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"No es la magia la que hace que todo funcione sino que es nuestro modo de trabajar lo que origina la magia"
Lee Cockerell


La Magia es una fuerza infinitamente poderosa y sobrenatural utilizada en muchas producciones de Disney, siendo responsable de la mayoría de los eventos sobrenaturales en sus características y, por lo tanto, se considera el tema general de Walt Disney Company. La magia es neutral por naturaleza, pero quienes la manejan pueden usarla libremente tanto para el bien como para el mal.

Naturaleza[]

La magia es una fuerza sobrenatural y, como tal, no se preocupa por el bien o el mal. La magia se utiliza a través de hechizos, que pueden ser pociones o encantamientos verbales o no verbales, lo que hace realidad el deseo de los usuarios, pero a menudo rompe las leyes de la naturaleza en el proceso. Por ejemplo, durante el duelo de magos de Merlín y Madam Mim, sus diferentes transformaciones alteraron sus estructuras moleculares, lo que, según los conocimientos científicos actuales, los habría matado.

Además, la magia parece dividirse en diferentes fuerzas, siendo la más conocida el amor. Se sabe que el amor, el cuidado incondicional por alguien, rompe incluso las maldiciones más poderosas y, a veces, puede dar a una persona supuestamente no mágica la fuerza interior para derrotar a un hechicero o bruja superpoderoso o todopoderoso. La magia también parece funcionar de manera simplista: un grano de arena puede revelar los pensamientos de uno y el movimiento de las estrellas puede revelar el futuro de las naciones. La magia también da sensibilidad a los objetos y las fuerzas naturales, como el viento y el océano. La magia no es exclusivamente maravillosa o peligrosa dependiendo de si el usuario es bueno o malo, sino si el usuario posee miedo de controlarla. Por ejemplo, Elsa accidentalmente golpeó a Anna con su magia en la cabeza y luego en el corazón, dejando a Anna traumatizada. Se enseñan algunas formas de magia, mientras que otras no requieren entrenamiento.

Efectos[]

La magia es responsable de muchos de los eventos sobrenaturales que ocurren en el universo de Disney. La magia se usa principalmente para la Transfiguración (la transformación de objetos y personas, como transformar príncipes en ranas o emperadores en llamas), principalmente mediante un encantamiento o una poción, pero en algunos universos, puede ser simplemente usando la voluntad.

Una segunda habilidad de la magia es el poder de la Conjuración (crear y convocar elementos de la nada, como el talismán del Dr. Facilier). Se usa principalmente en universos más recientes. La conjuración se usa principalmente en los universos donde la magia es energía pura (aunque la magia puede pasar de energía a sobrenatural en el mismo universo), cuando un usuario necesita un artículo que no puede pagar o no existe (como ingredientes para pociones, una supercomputadora, un coche, etc). Una tercera habilidad es la mejora de las características naturales de una persona o un objeto. Esta habilidad se llama Encantamiento. Los amuletos y encantamientos se utilizan en las personas, para alterar cierto aspecto de una persona, personalidad, comportamiento o apariencia. Los encantamientos cuyo objetivo es dañar o humillar a una persona se llaman maldiciones, pero aún forman parte de la categoría "Encantamiento". Algunos poderes mágicos o hechizos pueden cambiar la estructura física o la apariencia de un objeto o persona o tener efectos mentales sobre ellos. Otros hechizos pueden doblar el espacio y el tiempo o distorsionar la realidad. Algunas versiones más fuertes de la magia también pueden otorgar la inmortalidad a alguien. Además, la magia puede dar a las personas sentidos sobrehumanos, como los sentidos místicamente mejorados de los dragones en el universo animado del Jake Long: Dragón Occidental.

La magia en Disney a menudo se asocia con una conciencia del futuro, lo que permite la comedia anacrónica y los saltos de la cuarta pared. El mago Merlín vive al revés en el tiempo e intenta traer su conocimiento del futuro, o su pasado, a los días medievales en los que conoce a Arturo. Los fenomenales poderes cósmicos del Genio le permiten imitar figuras de la cultura pop siglos antes de que existieran y mostrar un conciencia de estar en una película. Otros ejemplos menores incluyen a la bruja de Brave que convierte su caldero en un contestador automático cuando no está o los objetos encantados de La Bella y la Bestia que tienen la capacidad de crear la Torre Eiffel siglos antes de que se construyera en el número "Be Our Guest".

Moralidad[]

A pesar de los libros de "Artes Negras y Brujería" que aparecieron en Blancanieves y los Siete Enanitos, la magia parece ser una fuerza neutral en términos de moralidad. Un ejemplo son los poderes curativos del cabello de Rapunzel: aunque Rapunzel usa su cabello para curar al amor de su vida, Madre Gothel lo usa para mantener egoístamente su juventud y su inmortalidad esencial. Como la magia del amor es en gran medida una forma de magia benévola, la magia puede ser predominantemente neutral con algunos tipos de hechizos que son exclusivamente "claros" u "oscuros".

Otras pruebas de neutralidad mágica son los Dioses del Olimpo, que suelen utilizar sus poderes divinos para ayudar a los mortales y mantener el equilibrio del mundo. Sin embargo, Hades usa sus poderes en un intento egoísta de derrocar a Zeus y al resto de los Olímpicos, y abusa de sus habilidades piadosas y maltrata las almas de aquellos que viven en el inframundo.

Maléfica, la autoproclamada "Señora de todo mal", usa sus poderes mágicos para causar infelicidad, sufrimiento y dolor en el reino, mientras que las hadas madrinas usan sus poderes para ayudar a los demás y traer felicidad y alegría.

Los magos benévolos a menudo tienen algunas áreas grises. Merlín pone a Arturo en algunas situaciones peligrosas cuando le enseña, y el Hada Azul castiga la deshonestidad de Pinocho haciéndole crecer la nariz, aunque cabe señalar que ambos actúan en el mejor interés de aquellos a quienes maldicen.

Tipos de Magia[]

Durante los años de existencia de la empresa de Disney han hecho usuarios de magia, seres mágicos que nacen o/y obtienen magia de muchos medios inimaginables depende del usuario tienen su propia magia de acuerdo a su naturaleza.

Al principio se mostró como una fuerza más oscura, la brujería o hechicería se convirtió en una forma más suave de magia. Inicialmente, las brujas eran típicamente malas y feas, pero en las películas más recientes se volvieron justas, ya que las brujas benévolas se volvieron más comunes. La brujería utiliza hechizos y herramientas como varitas o bastones. La brujería generalmente no puede matar directamente, aunque la magia del Caldero Negro mata a Gurgi cuando se sumerge en él para destruirlo.

Hay veces que la magia que se basa en las fuerzas naturales, como las plantas y los animales algunos magos o "chamanes" tienen una conexión profunda con los espíritus de la naturaleza y pueden pedirles ayuda u orientación. se puede utilizar de más de una manera, pero siempre con alguna conexión con los elementos naturales. También parece derivar su poder directamente de los espíritus que regulan tales elementos, y esto lo convierte en un tipo de magia arriesgada, ya que el propósito exacto de estos reguladores no siempre está claro y desafiarlos trae peligrosas consecuencias: un ejemplo de estos castigos son Kenai y Mor'du, ambos transformados (casualmente) en osos debido a su egoísmo y falta de respeto. Sin embargo, estos castigos siempre están ligados a la culpa del individuo y ofrecen la posibilidad de romperse si la persona muestra remordimiento y se enmienda, haciendo de la magia de la naturaleza una de las formas de magia más neutrales. Los chamanes también pueden decidir tomar acción a través de formas indirectas para entregar estas lecciones de vida, como lo hizo La Bruja con Mérida al afectar a su madre (quien ella misma necesitaba aprender una lección).

La sobre los elementos de la naturaleza es una de las formas más puras y comunes de la magia, porque domina directamente las formas puras de los elementos, como el Aire, el Agua, el Fuego y la Tierra y las extensiones de los mismos como, Humo, Lava, Hielo, Plantas hasta el Metal etc....., La magia elemental es utilizada por casi todos los tipos de brujas y magos, con varios grados de poder derivados de la habilidad del practicante y su conexión con este elemento: un hechicero poderoso, como Yen Sid, es capaz de aplacar una enorme cantidad de agua en un cuestión de segundos, y se muestra que Spring Sprite, un ser de vida y creación, restaura un bosque destruido en muy poco tiempo. Kingdom Hearts enumera también la Luz y la Oscuridad como dos "superelementos" cuyos continuos enfrentamientos dictan los mundos y los destinos de sus pueblos. Como cualquier otro tipo, la magia elemental está fuertemente influenciada por el estado emocional del usuario, como se ve cuando Elsa cubrió todo su reino en un invierno sin fin por puro miedo y estrés a pesar de tener poco o ningún conocimiento de sus propios poderes. En algunos casos, la magia elemental puede ser una fuerza natural, Algunos astros como el Sol y la Luna pueden mostrarse como nuevos elementos mágicos.

Se ha visto otro tipo de magia como el Vudú, a menudo denominado magia oscura o artes oscuras, era una magia que se practicaba en el Caribe o en Luisiana. El vudú también fue una religión, comenzando como una creencia tribal y espiritual en África. Nacido en las selvas del Caribe, el vudú se había extendido por todas las regiones indómitas del mundo. La principal diferencia con la magia de naturaleza, es que el vudú deriva su poder menos del mundo natural y material y más de los espíritus del mas allá. Tales espíritus son el límite principal del vudú, ya que, como muestra Facilier, los niveles más altos de poder requieren que se paguen precios más altos, y el incumplimiento de este pago generalmente conduce a la caída del practicante, aunque hechiceros como Mama Odie puede hacer magia sin depender de seres viles.

La nigromancia es una rama oscura de la magia que se enfoca en resucitar y controlar cadáveres. Debido a la intromisión en las reglas mismas de la vida y la muerte, es un tipo de magia que muy pocos exploran y muchos nigromantes no tienen buenas intenciones. La resurrección por nigromancia se diferencia de la resurrección real porque el cadáver reanimado pierde su personalidad y libre albedrío y queda ligado al nigromante, siguiendo todas las órdenes que recibe de su amo. Los practicantes de vudú suelen ser vistos como nigromantes talentosos debido a su conexión con los espíritus del inframundo, pero no siempre es así: tanto Facilier como Barbanegra son practicantes de vudú, pero el primero nunca usó la nigromancia, a diferencia del pirata. La "calidad" del individuo resucitado depende del tiempo transcurrido entre la muerte y la reanimación: los oficiales de Barbanegra pueden pasar como hombres aún vivos y son capaces de hablar y pensar de forma limitada, mientras que los esqueletos reanimados por la magia del Caldero Negro quizás sean el ejemplo más notorio de nigromancia de la historia. el Rey del Mal que los resucitó tiene tanto talento que puede controlar un ejército completo de ellos. La nigromancia es un poder tan peligroso que incluso los genios, uno de los seres de magia más poderosos que existen, tienen prohibido realizar tal acto con ella.

La alquimia es un tipo especial de química que experimenta con la magia. Muchos podrían llamarla la "ciencia de la magia". Los ejemplos incluyen el trabajo de Yzma sobre pociones, La alquimia es un arte mágico difícil, que requiere mucha práctica y habilidad. siendo crear pociones muy difícil, y es mejor que lo realicen hechiceros con gran poder o una habilidad especial para ello.

La adivinación es un tipo de magia que le permite a la persona que la usa ver el futuro u obtener conocimiento de eventos que han sucedido o están sucediendo actualmente en lugares en los que el usuario estuvo o no presente físicamente. La adivinación puede ser un poder innato o adquirido, aprendido y practicado a través de varios medios.

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