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Mozenrath es uno de los principales antagonistas en la serie animada de televisión de Disney Aladdín.

Apariencia física[]

Mozenrath es alto y delgado, a diferencia del huesudo Jafar. Se rumorea que los escritores estaban planeando revelar que él y Aladdin eran hermanos en la tercera película antes de que el enfoque se trasladara al padre de Aladdin. A diferencia de Aladdin, Mozenrath está muy pálido, probablemente porque pasa la mayor parte del tiempo en la Tierra de la Arena Negra, que no recibe mucho sol. En el episodio "El secreto de Dagger Rock", su piel gradualmente se vuelve más oscura y más normal por estar al sol todo el día.

Personalidad[]

Mozenrath es muy ambicioso y extremadamente egocéntrico. Según Iago, tiene muchos rasgos de carácter similares a los de Jafar , porque él también es un villano psicópata cuya motivación principal es el poder y es muy sarcástico. Aunque gobierna La Tierra de la Arena Negra, su objetivo principal es llegar a ser lo suficientemente poderoso como para conquistar los Siete Desiertos, incluida Agrabah. Pisará a cualquiera para lograr sus objetivos y los episodios en los que apareció típicamente lo presentan como un poder de acumulación y acumulación (mágico o de otro tipo) para su objetivo de conquista, o conspirando para supervisar los procedimientos de uno de esos esquemas. . Está tranquilo y calculador, pero podría perder los estribos fácilmente cuando las cosas no salen bien. También es egoísta y un poco malcriado, se enoja cuando se entera de que Aladdin fue destruido por otra persona. Sin embargo, él es inmensamente inteligente, tortuoso, astuto e intrigante. Puede pensar de pie, deducir hechos correctos de muy pocas pistas, adaptar sus planes a las situaciones actuales e idear esquemas casi perfectos.

A pesar de su personalidad malvada, hay indicios de que puede tener cierto grado de honor y gratitud. Lógicamente, puede simplemente matar a Aladdin teletransportandose a donde está o cuando está solo, y luego matarlo con su magia oscura en el acto. Esto puede deberse a Aladdin y compañía. siempre perdonando su vida cada vez que frustran sus planes malvados, lo que demuestra que él podría recordar a regañadientes su misericordia con él.

Historia[]

Antes de la serie[]

Mozenrath fue entrenado con las artes oscuras por Destane, cuando aprendió lo suficiente tomó el control de la Tierra de la Arena Negra de manos de su maestro. Mozenrath también explicó que le robó a Destane, su poder y su humanidad, y lo convirtió en uno de sus soldados no muertos. Esto implica que Mozenrath traicionó a Destane, lo mató y convirtió su cuerpo en un zombi.

Aladdín[]

En "The Citadel" marcó el debut de Mozenrath. El hechicero visita Agrabah en busca de alguien lo suficientemente digno para una tarea peligrosa que no puede realizar por sí mismo. Libera un monstruo alado parecido a un dinosaurio en la ciudad, planeando reclutar al que sea capaz de derrotarlo. Como era de esperar, Aladdin hace el trabajo y Mozenrath se le acerca, ofreciéndole una gran recompensa si acepta su oferta. Aladdin se niega, disgustado por la forma en que "prueba" a las personas. Luego concluye que lograr que Aladdin haga la tarea sería más difícil de lo que esperaba, pero también sería "divertido" de todos modos.

A la mañana siguiente, Mozenrath encuentra la choza de Aladdin, se cuela y roba la lámpara del Genio (con el Genio durmiendo dentro) que teletransporta a su palacio en la Tierra de la Arena Negra. Luego despierta a Aladdin, Abu, Iago y la Alfombra Mágica y se teletransporta con ellos cerca de su palacio. Mozenrath trajo un Thirdac, un monstruo de otra dimensión que se alimenta de magia y seres mágicos a su palacio. Mozenrath fabricó un collar para controlar a la bestia, pero dados sus propios poderes mágicos, sería demasiado peligroso para él acercarse demasiado a ella. Entonces le da el collar a Aladdin y le indica que se lo ponga al Thirdac antes de que encuentre y devore al Genio. Aladdin finalmente tiene éxito y Mozenrath inmediatamente se lleva a la criatura con él.

Mozenrath planea usar el Thirdac para destruir las defensas mágicas de los reinos de los Siete Desiertos con el fin de invadirlos, pero Aladdin se cuela en su fortaleza y logra liberar al Thirdac. Atacado por la bestia, la única opción del hechicero es enviarla de regreso a su propia dimensión, arruinando sus planes de conquista. Al hacer esto, Aladdin se convirtió en un nuevo archienemigo.

En "The Secret of Dagger Rock" Mozenrath captura a Aladdin en una trampa mágica y le exige a Jasmine que le traiga el Genio antes del anochecer en Dagger Rock: un lugar rocoso y sombrío cerca de la frontera entre el desierto de Agrabah y la Tierra de la Arena Negra, de lo contrario, ejecutará a Aladdin. También exige que no se envíen guardias reales.

A pesar de las protestas de Jasmín, el Sultán envía a los guardias reales a rescatar al héroe, pero Jasmine y Genie se infiltran en la patrulla, disfrazados de guardias. Durante el viaje, Xerxes ve a los guardias y advierte a Mozenrath que los guardias vienen sin el Genio o la lámpara. Mozenrath luego envía a sus mamelucos, pero Genie y Jasmine hacen un trabajo rápido con ellos. Mozenrath luego envía a los guardias creando dos enormes manos de piedra, pero Jasmine, Genio y Alfombra logran llegar a Dagger Rock.

Mozenrath somete a Jasmín y muestra a los protagonistas un cristal de Ix, un cristal mágico que captura seres mágicos y revela que Dagger Rock es, de hecho, un cristal monumental de Ix. Planea atrapar al Genio dentro del cristal Dagger Rock y absorber todo su poder semifenomenal, casi cósmico, para volverse todopoderoso. Casi captura al Genio, pero Jasmin termina atrapándolo a él y a Xerxes dentro del cristal.

Su tercera aparición "The Wind Jackals of Mozenrath" Aladdin, Jasmin y Abu se están infiltrando en la Tierra de la Arena Negra. Aprendieron de los espías del Sultán que Mozenrath (quien de alguna manera se liberó del cristal) encontró un arma mágica, lo suficientemente poderosa como para destruir los Siete Desiertos uno por uno y planean robar y destruir esta arma antes de que sea llevada al palacio de Mozenrath. Se las arreglan para robar el carruaje que transporta el arma y engañar al propio Mozenrath y regresar corriendo a Agrabah.

De vuelta en Agrabah, Iago descubre adónde fueron. Convencido de que fueron a la búsqueda del tesoro sin él, va a la Tierra de la Arena Negra con Genio y Alfombra, quienes fueron detectados por los cristales detectores de magia dispersos por toda la tierra. Mozenrath los captura rápidamente y deduce de sus palabras que Aladdin ya está aquí. Luego se da cuenta de que Aladdin es el conductor del carruaje y pone en marcha una emboscada.

Todo el grupo es capturado y termina encadenado en una habitación dentro del palacio de Mozenrath, sujeto por cadenas antimagia que impiden que incluso Genie escape. Un enorme diamante en el techo absorberá y amplificará la luz y el calor al amanecer, quemándolos a todos hasta que queden crujientes. Antes de irse, Mozenrath les muestra su arma: Sirocco, un chacal de viento muy poderoso, único en su tipo, capaz de convertirse en un tornado altamente destructivo. Con esta bestia en su ejército, Mozenrath se apoderaría fácilmente de los Siete Desiertos.

Mozenrath los deja morir y va a destruir Agrabah como venganza. Sin embargo, no sabía del talento de Abu para el robo. El mono siempre tiene una aguja con él y usándola con su cola, logra liberar a Genie, quien destruye el diamante y libera a los demás. Se apresuran a ir a Agrabah y luchan contra Mozenrath, pero ni siquiera Genie es rival para Sirocco. Finalmente, Iago, siendo un loro capaz de imitar voces, imita la voz de Mozenrath y le ordena a Sirocco que vaya al rincón más lejano de la tierra y nunca regrese, derrotando al hechicero una vez más.

En "Black Sand" Una noche en Agrabah, Mozenrath captura a los guardias reales y los atrapa en un charco de arena negra que se mueve como arena. A la mañana siguiente, se ve a los guardias sanos y salvos, pero actuando de forma extraña, como si fueran zombis. Reúnen cientos de barriles llenos de arena negra en el patio y logran atrapar a Jasmine en él. Esto no pasa desapercibido, ya que Iago y Abu luego ven a Jasmine sosteniendo un barril y sin responderles. Más tarde, Genio también es tragado por la arena negra y vuelve a emerger, ahora como un zombi como los demás.

Aladdin, Iago, Abu y Alfombra pronto descubren que Mozenrath reemplazó a casi todos con sus mamelucos no-muertos, cambiados de forma para parecerse a los que están personificando y los está usando para invadir el palacio. Se basa en la antigua guarida secreta de Jafar. Los protagonistas no logran salvar al sultán y Mozenrath tiene a Aladdin inmovilizado por dos mamelucos. Cuando Mozenrath toma el trono del sultán y levanta el hechizo, Aladdin se libera y lo ataca, pero el hechicero lo somete sin esfuerzo y lo arroja a la arena negra.

Iago luego intenta distraer a Mozenrath mientras Abu mantiene a raya a Xerxes y Alfombra se sumerge en la arena negra hacia el vacío dimensional donde todos están atrapados, con una cuerda atada al otro lado, ayudando a todos a escapar. En la batalla que siguió, Mozenrath lanza una ráfaga mágica muy poderosa que Genio desvía. Aladdin luego intenta evitar que Mozenrath caiga en su propia arena negra, pero el hechicero intenta empujarlo por el borde y cae, desapareciendo en el vacío dimensional a pesar de los esfuerzos de Xerxes por salvarlo.

En "Vocal Hero" El ladrón torpe y villano cómico recurrente, Amin Damoola, se infiltra en el palacio con sandalias aladas que le permiten volar. Luego usa un polvo mágico que convierte al Sultán en una pequeña estatua dorada, que se lleva con él antes de partir. Aladdin y Alfombra lo persiguen y logran recuperar la estatua del Sultán, pero Amin usa una pata de mono hechizada para robar la estatua nuevamente y derrota a Aladdin con un palo mágico que evoca nubes.

Iago y Alfombra luego logran recuperar la estatua y capturar a Amin Damoola. Más tarde, el Genio (que ha estado fuera hasta ahora) afirma que la garra de Griffin es necesaria para levantar el hechizo del Sultán. Desafortunadamente, el que contrató a Amin se llevó a todos los grifos de los Siete Desiertos. Amin es arrojado a una celda y encadenado sobre un pozo lleno de cocodrilos por Razoul. Luego, se abre una puerta mágica que revela a Mozenrath, para quien trabaja y de quien obtuvo todas estas reliquias. El hechicero planea retener al sultán como rehén y reclamar un rescate, pero eligió al ladrón equivocado.

Él regaña a su incompetente secuaz y le recuerda que todavía le quedan dos reliquias, si tiene éxito se convertirá en el ladrón más respetado de todos los tiempos, pero si falla, su castigo será terrible. Amin usa un cinturón de invisibilidad para escapar de su celda, atrapando a Aladdin y Jasmín en él y robando la estatua del Sultán por tercera vez. Mientras tanto, Mozenrath parece burlarse de sus enemigos y dictar sus condiciones.

Iago logra robar el cinturón mágico, lo que obliga a Amin a usar la última reliquia: una gema de transformación que usa para convertirse en un enorme y poderoso Griffin, cuyos ojos disparan rayos de energía, antes de enfrentarse a Aladdin. En este punto, ya se ha olvidado de la garra de Griffin necesaria para terminar el hechizo, para consternación de Mozenrath. Amin pronto derriba tanto a Genie como a Aladdin y es Iago, usando el cinturón de invisibilidad quien recupera tanto al Sultán como a la garra necesaria. Genie luego usa un espejo mágico para devolver los rayos oculares de Amin, lo que lo golpea y lo devuelve a su forma humana. Poco después, un enojado Mozenrath parece llevarlo a un terrible futuro de servidumbre, presumiblemente como mameluco no-muerto.

En "The Lost City of the Sun" Mozenrath esclavizó a toda una tribu de Hadas Espíritus y los está obligando a cavar todo el desierto alrededor de la Ciudad Perdida del Sol, con la esperanza de encontrar el mítico Sol de Shamash: un artefacto mágico extremadamente potente que genera fuego y calor como el sol real. Sabiendo que toda la tribu Hadas Espíritus es demasiado para manejar, incluso para él, encerró a la mayoría y solo tiene una docena de Sprites para hacer el trabajo. Uno de los Hadas Espíritus logra huir y corre hacia Aladdin en busca de ayuda. Aladdin se familiarizó con la tribu Hada Espíritu en un episodio anterior.

El Espíritu lleva a Aladdin y su tripulación a la Ciudad del Sol, donde espían a Mozenrath. El hechicero les dice a los Espíritus que la "mano en la arena" conduce al Sol de Shamash y los Espíritus acaban de descubrir una estatua enterrada en la arena, que apunta en una dirección. Los hace cavar en esta dirección. Al escuchar esto, Aladdin decide encontrar el Sol y usarlo para derrotar a Mozenrath. Mientras Aladdin y Carpet investigan las ruinas, Genie, Abu e Iago se cuelan en el templo donde la tribu Sprite está cautiva para liberarlos.

En ese momento, Xerxes entra al templo para traer más Espíritu para trabajar. Los tres, transformados en Espíritus para evitar ser vistos, los siguen. Pronto descubren que la estatua lleva a otra, que lleva a otra, que lleva a otra, y así sucesivamente, irritando mucho a Mozenrath. Mientras tanto, Aladdin y Alfombra encuentran la verdadera "mano en la arena", un enorme geoglifo que apunta hacia un punto en las ruinas donde está enterrado el Sol.

Iago convence a los Espíritu de que dejen de trabajar y comiencen una huelga, lo que lleva a Xerxes a advertir a Mozenrath. El hechicero reconoce instantáneamente a los tres Sprites de aspecto extraño y cancela su transformación. Genie luego se involucra en una pelea, pero Mozenrath casualmente lo envía volando muy lejos, justo en el Sol de Shamash. El hechicero luego lo sigue y activa el Sol. Él toma el control y se prepara para destruir a Aladdin, pero Carpet, Iago y Abu logran liberar a los Sprites; que usan las estatuas para proteger a Aladdin de las ráfagas de fuego mortales del Sol. Los Sprites finalmente roban el guantelete de Mozenrath y lo entierran en algún lugar del desierto, antes de lanzar el Sol de Shamash al espacio.

En "The Hunted" Una noche en Agrabah, Aladdin, Jasmine y sus amigos son perseguidos por una criatura misteriosa, que los hace desaparecer uno por uno hasta que solo queda Genie. La criatura ahora se revela como Mukthar: el único sobreviviente de una antigua especie de cazadores de genios, que ahora trabaja por contrato y a quien Aladdin y su grupo, una vez más, conocieron en un episodio anterior.

El Mukthar requiere la ayuda de Genio para derrotar a Mozenrath, quien quiere usar sus habilidades para sentir y cancelar la magia por sí mismo y envió a sus mamelucos tras él. El Mukthar encarceló a todos dentro de un relicario mágico y los usa como rehenes, dado que es muy poco probable que Genio ayude a su viejo enemigo sin coerción.

Los dos van a la Tierra de la Arena Negra y se infiltran en el palacio de Mozenrath. Allí, accidentalmente entran al invernadero, donde una gigantesca planta carnívora captura al Mukthar a quien casi se come antes de que Genio lo salve. Ahora el Mukthar tiene una deuda de honor con su enemigo. Luego llegan a una gran sala donde se ha colocado un enorme cristal de Ix. Genio es succionado de inmediato y Mozenrath aparece con una mirada satisfecha. Toda esta situación no era más que un plan inteligente ideado por el hechicero para llevar al Genio a donde quería.

El Mukthar le dice a Mozenrath que tuvo que matar a los demás, que eran demasiado peligrosos. Esta noticia enfurece al hechicero, que quería matar al mismísimo Aladdin. Al final, Mozenrath recompensa generosamente al Mukthar, quien se despide bajo los insultos de Genio. Luego, Mozenrath comienza a absorber el poder de Genio para aumentar el suyo propio.

En el desierto de la Tierra de la Arena Negra, Mukthar libera a los amigos de Genio (que en realidad todavía estaban vivos) y les dice que está pagando su deuda sacándolos de peligro. Cuando Mukthar se va, Aladdin decide rescatar a su amigo y el grupo se cuela en el palacio para luchar contra Mozenrath. Desafortunadamente para ellos, el hechicero ahora está muy por encima de su nivel de poder habitual, ya inmenso (y todavía tiene mucho poder para absorber).

Mozenrath los derrota a todos sin esfuerzo conjurando cadenas y serpientes de energía sensibles y aladas, antes de convertir a Jasmín en piedra. Al final, el Mukthar regresa para destruir el cristal de Ix y atrapa a Mozenrath con sus armas trampa mágicas, dejándolo inconsciente y pagando su deuda de honor de verdad. Genie recupera su poder y él y Mukthar comienzan una tregua amistosa.

En "The Book of Khartoum" Mozenrath ha encontrado el legendario libro de Khartoum, tras siete años de investigación. El espíritu del malvado hechicero Khartoum, sellado dentro de su propio libro, es despertado por la magia de Mozenrath y Mozenrath exige conocer todos sus secretos. Khartoum le dice a Mozenrath cómo crear una Piedra Filosofal: un artefacto increíblemente poderoso que contiene toda la magia del universo. Los primeros ingredientes son muy fáciles de reunir para Mozenrath, pero cuando Jartum le dice que necesita una fuente de poderes cósmicos, piensa en Genio, a quien planea capturar nuevamente.

Mientras tanto, en Agrabah, Genio se prepara para tener una cita con su novia, la genio femenina Eden. Él la espera en una playa, donde aparece de repente una figura encapuchada conduciendo un carruaje. Genio se sube al carruaje y dice que un paseo nocturno por la playa sería muy romántico, pero cae en una trampa bastante obvia y el carruaje se transforma en una jaula anti-magia, mientras que la figura encapuchada se revela como Mozenrath. . Sin embargo, Abu e Iago vieron todo y se lo informaron a Eden, quien llegó al palacio con su amiga Dhandi. Furiosa, Eden va a la Tierra de la Arena Negra para recuperar a su novio, seguida por Aladdin, Abu, Iago y Alfombra.

Mozenrath coloca a Genio en una enorme botella de vidrio, conectada a la tetera mágica donde está haciendo la piedra filosofal y comienza a absorber todo su poder en el horno. Pero incluso toda la magia del Genio no es suficiente. Luego, Eden irrumpe en el castillo exigiendo a Genio, pero no puede liberarlo. Eden finalmente le ofrece a Mozenrath que la tome en su lugar y el hechicero finge aceptar, pero ella también termina atrapada. Aladdin llega e intenta detener a su enemigo, pero Mozenrath envía a todo el grupo volando por la ventana, al desierto.

Tanto con el poder de Genio como con el de Eden, la Piedra Filosofal se completa por fin, pero Khartoum la toma para sí mismo y la usa para escapar del libro en el que ha estado atrapado durante tantos siglos. Mozenrath protesta y ataca al traidor, pero Khartoum ahora ejerce increíbles poderes otorgados por la Piedra Filosofal, y ni él ni Aladdin, que ha regresado, son rival para él. Khartoum crece en tamaño a proporciones gigantescas y desata innumerables rayos, destruyendo el palacio y la tetera, que libera a los dos genios impotentes. Genie y Eden luego realizan un ritual que les devuelve su poder, antes de enfrentarse a Khartoum. Se las arreglan para robar su Piedra Filosofal, que estaba llena de demasiado poder cósmico y está a punto de explotar. La destrucción de la piedra hace que Jartum, cuya vida de alguna manera estaba ligada a ella, desaparezca para siempre.

Su última aparición "Two to Tangle" debido a su guantelete que drena su fuerza vital, a Mozenrath le queda poco tiempo de vida. Como muchos otros villanos en esta situación, decide transferir su alma a un cuerpo joven y fuerte.

Más tarde, en Agrabah, Aladdin, Jasmin y Genio están jugando al polo, montando dragones alados, siendo Aladdin Abu. Jasmin y Genio van a recuperar la pelota, dejando solo a Aladdin; pero Jasmin pronto reaparece con su dragón y la pelota de polo y le ofrece a Aladdin un paseo por el jardín. Un poco desconcertado por la rapidez con la que atrapó la pelota, Aladdin acepta.

Luego llegan Genio y otra Jasmín, para asombro de Aladdin. Luego se revela que la primera Jasmín es un Mozenrath cambiado de forma (con un disfraz muy detallado). El hechicero se teletransporta de regreso a su palacio, llevándose a Aladdin con él. Planea intercambiar cuerpos con su enemigo, tomando el cuerpo fuerte de Aladdin y dejando a Aladdin condenado a morir dentro del suyo.

Los amigos de Aladdin irrumpen en el castillo e interrumpen el intercambio, lo que convierte a Mozenrath en una pequeña estatua de piedra y libera a Aladdin. De vuelta en Agrabah, Aladdin coloca la estatua de Mozenrath y su guantelete en un cofre, que coloca en una celda protegida por un sistema de alarma instalado por Genio. Sin embargo, Aladdin se siente cansado y experimenta extraños cambios de humor. La noche siguiente, el grupo descubre que Aladdin se coló en la celda para tomar el guantelete de Mozenrath. Parece que debido al intercambio fallido, el alma de Mozenrath ahora está atrapada dentro del cuerpo de Aladdin y que los dos intercambian el control de forma alternativa. Lo único que podría ayudarlos es el legendario Elixir de la Vida.

El grupo, seguido por Xerxes, se ve obligado a dejar que Mozenrath los guíe a un templo en el desierto, donde se guarda el Elixir de la Vida. Aladdin-Mozenrath destruye rápidamente los enormes gusanos de arena que guardan el elixir con los rayos de magia oscura de Mozenrath. Cuando Aladdin-Mozenrath está a punto de beber el elixir, el hechicero que ha cambiado de opinión intenta destruir la mente de Aladdin desde adentro. Aunque el elixir podría devolver el espíritu de Mozenrath a su cuerpo, el hechicero todavía quiere cambiar de cuerpo (probablemente debido a la mejor condición física de Aladdin). El alma de Mozenrath ataca a Aladdin dentro del cuerpo de Aladdin y lo abruma, pero Aladdin demuestra ser capaz de usar su fuerza de voluntad como un arma y lo derrota.

Aladdin bebe el Elixir y el espíritu de Mozenrath deja su cuerpo y regresa a su propio cuerpo moribundo, que vuelve a su altura normal, menos su brazo derecho, por supuesto. Genie luego encierra al hechicero y Xerxes en una jaula antimagia unida a un globo aerostático. Aladdin le quita el guantelete a Mozenrath antes de que Genio envíe el globo volando muy, muy lejos, derrotando a Mozenrath por última vez.

Poderes y Habilidades[]

  • Magia: Gracias a su guante mágico, Mozenrath puede usar una amplia variedad de poderes mágicos; rayos de energía, teletransportación, portales, vuelo, telequinesis, ilusiones que puede usar para cambiar su apariencia, piroquinesis, proyección astral y probablemente otros. Mozenrath posee una variedad bastante extensa de artefactos mágicos (la mayoría probablemente fueron adquiridos de Destane), lo que se muestra cuando ofrece muchos de ellos a Amin Damoola a cambio de sus servicios para capturar al sultán de Agrabah en el episodio "Héroe vocal". Su artefacto más poderoso y preciado es un guante mágico que le otorga un tremendo poder mágico. Gracias al guante, Mozenrath puede ejercer muchos poderes mágicos, incluyendo telequinesis, teletransportación, vuelo, rayos de energía, piroquinesis, portales dimensionales e ilusiones. Si bien tiene un amplio conocimiento de la magia (hechizos, pociones, etc.), La magia de Mozenrath se puede usar para mover, atrapar y lastimar a las personas, pero no para matar. Las explosiones del guantelete de Mozenrath son dolorosas y pueden dejar a las personas inconscientes, pero no representan una gran amenaza para alguien con nervios como Aladdin, lo que explica por qué Aladdin nunca tuvo miedo de enfrentar a Mozenrath de frente. Parece que hay una regla en el universo de Disney que dice que la magia no se puede usar para matar personas, solo para atraparlas, lastimarlas y crear circunstancias amenazantes donde las personas podrían terminar muriendo. Alternativamente, Disney no mostró apropósito que sus personajes mataran usando magia para que sus espectáculos fueran lo más amigables posible. La magia de Mozenrath ha demostrado ser muy efectiva contra Genio. En su primer encuentro, ninguno de los dos sabía que la magia de Mozenrath era más fuerte, por lo que Genio pudo fingirlo. Sin embargo, en cada encuentro después de eso, se demostró que la magia de Mozenrath era más poderosa, excepto por una vez al final del episodio "El chacal de viento de Mozenrath" cuando Genio lo agarró y contuvo su magia con mitones a prueba de magia mientras Mozenrath estaba distraído . Esto le ha permitido a Aladdin detenerlo en múltiples ocasiones al agarrarlo o abordarlo, y en un episodio Genio pudo contenerlo con mitones antimagia agarrándolo mientras Aladdin lo distraía. A pesar de la corta edad de Mozenrath, su cuerpo estaba físicamente débil y no iba a vivir mucho más. Su deterioro físico fue un efecto secundario de usar su guantelete. Debido a esto, Mozenrath intentó cambiar cuerpos con Aladdin en el episodio "Dos para enredar".

Debilidades[]

  • Dependencia de magia: No puede realizar hechizos mágicos ofensivos que puedan causar dolor o lesiones al ser tocado o cuando alguien está muy cerca, y no puede usar magia sin el guantelete o sus otros artefactos. Quizás no pueda usar la magia cuando la gente lo esté tocando o cerca de él porque la magia también se recuperaría y lo lastimaría..
  • Corrosión: Siempre usa su guantelete en su mano derecha. Sin embargo, este poder tiene un precio, ya que la carne debajo del guante se ha podrido o disuelto, dejando solo huesos, aunque todavía puede manipular sus movimientos de la mano y los dedos sin piel.
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Personajes
Original: AladdínGenioJasmínAbuLa Alfombra MágicaEl SultánRajahJafarIagoEl MercaderRazoulLos Guardias RealesGazeemEl Príncipe AchmedLas Chicas del HarénFarouk

Secuelas: Abis MalLos Matones de Abis MalCassimSa'LukLos 40 LadronesEl Oráculo
Serie: SadiraMercReina HippsodethScaraRey PectorEl MukhtarRey MamoodEdenSultán Pasta Al-DenteDhandiHamedPharabuEl Príncipe UncouthmaGeneral GoudaBrawnhildaBudRuntaThundraReina KimblaSydneyBrisbaneEl Koala ChicoMachanaFasirJinetes de RamondSamir el "Destructor"SquirtCapitán Al BahtrossPríncipe WazooAjed Al-GebraAmalAbnor MalMecaniclesScooterZarasto el MerodeadorLos MerodeadoresZorastoMozenrathXerxesKhartoumSiroccoShamanMirageHarud Hazi BinFashoomSaleenArmandAyam AghoulAladdin MalvadoCaliph KapokSootinaiDaru TavelevilMalchoDominus TuskSultán Al MuddyAl MuddyAzizMinos y FatimaNefir HasenufLos Diablillos de NefirArbutusMagmaAmuk MoonrahCaosGenio MalvadoLátigo del DesiertoAmin DamoolaNasiraFrigeedAnubisSahkata, Razili y FaridaEl Monstruo de ArenaEl Tiburón de ArenaMothiasDing y OopoReina DelucaEl Rey ZahbarLos Hermanos de la Reina DelucaLa Gran GrietaMamluksKileemLa EtéreaZin and ZangKutatoUnkbuutDestane
Enchanted Tales: AneesaHakeemSaharaSharma
Videojuegos: NasiraBizarrahVery Ankh-Amman
Personajes Eliminados: ZenaGenio del AnilloLa madre de Jasmín
Remake: DaliaPríncipe AndersHakim

Episodios
Temporada Uno: Getting the Bugs OutMudder's DayFowl WeatherThe Prophet MotiveMuch Abu About SomethingMy Fair AladdinTo Cure a ThiefNever Say NefirRaiders of the Lost Shark

Temporada Dos: "Air Feather Friends" • "Bad Mood Rising" • "Do the Rat Thing" • "The Vapor Chase" • "Garden of Evil" • "Some Enchanted Genie" • "Web of Fear" • "Plunder the Sea" • "Strike Up the Sand" • "Sneeze the Day" • "I Never Mechanism I Didn't Like" • "Forget Me Lots" • "Scare Necessities" • "SandSwitch" • "Lost and Founded" • "Moonlight Madness" • "The Flawed Couple" • "Rain of Terror" • "Dune Quixote" • "That Stinking Feeling" • "The Day the Bird Stood Still" • "Of Ice and Men" • "Opposites Detract" • "Caught by the Tale" • "Elemental, My Dear Jasmine" • "Beast or Famine" • "Smolder and Wiser" • "The Game" • "Poor Iago" • "The Spice is Right" • "The Animal Kingdom" • "Power to the Parrot" • "The Sands of Fate" • "Hero with a Thousand Feathers" • "The Citadel" • "Snowman is an Island" • "The Secret of Dagger Rock" • "In the Heat of the Fright" • "Witch Way Did She Go?" • "The Seven Faces of Genie" • "The Wind Jackals of Mozenrath" • "A Clockwork Hero" • "Mission: Imp Possible" • "Stinker Belle" • "Sea No Evil" • "Shadow of a Doubt" • "Smells Like Trouble" • "The Way We War" • "Night of the Living Mud" • "Egg-stra Protection" • "A Sultan Worth His Salt" • "Heads, You Lose" • "The Love Bug" • "When Chaos Comes Calling" • "Genie Hunt" • "Armored and Dangerous" • "The Lost Ones" • "Eye of the Beholder" • "Shark Treatment" • "Black Sand" • "Love at First Sprite" • "Vocal Hero" • "The Lost City of the Sun" • "As the Netherworld Turns" • "Seems Like Old Crimes" • "From Hippsodeth, with Love" • "Destiny on Fire" • "The Return of Malcho"
Temporada Tres: "The Hunted" • "Riders Redux" • "The Book of Khartoum" • "While the City Snoozes" • "Two to Tangle" • "The Ethereal" • "The Shadow Knows" • "The Great Rift"

Lugares
ÁgrabahLa Cueva de las MaravillasEl Palacio del SultánLa Isla DesaparecidaOdiferousLa Isla de GalifemMorbiaEl Laboratorio del Mago Viejo
Objetos
El Escarabajo DoradoLa Vara de Serpiente de JafarLa Lámpara del GenioLa Lámpara de JafarLa Botella de EdénEl Pozo de MozenrathCristal de IxLa Rosa Azul del OlvidoÁrbol de la RenovaciónLa Esmeralda de KhufuLa Daga de CassimLa guadaña del OráculoLa Mano de Midas
Canciones
Original: Arabian NightsOne Jump AheadFriend Like MePrince AliA Whole New World

The Return of Jafar: I'm Looking Out for MeNothing in the World (Quite Like a Friend)Forget About LoveYou're Only Second Rate
El Rey de los Ladrones: There's a Party Here in AgrabahOut of Thin AirWelcome to the Forty ThievesFather and SonAre You In or Out?
Enchanted Tales: More Than a Peacock PrincessI've Got My Eyes on You
Eliminadas: Humiliate the BoyProud of Your BoyWhy Me?Count on MeCall Me a PrincessBabkak, Omar, Aladdin, KassimHigh AdventureMy Finest HourTo Be FreeDesert Moon
Broadway: A Million Miles AwayThese Palace WallsSomebody's Got Your BackDiamond in the Rough
Remake: Speechless

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