| « | C'est inconfortable ? Oh... Tant mieux ! Le Conseil t'a banni, tu es condamné à l'exil sur un astéroïde désert. Alors détends-toi. Profite du voyage. Et au cas où il te viendrait des idées, ces armes sont toutes réglées sur ton code génétique. Elles ne détruiront personne, à part toi. | » |
— Gantu à Stitch, Lilo et Stitch de Dean DeBlois et Chris Sanders
Gantu est un personnage dans le film d'animation de Disney, Lilo et Stitch, sorti en 2002. C'est le capitaine de la Fédération Galactique. Suite aux évènements du Grand Classique, duquel, il est révoqué pour avoir semé le trouble au cours de sa mission visant à récupérer Stitch, il se reconvertit pour devenir le bras droit du scientifique criminel Jacques von Hamsterviel. Son nouveau statut d'homme de main fait de lui un antagoniste secondaire dans les autres médias de la franchise, jusqu'à ce qu'il se rachète dans le film Leroy et Stitch, et retrouve son poste de capitaine.
Présentation[]
Personnalité[]
Tout comme le personnage de Iago, de l'univers d'Aladdin, Gantu est l’un des personnages les plus complexes issus d’un long métrage d’animation Disney. C'est un soldat strict, égocentrique et pragmatique. Il n'est pas méchant, cependant, mais il obéit aux ordres avec une impitoyabilité certaine et a tendance à prendre les règles trop au sérieux. Comme l'a déclaré la Grande Conseillère, il a un problème d'éthique. Il est également assez sadique, semblant apprécier voir Stitch enchaîné et n'hésitant pas à lui tirer dessus ou à le capturer à la moindre occasion. Cependant, il ne tolère ni l'échec ni les moqueries, comme le montrent ses interactions avec Stitch et Reuben. Compte tenu de son histoire racontée dans la série d'animation dérivée du film originel, il est possible que l'ostracisme dont il a fait l'objet de la part de ses pairs ait fait de lui l'individu froid et solitaire qu'il est. Même après avoir été renvoyé de son poste, il paraissait désireux de se racheter et de le récupérer à chaque occasion. Il est assez arrogant quant à ses capacités, s'exclamant souvent qu'il était un ancien capitaine de l'Armada Galactique, prouvant ainsi qu'il est toujours fier de son ancien métier. Il est également assez travailleur, mais peut être impulsif, ce qui joue fréquemment en sa défaveur.
Il a tendance à s'énerver facilement et est irritable, recourant volontiers à la violence contre ceux qui l'insultent. Cela le pousse parfois à agir sans réfléchir ou à ne pas écouter les autres. Sa loyauté envers Hämsterviel est strictement celle d'un employeur et d'un employé, car Hämsterviel montre très peu de respect pour Gantu, malgré tout son travail acharné. Malgré cela, Gantu est toujours prêt à quitter Hämsterviel dès qu'une occasion de gagner de l'argent se présente. Cependant, il tolère toujours les insultes de Hämsterviel et a tendance à être docile envers ceux qui lui sont soumis, comme en témoigne sa relation avec la Grande Conseillère et Hämsterviel. On le surnomme souvent « Gros mammouth » ou « Grosse baleine », ce qu'il déteste, car il hait être ridiculisé et traité de « gros » ou d'« idiot ». Gantu est assez intelligent et a montré qu'il menait des expériences de capture efficaces, mais généralement, à cause de l'interférence de Lilo et Stitch, elles se retournent contre lui. Il a également tendance à endurer le plus de souffrance et de gags tout au long de la série, se blessant très habituellement. Cependant, il connaît parfois une fin heureuse dans des épisodes comme « Clip », « Amnesio », « Topper », « Phoon » et « Snooty ».
Gantu peut être assez égoïste, comme dans « Houdini » où il s'attribue le mérite d'avoir permis à Reuben de trouver une capsule d'expérimentation, mais cela se retourne contre lui : l'expérience était celle de Fudgy, qui a noyé Hämsterviel dans du chocolat. De plus, il peut être paresseux, comme dans « Les Chats de Mme Hasagawa », où il a préféré dormir au lieu de chercher les expériences, et un peu lent en raison de son sérieux et de son incapacité à discerner les blagues et le sarcasme, comme on le voit tout au long de la série et dans Leroy & Stitch. Cependant, il n'est pas totalement insensible, comme dans « Topper » où il offre une capsule d'expérimentation à une petite fille, et dans « Monsieur Stenchy », où il refuse de donner M. Stenchy à Hämsterviel parce qu'il s'est attaché à lui et a été séduit par sa gentillesse. Il a également déclaré qu'il trouvait mignon que Lilo nomme les expériences dans « Clip ». Il s'est même confié à Reuben sur son enfance dans « Dupe ».
Il est du genre rancunier, comme le montre sa rancune envers Stitch et sa volonté constante de le combattre. Il a même observé avec joie le moment où les cousins de Stitch s'apprêtaient à le frapper dans « Ange ». Il semble par ailleurs en vouloir à Lilo, mais il est moins susceptible de lui faire du mal, ce qui suggère qu'il sache au moins se contrôler et ne pas abuser de quelqu'un de plus faible que lui. Il est par ailleurs prêt à renoncer à un marché en échange d'un meilleur, comme le montrent ses tentatives pour trouver un bon emploi afin d'échapper à l'emploi d'Hämsterviel, et aussi dans « Écho », où il trahit Stitch et Écho pour que les chasseurs d'extraterrestres pourchassant Gantu ne lui fassent pas de mal, et promet de donner Sample à Hämsterviel en retour. De plus, malgré ses déclarations de haine envers la Terre, on le voit profiter de nombreuses activités récréatives à Hawaï, comme la danse hula, le kickboxing, un week-end spa, des jeux et du sport, posséder un bateau, regarder la télévision, surfer et faire du karaoké.
Malgré ses traits négatifs, Gantu semble avoir un côté positif : il est devenu très gentil immédiatement alors qu'il était temporairement sous l'effet d'Amnesio. Même si Gantu est revenu à son état initial après avoir recouvré la mémoire, il a conservé précieusement le pot en poterie que Lilo lui avait fabriqué plus tôt, ce qui suggère qu'il l'apprécie secrètement.
Apparence physique[]
Gantu est un extraterrestre géant et massif ressemblant à une baleine, ressemblant soit à un requin humanoïde gris, soit à une baleine, une plaisanterie récurrente dans la franchise, car de nombreux personnages le comparent souvent à des poissons, des crustacés et des requins. Il porte une combinaison spatiale noire composée d'une chemise à manches longues à larges bords rouges et de doublures verticales assorties de chaque côté, ainsi que d'un pantalon aux mêmes doublures verticales sur ses leggings. Il porte également une ceinture grise ornée d'un « V » gris clair sur le devant, un étui à droite et des bracelets noirs.
Compétences[]
Gantu ne possède aucune capacité notable, mais sa stature imposante (il mesure environ 6 mètres, bien qu'il soit sensiblement plus petit dans la série que dans le film original) lui confère une force bien supérieure à celle de n'importe quel humain (ou de la plupart des espèces extraterrestres), quoique bien inférieure à celle de Stitch. Il a même perdu un match de catch contre une vieille dame nommée Mamita de Cool Attitude. Outre sa disposition à soulever des poids et son imposante corpulence, Gantu est un capitaine respecté de la Fédération Galactique (du moins, il l'était), sait danser le hula (comme on le voit dans l'épisode « Clip ») et possède de nombreuses compétences. Il est décrit dans le film comme un pilote de vaisseau spatial très compétent, doté d'un tir de précision et d'un leadership compétent. Dans Lilo & Stitch : La Série, Gantu s'appuie principalement sur son pistolet à plasma pour le combat. Outre ses tirs de plasma, son pistolet peut également lancer des filets pour capturer des expériences.
Apparitions[]
Cinéma[]
Lilo et Stitch[]
Au début de l'histoire, Gantu, Capitaine de l'armada galactique, assiste la Présidente du Grand Conseil durant le procès du docteur Jumba Jookiba. Chargé de lire les chefs d'accusation, dans lesquels le savant est incriminé pour manipulation génétique illégal, Gantu découvre comme le public la création du scientifique, celle-ci baptisée expérience 626. Témoin que la créature est dépourvue de toute bonté, Gantu déclare Jumba coupable et reçoit l'ordre d'envoyer 626 en exil. Le capitaine l'enferme sur son vaisseau avant de regagner le pont principal. Plus tard, il entend des bruits provenant de la cellule du prisonnier. Se rendant compte que 626 s'évade, il envoie des patrouilles de la fédération pour l'arrêter. En dépit de tout effort réalisé pour le capitaine, 626 réussit à s'échapper du vaisseau en embarquant sur une voiture de patrouille. L'expérience parvient à échapper aux autorités une fois après être entré en vitesse-lumière. Grognant sur son échec, Gantu contacte la présidente de la situation.
Le capitaine réapparaît plus tard vers la 57e minute du film : Depuis que Jumba et l'expert sur la Terre, Pikly sont envoyés sur la planète pour ramener 626, le duo compromet la mission en multipliant les plantages. Face à ces inconvénients, la présidente accorde à Gantu de prendre main les choses. Ainsi Gantu arrive sur Terre pour capturer 626 (rebaptisé Stitch) et enlève en même temps une petite fille qui avait recueilli l'expérience. Le vaisseau de Gantu décolle, et à bord, le capitaine est sur le point d'annoncer à la présidente le succès de sa mission, quand il se fait attaquer soudain par un immense vaisseau, conduit par Jumba, à bord duquel se situe Stitch. Gantu survole l'île de Kauai, jusqu'à ce que Stitch atteigne le vaisseau, et éjecte le capitaine. Atterrissant sur le vaisseau de Jumba en plein vol, Gantu tire une dernière fois sur son véhicule, sauf que Stitch et Lilo parviennent à évacuer les lieux avant l'explosion de l'appareil.
Une fois redescendu sur la terre ferme, le capitaine aperçoit la présidente en personne, venue pour arrêter Stitch. Alors qu'il cherche à s'expliquer, la présidente le révoque immédiatement de son poste de capitaine suite aux nombreuses bavures commises par Gantu dans sa mission visant à capturer l'expérience 626. À bord du vaisseau par lequel est arrivée la présidente, l'ex-capitaine retourne dans l'espace.
Vidéo[]
Stitch ! le film[]
Depuis son licenciement, Gantu se reconvertit en chasseur de primes. Il est embauché par l'ancien partenaire du professeur Jumba Jookiba, le docteur Jacques von Hämsterviel, un criminel qui projette de conquérir l'univers. Dans un premier temps, Gantu enlève Jumba et l'utilise comme otage et monnaie d'échange dans le but d'obtenir les 625 expériences génétiques créées par Jumba. L'échange, supervisée par la présidente du Grand Conseil et Cobra Bubbles, est un succès, bien que l'expérience libérée par Lilo et Stitch, Sparky, manque à l'appel. Sur son vaisseau, Gantu affronte le duo, et dans la confrontation, les 625 expériences sont relâchées dans la nature. L'engin spatial de Gantu, suite à dysfonctionnement de circuit provoqué par l'expérience 221, s'écrase sur l'île de Kauai. Depuis ce fiasco, Gantu doit maintenant s'activer pour retrouver toutes les expériences égarées, avec le soutien de son paresseux coéquipier, l'expérience 625, le faiseur de sandwich.
Leroy et Stitch[]
Trois ans plus tard, après que Lilo et Stitch ont reconverti toutes les expériences diaboliques de Jumbaa, Gantu s'infiltre dans la prison pour libérer son employeur Hämsterviel. L'évasion est un succès, et l'ex-capitaine suit à nouveau les ordres du docteur dans ses projets de conquérir l'univers. Pour commencer, le duo force Jumba à créer une nouvelle expérience génétique, une version plus méchante de Stitch, que Hämsterviel baptise Leroy. Grâce à l'armée de clones dde Leroy créée par Hämsterviel, ce dernier prend le pouvoir en prenant la tête de la présidence du grand conseil. Suite à ce triomphe, Gantu est soudain renvoyé par Hämsterviel, qui n'a plus besoin de ses services depuis qu'il a Leroy comme nouvel homme de main. Le docteur chargea son ex-employé à emmener plus tard Lilo et l'expérience 625, en prison.
Depuis ce renvoi, Gantu change de camp, et se rachète, en libérant Lilo et 625 de leur cellule. Il aide ensuite les protagonistes à combattre l'armée de clones d'Hämsterviel avec l'aide de toutes les expériences génétiques. Une fois la galaxie sauvée, Gantu retrouve son titre de capitaine de l'armada galactique que la présidente lui confère. Avec l'accord de celle-ci, Gantu engage 625, dit Reuben comme cuisinier.
Télévision[]
Lilo et Stitch, la série[]
Depuis les évènements du film Stitch ! le film qui introduit la série d'animation, Gantu apparaît comme un antagoniste majeur, puisque toujours à la solde du docteur Jacques von Hämsterviel, pour aller capturer les 625 expériences génétiques que Lilo et Stitch chassent. Il est accompagné de son acoltye l'expérience 625, un extraterrestre semblable à Stitch, mais qui est paresseux et qui n'est bon qu'à faire des sandwichs. Il se révèle être assez maladroit et stupide, par rapport à son apparition de début, où il est plus intelligent et compétent. Il tente divers plans et forces naturelles pour capturer toutes les expériences avec peu de succès. Vers la fin de la série, il s'avère qu'il aurait capturé dix-huit expériences génétiques, jusqu'à ce que Lilo et Stitch les libèrent. Il lui arrive plein de choses qui peut avoir un impact sur l'intrigue et les autres personnages :
- Dans Amnesio — Expérience 303, il perd la mémoire et fait équipe avec Lilo pour retrouver ses souvenirs. Il finit par récupérer l'expérience génétique et s'en sert pour ses propres fins personnelles.
- Dans Détective — Expérience 458, la présidente du Grand Conseil offre à Gantu la possibilité de retrouver son titre de capitaine s'il capture Hämsterviel qui vient de s'échapper de prison.
- Dans Ange — Expérience 624, il utilise la voix envoutante d'une expérience génétique pour rendre les expériences diaboliques comme elles étaient.
- Dans Hunkahunka — Expérience 123, il se fait envoûter par une expérience capable de faire tomber les gens amoureux.
- Dans L'Expérience infantilisante 151, il redevient un bébé grâce aux pouvoirs d'une expérience.
- Dans Couronne — Expérience 029, il devient roi de l'île de Kauvi en portant l'expérience génétique qui sert de couronne.
- Dans Snooty — Expérience 277, il utilise Victoria comme appât pour traquer l'expérience.
- Dans Baguette magique — Expérience 276, il projette de capturer l'expérience pour se défaire de Hämsterviel et obtenir tout ce qu'il veut.
Stitch![]
Gantu travaille à nouveau sous les ordres du docteur Hämsterviel pour voler le compteur de bonnes actions de Stitch.
Ici, il se révèle être très maladroit et stupide, encore plus que dans la série animée dérivée du Grand Classique, par rapport à ses apparitions précédentes où il était fort et intimidant, au point d'être un lèche-bottes presque complet pour Hämsterviel, contrairement à Lilo & Stitch : La Série où il exprime clairement sa haine de travailler pour Hämsterviel et saisirait les occasions de se venger de lui ou même de le laisser tomber chaque fois que Hämsterviel ne regarde pas. Gantu a une énorme obsession pour une série télévisée appelée Red Rose Maiden, ou The Young and the Stupid (dans le doublage anglais), et a un énorme béguin pour le personnage principal de la série, la princesse Michigo.
Jeux vidéos[]
Kingdom Hearts: Birth by Sleep[]
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Article détaillé : Pour plus d'informations, consultez Gantu sur Kingdom Hearts Wiki. |
Gantu joue un rôle relativement moins important en tant qu'antagoniste mineur dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Dans le jeu, il est découvert et réside dans le monde d'Espace profond, basé sur Lilo & Stitch. Luttant désespérément pour conserver la dangereuse Expérience 626, c'est pendant et avant sa quête pour la reconquérir qu'il croise le chemin de Terra, Ventus et Aqua.
Gantu apparut pour la première fois aux côtés de la Grande Conseillère après avoir rapporté avoir capturé un être étrange flottant dans l'espace, lui montrant Terra inconscient dans l'une des cellules du vaisseau. Les deux extraterrestres furent bientôt attaqués par un groupe de nescients. Gantu tenta de défendre la Grande Conseillère, mais fut finalement contraint de fuir tandis que Terra, récemment réveillée, s'attaquait aux mystérieuses créatures.
À son arrivée dans l'Espace Profond, Aqua fut capturée par Gantu, qui était à la recherche du renégat Jumba Jookiba et de l'Expérience 626, et qualifiée d'intrus par l'énorme extraterrestre. Elle fut ensuite conduite auprès de la Grande Conseillère. Gantu fut critiqué pour avoir affirmé à la Grande Conseillère que les armes du vaisseau n'étaient pas de taille face nescients. Aqua fut engagée pour les éliminer à sa place ; elle fut également chargée de rechercher l'Expérience 626 et Jumba. Lorsque le porteur de la Keyblade trouva les fugitifs dans la baie d'amarrage, Gantu finit par attaquer, animé d'un désir de vengeance. Témoin de son attaque contre ses moniteurs de sécurité, la Grande Conseillère arriva dans la baie d'amarrage après la fin du combat entre Gantu, l'Expérience 626 et Aqua, rétrogradant Gantu au statut de Patrouilleur malgré ses protestations.
Après avoir repris l'Expérience 626, qui s'était échappée lors de la visite de Terra et qui avait plus tard eu une chance de survie pour avoir appris l'amitié lors de la visite d'Aqua, Gantu fut interrompu dans ses agissements envers le petit extraterrestre. Peu après, un intrus fut détecté. Il trouva Ventus, qu'il accusa d'être l'intrus. Ventus expliqua qu'il ne faisait que suivre un nescient qui s'était infiltré à bord du vaisseau, Gantu le traitant de menteur, car aucun autre intrus n'avait été détecté. Cependant, les annonces de la Grande Conseillère concernant un monstre provoquant un dérèglement du moteur le firent changer d'avis et poursuivre la créature. Ventus désobéit alors aux ordres de Gantu de rester sur place, vainquant le mystérieux nescient aux côtés de l'Expérience 626. Ventus et l'Expérience 626 renégat affirmèrent leur amitié, mais Gantu arriva pour tenter de les détruire. Il fut déjoué et l'Expérience 626 put s'échapper du vaisseau.
Disney Heroes: Battle Mode[]
Gantu est un personnage disponible dans le jeu. Introduit dans la mise à jour 7.0, Gantu est un héros de contrôle de ligne arrière. Ses compétences sont : « Tireur de pièges », « Sourire narquois du hors-la-loi », « Barrage de plasma », « Étui de plasma » et « Courroie trapézoïdale ». C'est compagnons d'armes sont le docteur Drakken et le Sergent Calhoun.
Parcs Disney[]
Gantu est un personnage qui est rare de croiser dans les parcs Disney dans le monde. Il est plus disposé à apparaître dans les défilés.
Walt Disney World[]
Gantu apparaît dans l'attraction Stitch's Great Escape! au Magic Kingdom. Son rôle est d'escorter les visiteurs dans le centre prisonnier de la Fédération Galactique Unie.
En 2014, il surgit durant l'évènement Unleash the Villains.
Disneyland Paris[]
Dans l'attraction Stitch Live!, Gantu doit récupérer son vaisseau qui a été volé par Stitch. Il fait une apparition durant l'évènement Stitch's Hawaiian Paradise.
Tokyo Disney Resort[]
Pendant l'évènement Midsummer Night's Panic, Gantu et Hämsterviel complotent pour aller capturer Stitch et de voyager sur Terre. On le voit pendant le défilé Lilo and Stitch's Big Panic.
Conception du personnage[]
Développement[]
Développement visuel précoce par Chris Sanders.
Gantu est un personnage original, tout comme le film duquel il est originaire, Lilo et Stitch. Bien qu'il soit le capitaine de la Fédération Galactique chargé d'arrêter Stitch et compétent, il est souvent présenté comme rigide et dépassé par les événements. Son expulsion de la Fédération (après la fuite de Stitch) le pousse à devenir (dans les films dérivés et la série d'animation) un chasseur de primes frustré.
Le développement du personnage intervient à un moment où Disney explore davantage des personnages hors normes, fréquemment inspirés de styles alternatifs et met en avant des antagonistes complexes, voire maladroits, plutôt que purement maléfiques. Dans ce cas de figure, Gantu n’est pas foncièrement méchant : il représente l’ordre sans compassion, ce qui le rend plus pathétique que diabolique.
Recherche graphique et animation[]
Dessin d'animation de Theodore Ty.
Gantu se distingue des autres personnages du film pour son immense taille s'inspirant des créatures maritimes de la famille des cétacés et squalidés. En effet, Gantu est un alien anthropomorphe rappelant une baleine ou un requin, avec une carrure massive, des épaules larges et une tête proéminente, contrastant avec les personnages plus petits comme Stitch ou Jumba.
L'animateur en chef du personnage de Gantu, Theodore Ty, l'a illustré comme un extraterrestre rigide dans son uniforme galactique militaire strict (symbole d’ordre et d’autorité), avec des couleurs froides (bleu foncé, gris) en contraste avec les tons chauds et organiques d’Hawaï, ainsi que de grands pieds et mains (un aspect légèrement comique malgré son rôle d'antagoniste).
Voix[]
Gantu reçoit la voix originale de Kevin Michael Richardson, qui assure la voix de Cobra Bubbles dans la série d'animation Lilo et Stitch, dérivée du Grand Classique éponyme, ou encore d'Héphaïstos, dans la série d'animation Hercule. Pour le doublage français, il reçoit la voix de Saïd Amadis, interprète du personnage de Démétrius dans Hercule, de Junior le bison dans La ferme se rebelle et du père de Ranjan dans Le Livre de la jungle 2.
Galerie[]
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Anecdotes[]
- Gantu est le seul personnage du film original qui n'apparaît pas dans le remake de 2025 , et son rôle est repris par Jumba .
Références[]
Liens externes[]
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