| « | Voici Archimède, un hibou extrêmement instruit. | » |
— Merlin présentant Archimède au seigneur Hector, Merlin l’Enchanteur (1963) de Wolfgang Reitherman.
Archimède est l’un des personnages principaux du film d’animation des Walt Disney Animation Studios, Merlin l’Enchanteur, sorti en 1963. C’est le hibou de Merlin, doté de la capacité de parler comme un humain.
Présentation[]
On sait peu de choses sur le passé d’Archimède. À un moment donné, il est devenu le hibou de Merlin et a acquis la capacité de parler. Comme son maître, il a également eu affaire à Madame Mim par le passé, car il la craint manifestement.
Personnalité[]
Archimède est connu pour être quelque peu grognon et sarcastique, surtout le matin. Il a également un côté pompeux et se vexe facilement. Bien qu’il soit loyal envers Merlin, il n’hésite pas à lui faire remarquer ses défauts, ce qu’il fait d’ailleurs souvent. Il est cependant très instruit et possède de nombreuses connaissances pratiques. Bien qu’il soit d’abord hautain et dédaigneux à l’égard d’Arthur Pendragon, il se lie lentement d’affection avec lui à mesure qu’il aide Merlin à l’éduquer, et finit par devenir un ami dévoué et loyal, restant même à ses côtés après que Merlin a abandonné Moustique pour aller vivre à Saint-Tropez.
Apparitions[]
Cinéma[]
Merlin l'Enchanteur[]
Un hibou extrêmement instruit mais affreusement susceptible[]
Archimède apparaît pour la première fois aux côtés de Merlin dans leur chaumière. Alors que son maître s’apprête à recevoir « quelqu’un d’extrêmement important » pour le thé, le hibou se moque du magicien. Plus tard, un jeune garçon nommé Arthur Pendragon, surnommé « Moustique », l’invité de Merlin, apparaît. Archimède rappelle alors sournoisement au magicien ses limites, ce à quoi celui-ci répond qu’il peut voir l’avenir, sauf le nom de celui qu’il allait recevoir pour le thé. Lorsqu’il rencontre Moustique, Archimède est vexé que le garçon le prenne pour un hibou empaillé et refuse de lui parler.
Séjour chez le seigneur Hector[]
Archimède accompagne Merlin dans son voyage vers le château du seigneur Hector, où vit Moustique. Après avoir été acceptés comme invités pour passer quelques jours dans le château, le magicien et son hibou vont loger dans une tour en ruine située dans l’enceinte. Le jour suivant, pendant une soirée pluvieuse, Merlin demande à Archimède d’aller au château pour observer ce qui s’y passe depuis que le seigneur Pélinore est arrivé afin d’annoncer une nouvelle importante. Refusant d’abord, le hibou s’exécute à contrecœur, de peur de subir le courroux de Merlin ou d’être transformé en humain par ce dernier. Dans la salle à manger, Archimède entend les hommes parler d’un tournoi qui aura lieu pour le Nouvel An : le vainqueur sera sacré roi d’Angleterre. Le lendemain matin, les deux personnages sont réveillés par le vacarme provoqué par l’entraînement intensif de Kay, qui souhaite devenir chevalier et participer au tournoi. Tous deux observent ensuite Moustique, le futur écuyer, aider Kay à s’entraîner à la joute. Archimède remarque à quel point le garçon adore ce sport, mais craint que ses bonnes qualités ne le conduisent nulle part, ce à quoi Merlin rétorque qu’il va l’aider grâce à un peu de magie.
Le combat contre le brochet[]
Plus tard dans la journée, Archimède accompagne Merlin tandis que le magicien donne une leçon à Moustique. Merlin, qui veut changer le garçon en poisson, demande à son hibou la formule magique exacte. Bougon, Archimède lui transmet les mots latins avant d’aller se percher sur la branche d’un arbre pour piquer un somme. Mais plus tard, le hibou se réveille soudainement après avoir entendu des cris de détresse : il aperçoit au loin Moustique, transformé en poisson, poursuivi par un brochet géant qui veut le dévorer. Archimède vole aussitôt à sa rescousse. Une fois Moustique et Merlin redevenus humains, Archimède nie rageusement avoir tenté de sauver le garçon, prétendant qu’il avait seulement voulu manger le petit poisson. Merlin, amusé, remarque alors qu’Archimède était prêt à prendre un risque énorme juste pour un simple repas.
Instructeur pour une journée[]
Le lendemain, Archimède et Merlin aident Moustique à poursuivre son instruction après que le garçon a été renvoyé de son poste d’écuyer pour avoir défié l’autorité du seigneur Hector. Bien que le magicien enseigne à Moustique des théories complexes, Archimède préférerait qu’il n’embrouille pas l’esprit du garçon avec tout ce charabia. À la suite de cette remarque, Merlin confie Moustique à Archimède, faisant du hibou le nouvel enseignant du jeune élève. Plus pragmatique que son maître, Archimède lui enseigne la lecture et l’écriture de l’alphabet (après avoir découvert que Moustique ne savait ni lire ni écrire). Entre-temps, il assiste à une expérience de Merlin, qui tente de faire voler une maquette d’avion. Mais la barbe du magicien s’enroule dans l’hélice, et l’appareil s’écrase dans les douves de la tour. Devant cet échec, qui fait fulminer Merlin, Archimède pousse un rire hystérique des plus surprenants.
Quelques instants plus tard, Moustique est transformé en oiseau par Merlin, après avoir souhaité en devenir un. Le sorcier prend Archimède comme modèle pour montrer au garçon comment voler. Mais le hibou, se disant expert en la matière, souhaite instruire lui-même Moustique sur l’art du vol :
| « | Je prétends que voler a toujours été plus que l’application de principes mécaniques : c’est un art délicat, purement esthétique. De la poésie en mouvement. Et la meilleure façon de l’acquérir, c’est de l’exercer. Aussi, nous commencerons par un plongeon du haut de cette tour. | » |
— Archimède
Les deux oiseaux s’envolent, et Archimède contemple avec émerveillement Moustique, qui se débrouille très bien, comme s’il avait toujours su voler. Tout se passe bien jusqu’à l’apparition d’un faucon qui tente de le dévorer. Archimède essaie de retenir le rapace, et Moustique parvient à s’échapper en plongeant dans une cheminée. Lorsqu’Archimède découvre que Moustique est tombé entre les mains de Madame Mim, il s’envole prévenir Merlin. Le hibou revient ensuite au moment où le duel de sorcellerie s’apprête à commencer et en explique le concept au garçon. Aux côtés de Moustique, il observe le combat et prodigue quelques conseils à Merlin.
Le sacre d’Arthur[]
À Noël, Moustique est nommé écuyer de Kay, ce dont Archimède le félicite gentiment, tandis que Merlin, déçu de son élève, quitte le château pour Saint-Tropez. Le hibou ignore, tout comme le garçon, quand ils reverront le magicien. Archimède reste avec Moustique et l’accompagne à Londres pour le tournoi. Il le suit dans sa recherche d’une épée pour Kay. En explorant un cimetière du centre-ville, Archimède aperçoit une épée plantée dans une enclume. Voyant l’étrange réaction qu’elle provoque lorsque Moustique la touche, il lui conseille de ne pas y toucher — en vain : le garçon retire l’épée, accomplissant sans le savoir la prophétie. Plus tard, Archimède assiste à la reconnaissance officielle de Moustique comme roi Arthur, légitime souverain d’Angleterre, et montre un mélange de bonheur et d’incrédulité. Après le couronnement, Arthur se sent mal préparé à ses nouvelles responsabilités. Archimède tente de l’aider à s’enfuir, mais ils n’y parviennent pas, car le château est entouré de sujets en liesse. Merlin réapparaît alors par magie pour guider à nouveau Arthur, et Archimède choisit vraisemblablement de rester à leurs côtés.
Télévision[]
Autres apparitions[]
- Dans Tous en Boîte, Archimède fait plusieurs apparitions dans la série, souvent vu assis aux côtés de Maître Hibou et du professeur Owl.
- Archimède fait également une apparition muette dans l’épisode « L’Assistant alchimiste », aux côtés de Merlin, dans la série Princesse Sofia.
- Archimède apparaît aussi dans le court métrage Il était une fois un studio, réalisé pour célébrer le 100e anniversaire de la Walt Disney Company.
- Dans Descendants : L'Ascension de Red plusieurs symboles et statues à l'effigie d'Archimède sont visibles pendant les scènes de Merlin à l'Académie Merlin. Ses figurines enchantées prennent vie pour protéger les biens de Merlin, comme le Livre de Cuisine du Sorcier, mais elles finissent par se briser lorsque Chloé Charmant leur jette ses chaussures pour empêcher Uliana et sa bande de mener à bien leur vengeance.
Conception du personnage[]
Développement[]
Développements visuels de Bill Peet.
Le personnage d’Archimède est basé sur celui que l’on retrouve dans le livre de Terence Hanbury White, L’Épée dans la pierre, première partie du cycle arthurien The Once and Future King, paru en 1938. Dans l’œuvre originelle, c’est le hibou de Merlyn (nom alternatif de Merlin) le magicien : il s’agit d’une créature sage et savante, capable de parler, qui aide souvent à éduquer le jeune Arthur (appelé « le Moustique »). Il est décrit comme très intelligent, patient et quelque peu érudit, davantage comme une figure de mentor que comme un simple élément comique. Il représente la rationalité et l’apprentissage, ce qui correspond au rôle de Merlyn en tant que tuteur d’Arthur.
Lorsque Walt Disney adapte l’œuvre de White en film d’animation, Archimède est inclus dans le scénario de base rédigé par Bill Peet. Ce dernier lui attribue le nom « Archimède » en référence au célèbre mathématicien de la Grèce antique. Aux côtés de son maître, Merlin, le hibou reprend les caractéristiques de l’acolyte du protagoniste, à l’instar de personnages précédents tels que Timothée dans Dumbo, Clochette dans Peter Pan ou encore Jiminy Cricket dans Pinocchio.[3]
Développements visuels de Bill Peet.
Il est cependant rare qu’un acolyte de protagoniste ait un caractère grognon, comme on peut l’observer chez Grincheux dans Blanche-Neige et les Sept Nains. Dans cette adaptation, Peet a su conserver l’intelligence du hibou, tout en se permettant de le rendre plus drôle et plus irritable, ce qui correspond au ton de la narration familiale de Disney. Le film exagère son côté grincheux et sarcastique, et lui donne des interactions plus humoristiques avec Merlin et Arthur. Archimède, sous ses airs un peu loufoques, cache en réalité un esprit très rationnel et terre-à-terre.[4] Contrairement à Merlin, il ne s’extasie pas devant toutes ces inventions du futur dont le magicien aime tant parler.[4] Merlin est tellement excentrique qu’il en devient presque étourdi ; heureusement, il peut compter sur son hibou Archimède — réfléchi et logique — pour le ramener à la raison. Sans lui, on a l’impression qu’il ne tiendrait pas cinq minutes dans la violence du Moyen Âge.[4] Grâce à son sens pratique, Archimède devient souvent la cible des moqueries du Moustique et de Merlin, aussi rêveurs et impulsifs l’un que l’autre.[4]
Même s’il ne l’avouerait jamais, Archimède éprouve une profonde affection pour Arthur qui s’est imposé dans sa vie.[4] C’est d’ailleurs lui, le hibou, qui sauve la vie du garçon lorsqu’il est transformé en poisson et sur le point d’être dévoré par un brochet — Merlin, impuissant, ou peut-être simplement désireux de transformer cette mésaventure en une ultime leçon sur l’importance de l’intelligence plutôt que de la force brute. Une fois redevenu humain, Arthur exprime toute sa reconnaissance pour le courage d’Archimède, mais le hibou, fidèle à lui-même, balaie les compliments d’un haussement d’ailes, comme si de rien n’était. De la part d’un oiseau aussi fier, c’est déjà une immense marque de modestie.[4]
| « | Je n’ai voulu sauver personne ! J’ai plongé pour le manger ! Le poisson, j’ai toujours adoré ça. Vous le savez, non ?! | » |
— Archimède
Animation[]
Dessins d'animation d'Ollie Johnston.
L’animation d’Archimède, le hibou, est supervisée par Ollie Johnston,[5][6][7] membre de la légendaire équipe des « Nine Old Men ». L’animateur, reconnu pour sa capacité à insuffler des émotions et à gérer les interactions entre les personnages, réalise la majorité des plans dans lesquels Archimède apparaît aux côtés de Merlin : l’arrivée de Moustique dans la chaumière, les journées d’éducation avec le magicien, la promotion d’Arthur au poste d’écuyer, ainsi que la scène finale dans la salle du trône avec Arthur devenu roi. La scène la plus remarquable réalisée par Johnston, et qui continue de faire sourire aujourd’hui, est celle où le hibou éclate de rire au bord de la fenêtre pendant près de trente secondes.[7]
| « | On disait que cette scène était bien, mais trop longue. Moi, je prétendais qu’il ne fallait pas la modifier. Il s’agissait en fait d’un fou rire contagieux, et c’est cela qui en faisait la réussite. En définitive, on l’a gardée et personne ne l’a regretté. | » |
— Ollie Johnston[6]
Quelques scènes secondaires mettant en scène le hibou ont également été réalisées par d’autres membres de la même équipe, comme le talentueux Milt Kahl.[8] Il anime Archimède lors de l’épisode du tournoi, au moment où lui et Arthur découvrent l’épée dans la pierre.
Dessin d'animation de Milt Kahl.
Les scènes de vol, dans lesquelles Archimède apprend à Moustique, transformé en oiseau, à voler, ont été réalisées par Eric Larson, un animateur particulièrement expérimenté dans la représentation des personnages ailés : il avait notamment animé Monsieur Hibou dans Bambi, les Pégases de la Pastorale symphonique dans Fantasia, Bourricot l’âne volant, l'Aracuan des Trois Caballeros, Sacha de Pierre et le Loup dans La Boîte à musique, ou encore la célèbre scène du vol au-dessus de Londres dans Peter Pan.
John Lounsbery, assisté de John Sibley, assure également l’animation du hibou lorsqu’il vole au secours de Moustique, attaqué par un brochet. Frank Thomas, responsable de la séquence des écureuils, dessine Archimède lors de sa brève apparition dans cette scène. D’autres plans sont aussi réalisés par Hal King, Hal Ambro et Cliff Nordberg.
- Sources : A. Film L.A. — Sword in the Stone
Voix[]
Karl Swenson, la voix de Merlin dans le même film, était initialement pressenti pour le rôle d’Archimède, mais Wolfgang Reitherman décida finalement de lui attribuer celui de Merlin. C’est donc Junius Matthews qui fut choisi pour interpréter la voix d’Archimède. Les deux animateurs de l’équipe des Nine Old Men, Frank Thomas et Ollie Johnston, se rappellent l’incroyable performance de Matthews lorsqu’il donne au hibou le fou rire qu’il émet.
| « | Junius Matthews a maintenu ce rire convulsif pendant plus de vingt secondes sans jamais le laisser paraître forcé ou artificiel. Dans la scène finale, l’acteur et le hibou étaient complètement épuisés, et Archimède ne pouvait que pointer faiblement du doigt Merlin avant de glisser au sol, où il roula et haleta. Merlin, qui s’était disputé avec Archimède tout au long du film, ne trouva d’autre moyen de riposter que de tirer sur sa pipe, l’air très irrité. | » |
— Frank Thomas & Ollie Johnston[9]
Par la suite, Matthews fut de nouveau sollicité par Disney pour devenir la voix régulière de Coco Lapin dans Les Aventures de Winnie l’Ourson.
Dans la version française, René Hiéronimus assure le doublage du hibou. Il avait auparavant prêté sa voix à plusieurs personnages mineurs, notamment au visiteur du parc zoologique qui se querelle avec un agent dans La Belle et le Clochard, à l’un des singes du Roi Louie dans Le Livre de la Jungle, ainsi qu’au parapluie en forme de perroquet de Mary Poppins.
Emmanuel Curtil (voix française de Simba, Kronk, Dingo, Fleur, Patrick et Olaf) interprète le hibou dans Tous en boîte, tout comme Andre Stojka (voix de Maître Hibou et du Roi) dans la version originale.
Galerie[]
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Anecdotes[]
- Alors que Merlin apparaît dans la série de jeux vidéo Kingdom Hearts, Archimède en est absent. Cependant, sa cage à oiseaux est visible à l’extérieur de la maison de Merlin dans le jeu original Kingdom Hearts.
- Archimède apparaît également dans la bande dessinée promotionnelle The Sceptre and the Kingdom.
- En Italie, Archimède est appelé Anacleto, car « Archimede » est déjà le nom italien de Géo Trouvetou.
- Les bruits de toux d’Archimède ont rapidement été réutilisés comme effets sonores pour Roquefort dans Les Aristochats.
- Dans la première version polonaise du film, Archimède était une femelle et son nom fut changé en Minerwa. Ce nom provient de la déesse romaine Minerve, équivalent romain d’Athéna, souvent représentée avec une chouette symbolisant la sagesse.
- Dans le roman graphique Watchmen d’Alan Moore, Archimède est mentionné comme l’une des influences du héros Daniel Dreiberg, qui s’en inspira pour devenir le super-héros Nite Owl.
Références[]
- ↑ 1,0 et 1,1 Merlin l'Enchanteur
- ↑ 2,0 et 2,1 Tous en Boîte
- ↑ Richard Schickel — The Disney Version
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 et 4,5 Walt Disney's Animated Characters — John Grant
- ↑ Who's Who in Animated Cartoons — Jeff Lenburg
- ↑ 6,0 et 6,1 Walt Disney, l'âge d'or — Pierre Lambert
- ↑ 7,0 et 7,1 Ollie Johnston — 50mostinfluentialdisneyanimators
- ↑ Archimède de Milt — DejaView Blog
- ↑ Did You Know? 10 Wizard Facts About Walt Disney’s The Sword in the Stone — D23
Liens externes[]
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