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Journey into Imagination était une attraction au parc d'attractions Epcot à Walt Disney World qui a ouvert ses portes le 3 mars, 1983.

Il a connu trois incarnations au fil des ans, ayant été remplacé par Journey Into Your Imagination en 1999 et l'actuel Journey Into Imagination with Figment en 2002, bien que l'original soit considéré le meilleur d'entre eux. Tous les trois ont un petit dragon violet (Figment), comme personnage.

Le manège utilisait également le système Omnimover comme le Manoir Hanté et présentait la chanson "One Little Spark" sur le plan lyrique ou instrumental, qui était à la base de la partition dans les versions originale et actuelle, écrite par Richard et Robert Sherman.

Développement

PlanJII

Le circuit du manège original dont la piste d'origine existe toujours, sous la piste qui est maintenant en place

Journey Into Imagination et le reste du pavillon d'Epcot ont été des ajouts tardifs aux plans d'Epcot. Quand les idées de Tony Baxter pour le pavillon The Land ont été rejetées, il s'est tourné vers le pavillon de Kodak. Demandant un pavillon basé sur l'Imagination, Tony et son équipe ont passé six mois à trouver la meilleure façon de raconter une histoire sur le processus créatif, en passant par les trois étapes de base de collecte, de stockage et de recombinaison des idées, qui fourniraient la structure de l'attraction.

Les personnages qu'ils créeraient seraient dérivés du projet Discovery Bay annulé pour Disneyland. L'une des attractions, la Maison des illusions du professeur Marvel, mettait en vedette un scientifique barbu qui avait un hobby d'élevage de dragons, qui allait évoluer en Dreamfinder et Figment. L'inspiration pour Figment viendrait aussi de Tony Baxter regardant "Magnum".

«  “Je regardais Magnum à la télé. Il était dans le jardin et le majordome, Higgins, avait toutes ces plantes et elles étaient toutes déracinées. C'était la pagaille. Magnum avait caché une chèvre là-bas et la chèvre avait mangé les plantes. Higgins dit : "Magnum ! Magnum ! Viens par ici ! Regardez-moi ça ! "Quelque chose a mangé toutes les plantes du jardin. Et Magnum dit : "Oh, c'est juste le fruit de ton imagination. Higgins a dit : "Les figurines ne mangent pas d'herbe ! Je me suis dit : " Il y a ce nom, le mot 'figment' qui signifie en anglais un fantasme. Mais personne ne l'a jamais visualisé, personne n'avait jamais dessiné ce qu'est un fantasme. "Voici donc un grand mot qui a déjà une grande signification pour les gens, mais personne n'a jamais vu à quoi il ressemble. Nous avions donc le nom qui n'attendait que nous pour dessiner la forme.”  »

— Tony Baxter

La caractéristique la plus unique de l'attraction, la plaque tournante qui permettait une scène "stationnaire" sur une attraction Omnimover, était l'une des parties les plus difficiles à développer et la première chose à faire lorsque l'attraction était remplacée. Les véhicules se verrouilleraient en place sur l'une des cinq scènes identiques comme des rouages et se déverrouilleraient ensuite pour aller sur la piste contenant le reste de l'attraction.

Trame du Manège

L'attraction a commencé avec les véhicules "flottant" dans les nuages et voyant la silhouette d'un étrange dirigeable mélangé à un aspirateur et entendant le bourdonnement et le chant de son pilote. Dans la scène suivante, les invités sont venus juste à côté de ce navire et le pilote, un vieil homme à barbe rouge vêtu d'un costume bleu et d'un chapeau haut-de-forme, se présente comme le Dreamfinder et dit qu'il utilise son véhicule (appelé le Dream Mobile ou Dream-Catcher par certains fans) pour rassembler des rêves et des idées pour créer toutes sortes de choses nouvelles. Bientôt, il a créé un fruit de son imagination qui est sorti d'un pot près de l'arrière du Dream Mobile. Cette figure s'appelait, à juste titre, Figment il a ensuite trouvé suffisamment d'idées pour remplir le sac à idées du Dream Mobile, qui se sont toutes manifestées plus tard dans le voyage. Dreamfinder a ensuite dit à Figment qu'avant de pouvoir créer quelque chose, ils devaient retourner au Dreamport, qui, selon lui, n'était jamais très loin quand on utilisait son imagination.

Les véhicules ont ensuite quitté le côté du Dream Mobile et sont entrés dans la salle de stockage du Dreamport, qui comprenait une machine à laver massive pour trier les idées. De nombreux objets se trouvaient également dans la salle, dont un coffre rempli de paires de mains applaudissants, des boules de plasma et une cage à oiseaux remplie de notes musicales. Après avoir quitté la salle d'entreposage, les invités voyagent à travers plusieurs Royaume de l'imagination basés sur l'art, la littérature, les arts de la scène et la science.

La salle d'art était principalement de couleur blanche (probablement pour représenter une toile massive) et avait une grande peinture que Dreamfinder faisait à l'aide d'un grand pinceau en fibre optique, un carrousel avec des origamis géants et un pot d'arcs en ciel tenu par Figment près d'un étang.

La salle de littérature était surtout axée sur les contes à suspense et avait Dreamfinder jouant un énorme orgue semblable à un ordinateur avec des lettres et des mots qui en sortaient, des mots qui se transformaient en leur signification, un énorme livre mettant en vedette le corbeau du poème Edgar Allan Poe qui pleurait à grands cris et des livres de monstres horribles que Figment a essayé de garder fermés.

Dans la salle des arts de la scène, Figment essayait des costumes dans les coulisses pendant que Dreamfinder dirigeait un spectacle de lumière laser semblable à celui d'un chef d'orchestre.

La dernière des salles, Science, présentait une grande machine que Dreamfinder utilisait et qui examinait de plus près le fonctionnement de la nature, comme la croissance des plantes, la formation de cristaux à partir de minéraux et l'exploration de l'espace.

À la fin, Dreamfinder a dit à Figment et aux invités que l'imagination était notre clé pour déverrouiller les merveilles cachées de notre monde. Les invités sont ensuite entrés dans la scène finale du spectacle au moment où leur photo a été prise. Dans la salle suivante, Figment se tenait au centre d'une boîte de film géante, entourée de plusieurs écrans de cinéma où il était un scientifique, un alpiniste, un pirate, un superhéros, un danseur de claquettes, un capitaine de bateau, un cow-boy et un athlète. Dreamfinder, assis derrière une caméra, a donné un dernier message inspirant et a dit aux invités d'utiliser leurs nouvelles étincelles d'inspiration dans le Image Works et la photo en direct a été montrée aux invités sur un écran près de Dreamfinder.

Le manège a fermé le 10 octobre 1998 au grand désarroi de nombreux fans.

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