entre los fragmentos de la escuela. Con el dragón destruido, Barley pasa sus últimos momentos con su padre justo antes de morir nuevamente. Luego, Barley se acerca para ayudar a su hermano a salir de los escombros y le dice que su padre está orgulloso de su hijo menor por convertirse en el joven que es ahora y que le debe a Barley traerlo allí. Los hermanos comparten un abrazo sentimental que les dejó su padre y su búsqueda está completa.

Durante el epílogo, la magia ha regresado a la tierra a pequeña escala, e Ian da una conferencia en su clase sobre lo que ha aprendido sobre la magia. También se señala que utilizó su bastón para reparar la escuela después de que fuera destruida por la maldición. Cuando suena la campana, Sedalia y sus amigos se acercan a felicitarlo por su charla y lo invitan a acompañarlos al parque, a lo que él acepta con entusiasmo. Cuando llega a casa, saluda a Blazey y le dice a Laurel que la escuela fue "realmente buena". Más tarde, él y Barley se dirigen a la nueva camioneta llamada "Guinevere 2", e Ian sorprende a su hermano con una pintura que le dio de los hermanos disfrazados de guerreros y magos montando el unicornio Guinevere. Cuando entran en la camioneta, Barley sugiere que tomen un atajo a través del camino de las ruinas, pero Ian comenta en broma: "En una misión, el camino corto nunca es el correcto", por lo que toman el camino mágico al parque haciéndolo volar hacia el atardecer.

Trivialidades[]

  • Este es el primer papel animado de Tom Holland en una película de Pixar.
  • Su apariencia recordó a muchas personas la apariencia de Alfredo Linguini.
  • Su nariz es muy similar a la del otro personaje animado de Tom Holland, Walter Beckett.
  • Comparte similitudes entre el personaje de Fullmetal Alchemist de 2003/2009: Alphonse Elric.
    • Ambos son hermanos menores.
    • Ambos son tranquilos y tienen una disposición pasiva para contrarrestar la personalidad más abrasiva de su hermano mayor.
  • Originalmente, Ian y su hermano Barley estaban acompañados por una camarera sátiro llamada Jenny , pero Jenny tuvo que ser excluida de la película por falta de tiempo.
    • Además, los desarrolladores que trabajan en Onward decidieron considerar la relación fraternal entre Ian y Barley.
  • Ian comparte algunos rasgos con su padre, Wilden:
    • Ambos estaban inseguros hasta que encontraron el coraje para convertirse en personas seguras.
    • Ambos eran expertos en magia.
    • Ambos tienen una apariencia física similar.
    • En versiones anteriores, Ian estaba interesado en la magia y Barley estaba interesada en la música. Los realizadores cortaron esta versión porque no había suficiente conflicto.
  • La apariencia física de Ian refleja su personalidad distintiva, siendo ordenada y concisa, mientras que la apariencia de Barley refleja su personalidad desordenada y casual.
  • Basado en el calendario sobre el tablero de corcho de su dormitorio:
    • El cumpleaños de Ian es el día 18 de un mes con 30 días, que cayó en viernes en su cumpleaños número 16.
      • Suponiendo que el calendario, que carece de un mes con nombre, es similar a los del mundo real y que se basa en el calendario del año publicado en adelante (2020), entonces el cumpleaños de Ian es el 18 de septiembre, ya que es el único mes en ese año con 30 días y en el que el día 18 era viernes.
        • Esto es consistente con la afirmación de Dan Scanlon de que, aunque los meses en el universo de la película tienen nombres diferentes a los del mundo real, tienen lugar a principios del año escolar.  En los Estados Unidos de América, la escuela secundaria normalmente comienza en agosto o septiembre.
    • Es miembro del club de ajedrez de New Mushroomton High School, que se reunió el día 8 de ese mes.
  • Según el libro posterior a la película Onward: The Search for the Phoenix Gem: An In-Questigation , Ian era amigo de un sátiro llamado Kagar. Juegan juntos a un videojuego llamado Blazing Chariots , e Ian quería que Kagar viniera a jugar su nuevo paquete de expansión en su cumpleaños.  Sin embargo, esto es inconsistente con la película, ya que Ian no tiene amigos (y por lo tanto nadie a quien invitar) antes del final.


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Zootopia: Judy HoppsNick WildeGarrazaFinnickFlash
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Raya y el Último Dragón: RayaSisuTuk TukNamaari
Encanto: MirabelAntonio

Series animadas de Disney
DuckTales: Scrooge McPatoJoe McQuack

Darkwing Duck: El Pato DarkwingRosita VanderquackGizmoduckMágica De Hechizo
Rescue Rangers: ChipDaleGadgetMonterey JackDale DemonioChip Angel
Gargoyles: GoliathBronxDemona

Pixar
Toy Story: WoodyBuzz LightyearLos MarcianitosJessieTiro al BlancoBo PeepForkyRexDuke CaboomHammSra. NesbitZurgLotso

A Bug's Life: FlikPrincesa AttaStrudel
Monsters, Inc.: MikeSulleyRandallCeliaRozBoo
Buscando a Nemo:/Buscando a Dory: NemoDoryHankBruceBebé DoryDestinyBaileyPerla
Los Increíbles: Mr. IncreíbleElastigirlJack-JackVioletaDashFrozonoEdna ModaSíndrome
Cars: Rayo McQueenCruz RamirezJackson StormMate
Ratatouille: Remy
WALL-E: WALL-EEVA
Up: DugRussellCarlKevinAlphaDug con Audífonos
Brave: Mérida
Inside Out: AlegríaTristezaFuriaDesagradoTemorBing BongEl Unicornio Arcoíris
Coco: Miguel RiveraHéctorDanteImeldaPepitaDante AlebrijeErnestoMamá Coco
Onward: IanBarleyLa Mantícora
Soul: Joe22
Luca: LucaAlberto
Red: Meilin LeePanda Rojo MeiPanda Rojo Ming LeeAbby Park4*Town

Videojuegos
Kingdom Hearts: SoraAquaCapitán GoofyDonald Mágico
Live-action
Mary Poppins: Mary PoppinsBert

Hocus Pocus: Winifred SandersonMary SandersonSarah SandersonBinxBilly Butcherson
Piratas del Caribe: Capitán Jack SparrowBarbossaDavy JonesElizabeth SwannEl Perro de la PrisiónTía Dalma
Encantada: Giselle
Descendants: Mal
Jungle Cruise: FrankLily Houghton

Parques Disney
The Haunted Mansion: El Fantasma de SombrereraMadame LeotaLa NoviaEl Fantasma Autoestopista Phineas

Matterhorn Bobsleds: El Abominable Hombre de las Nieves
Journey Into Imagination: Figment

The Muppets
The Muppets: Kermit la RanaFozzieEl Chef SuecoMiss PiggyGonzoKermit Bob CratchitMiss Piggy Emily Cratchit
Lucasfilm
Star Wars: ReyFinnBB-8Kylo RenLuke SkywalkerPrincesa LeiaDarth VaderThe MandalorianEl NiñoChewbaccaHondoStormtrooperHan SoloR2-D2Cara DuneMoff GideonDeath TrooperPoe DameronC-3POBoba FettJabba el HuttAnakin SkywalkerReina AmidalaDarth MaulFennec ShandAhsoka Tano
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