| « | Et n'oublions pas son fidèle bras droit, tous les dix ans à peu près, elle en change, et le nouveau modèle s'appelle Kronk | » |
— Kuzco présentant Kronk, Kuzco, l'empereur mégalo de Mark Dindal
Kronk est un antagoniste secondaire dans le film d'animation de Disney Kuzco, l'empereur mégalo sorti en 2000. C'est le bras droit de l'antagoniste principal du film, Yzma, et il aide celle-ci à éradiquer l'Empereur Kuzco, dans le but de la faire couronner Impératrice. Bien que Kronk soit au service de Yzma, il a une bonne personnalité. Gentil, attentionné et généreux et malgré lui simple d'esprit, il saura trouver le droit chemin en se rebellant contre Yzma et trouver une place dans la société péruvienne de l'Empire.
Il est par ailleurs le protagoniste de la suite du Grand Classique d'animation Kuzco 2 : King Kronk.
Présentation[]
Depuis son enfance, Kronk est un enfant pas comme les autres. Dans Kuzco 2 : King Kronk Kronk semble n'avoir jamais eu de vrais amis parmi les enfants du village où il a grandi. Il passait la plupart de son temps à côtoyer les animaux (les écureuils en particulier, comme Bucky) et à cuisiner. Ces activités ne plaisaient pas à son père qui voyait chez son fils que de la déception et un manque total de sérieux.
Kronk a été élevé durement par son père "Papi" et malgré tous les efforts qui puissent apporter pour rendre fier son papa, Kronk pense qu'il ne sera jamais assez bien pour lui. Quelques années plus tard (soit dix ans après le précédent assistant de Yzma) il serait arrivé au poste d'homme de main de la Conseillère de l'Empereur Kuzco (bien qu'on ne sache pas comment il en est arrivé là).
Personnalité[]
Kronk est un personnage réputé pour sa grande serviabilité qu'il met en œuvre pour satisfaire Yzma. Il est très fidèle et obéissant envers elle. Il est aussi crédule, car il ne voit pas combien il a subi les abus de pouvoirs que la Conseillère exécute et pourtant cela semble faire de Kronk plutôt d'un esclave que d'un laquais. Kronk n'est pas très intelligent, dénudé de bon sens ou de conscience, il obéit aveuglément aux ordres de Yzma. Il est cependant notable pour sa grande gentillesse, une qualité qui lui permet d'aider son entourage avec le plus grand plaisir.
Régulièrement, quand Kronk fait face à un choix difficile à faire ou dilemme, il entre en contact avec deux versions de lui, représentant le bien ou le mal. La bonne conscience de Kronk incarnée comme un ange avec des ailes, une toge blanche, une harpe et une auréole, et la mauvaise conscience de Kronk représentée comme un diable rouge avec les cornes, la queue fourchue et le trident. Ceux-ci n'apparaissent uniquement que dans la tête de Kronk, ce qui fait que Kronk se met à parler avec lui-même à voix haute devant d'autres gens qui l'entourent et ceux-ci le regardent bizarrement.
Malgré son manque d'intelligence, Kronk se rappelle très bien des plans de Yzma qui ont échoué pour vaincre Kuzco.
Compétences[]
Kronk est doué pour de nombreuses activités dans lesquelles il excelle.
- Cusinier : Kronk est un excellent Cordon Bleu, c'est ce qui lui a valu sa place dans la chaîne de restaurant Mudka comme chef et livreur. Sa spécialité sont les gougères aux épinards.
- Multi-linguiste : Kronk est le seul être humain à savoir parler aux animaux. Il comprend et interprète la langue de chaque espèce et peut transmettre son savoir à n'importe qui. Les animaux les plus proches avec qui il s'entend le plus sont les écureuils et parmi eux son fidèle ami Bucky.
- Chef scout : Kronk supervise le groupe des Ragondins Juniors, par ses qualités de chef pédagogique, il s'entend très bien avec ses élèves et leur enseigne tous les critères de la réussite.
- Sportif : Grâce à sa force et son corps musclé, Kronk est aussi un athlète de haut niveau.
- Artiste : Kronk adore dessiner, il se révèle être dans la série un talentueux artiste.
Apparitions[]
Cinéma[]
Kuzco, l'empereur mégalo[]
Kronk apparaît à côté d'Yzma au moment où elle endosse le titre d'Empereur derrière le dos de Kuzco en répondant aux requêtes des villageois. Après que Yzma fut renvoyée par Kuzco, Kronk la suit dans ses quartiers et la regarde se défouler sur des bustes de Kuzco qu'elle détruit avec un maillet. Kronk souffle que c'est toujours mieux que de s'en prendre au vrai Kuzco, ce qui donne à Yzma l'idée brillante d'éradiquer Kuzco pour de bon. Le duo fait route vers le laboratoire secret du palais. Yzma élabore le plan pour éliminer Kuzco qu'elle transmet à Kronk.
Kronk prépare alors dîner, et il est chargé de glisser la potion contenant le poison dans le verre de l'empereur, qu'il boira après avoir trinqué à sa santé. Seulement après plusieurs interventions en cuisine, Kronk oublia dans quel verre il a glissé le poison, et mélange à nouveau pour être sûr que Kuzco va boire le bon verre. Yzma et Kronk évitent de boire pour ne pas ingurgiter le breuvage, et ils voient tous les deux Kuzco perdre connaissance avant que celui-ci ne retrouve ses esprits. Puis à leur grand étonnement, Kronk et Yzma voient l'Empereur se transformer petit à petit en lama. Sur ordre de Yzma, Kronk assomme l'Empereur, et remet la fiole à Yzma qui s'avère être une potion pour changer un être humain en lama. Le plan a échoué, Kronk doit maintenant emmener le lama hors de la ville pour ensuite le tuer.
Kronk et ses deux consciences
Après un petit dessert et un café (suggéré par Kronk), celui-ci se déplace incognito dans la cité et évite de se faire repérer. Il balance le sac contenant Kuzco dans le canal qui débouche sur une chute d'eau immense. Kronk prit de remords, hésita après avoir écouté ses deux consciences et décida de repêcher le sac. Alors qu'il réfléchit en chemin sur ce qu'il compte faire du corps, il marche accidentellement sur la queue d'un chat et tombe dans les escaliers, laissant échapper des mains le sac qui atterrit sur la charrette de Pacha. Kronk tente de le rattraper, mais le perd de vue dans la foule. Il espère que ce fâcheux incident n'arrivera pas aux oreilles de Yzma.
Celle-ci justement, après avoir écouté le rapport de Kronk, s'autoproclame impératrice après avoir rendu un hommage funèbre à Kuzco. Seulement Kronk se trahit lui-même en vendant accidentellement la mèche à Yzma pour dire que Kuzco est encore vivant. Yzma emmène alors Kronk dans la jungle pour le retrouver. Durant le voyage, Kronk étudie la flore, tandis que Yzma affronte différents inconvénients. Les deux personnages rencontrent Bucky l'écureuil et Kronk qui parle et comprend le langage du rongeur, lui demande s'il a vu un lama qui parle dans le coin. Bucky raconte sa rencontre amère avec Kuzco et donne la direction aux voyageurs qu'il a empruntés.
Le duo s'arrête dans un restaurant, chez Mudka, et s'assied juste à côté de la table à laquelle sont assis Pacha et Kuzco. Kronk se retrouve accidentellement aux fourneaux de la cuisine et sert les clients tandis que Pacha fait tout pour éviter que Yzma croise Kuzco. Quand Kronk et Yzma sortent du restaurant, Kronk se fait encore blâmer par Yzma pour s'être trompé de fiole, et le duo repart à la recherche du lama, laissant Kuzco derrière eux qui avait entendu leur conversation.
Une nuit, Kronk dormait quand il se rappela du visage du paysan qu'il a vu à l'auberge, et se souvînt que c'est celui-ci qui avait emmené Kuzco dans la charrette et probablement jusqu'au village du paysan. Kronk informe Yzma de sa nouvelle et les deux personnages font route vers le village de Pacha. Sur place, Yzma échange avec Chicha, la femme de Pacha, tandis que Kronk joue à la corde à sauter avec les enfants de Pacha, Tipo et Chaca. Kronk et Yzma sont retenus par Chicha et ses enfants après que ceux-ci ont été informés par Pacha de la situation. Kronk et Yzma réussissent à quitter le village et poursuivent le villageois et l'Empereur dans la jungle en direction du palais. En chemin, Kronk et Yzma survolent un gouffre et se font foudroyer par un éclair.
Mais étonnement, Kronk et Yzma sont arrivés avant l'Empereur et Pacha dans le laboratoire malgré ce qu'ils ont subi, même Kronk qui dresse une carte de la course poursuite ne saisit pas l'incohérence. Yzma ordonne à Kronk de tuer l'Empereur et Pacha. Kronk est de nouveau face à un dilemme et il se concerte avec ses deux consciences. Yzma, irritée par la stupidité de Kronk, le traite de tous les noms jusqu'à lui dire franchement qu'elle n'a jamais aimé les gougères aux épinards que prépare Kronk, ce qui chagrine le pauvre garçon. La bonne conscience de Kronk fait remarquer le chandelier au-dessus de Yzma et Kronk coupe la corde qui tient le lustre, mais Yzma réussit à l'éviter de justesse. Kronk disparaît en tombant dans le vide depuis une trappe ouverte par Yzma.
Kronk réapparaît dans le combat opposant Yzma contre Kuzco et Pacha. Il ouvre une trappe qui aplatit Yzma (sous la forme d'un chat) et permet à Kuzco de récupérer la fiole conçue pour redonner son apparence humaine. Kronk se reconvertit, il devient à présent le chef des Ragondins Juniors et leur enseigne le langage écureuil.
Vidéo[]
Kuzco 2 : King Kronk[]
Introduction[]
Kronk est à présent garçon en chef et livreur chez la poêle à frire de Mudka. Alors qu'il effectue une journée de service comme toutes les autres auprès de ses fidèles clients, sa vie bascule quand il reçoit un lama-gramme de la part de son père qui lui rend visite. Kronk qui avait pour objectif de trouver une maison sur la colline et une épouse, afin de décrocher un "Bravo bonhomme" (pouce levé en l'air) de son père, a tout perdu il y avait quelques jours plus tôt.
La maison sur la colline[]
Kronk après avoir livré le déjeuner à ses amis retraités, retrouve accidentellement Yzma dans une ruelle. Celle-ci lui avoue (afin de récupérer et manipuler Kronk) qu'elle a tourné la page et se consacre à des œuvres charitables. Elle propose à Kronk de l'aider à trouver la maison de ses rêves en vendant des fioles contenant l'élixir de jouvence qu'elle compte vendre aux séniors du village. La vente est un succès et Kronk a suffisamment d'argent mis de côté pour s'acheter sa demeure, et justement, Rudy lui conclut un marché : La maison de retraite contre l'argent pour s'acheter plus de fioles. Ainsi Kronk écrit à son père qu'il a enfin trouvé une maison, mais il se rend compte plus tard que les fioles qu'il a vendues ne contiennent pas de l'élixir de jouvence, mais de l'eau des égouts et par conséquent, Kronk a involontairement aidé Yzma à escroquer les villageois et à leur voler leurs biens. Kronk et le villageois tentent d'arrêter Yzma qui va se faire élire impératrice par le village entier, et après que celle-ci a disparu, Kronk pour se racheter décide de vendre sa maison sur la colline à Rudy et ses amis faisant de la demeure la nouvelle maison de retraite.
Mme Birdwell[]
Kronk et son équipe de ragondins juniors affrontent l'équipe rivale dirigée par Mme Birdwell. Mais, euphoriquement, Kronk en rencontrant la cheftaine, tombe soudainement amoureux et celle-ci aussi a le coup de foudre pour Kronk. Mais les deux chefs qui sont préoccupés par leurs deux camps mettent cette romance de côté pour prioriser à la place un esprit de compétition sans pitié qu'ils démontrent durant les épreuves. Afin de remonter le moral de son équipe, Kronk prépare un gâteau aux raisins pour ses ragondins, mais tombe sur Birdwell qui en fait un aussi. Les deux chefs se disputent jusqu'à ce qu'ils se rendent compte combien ils se sentent honteux pour leurs attitudes ridicules. Kronk et Birdwell font la paix, et conçoivent le gâteau ensemble et en même temps expriment leurs sentiments. Lors de la finale, Kronk reçoit en cadeau de sa bien-aimée des gants de cuisine. Mais après le passage des ragondins, l'équipe Birdwell durant leur numéro de majorette perd la finale, car les enfants se grattent de partout après s'être mis du talc qui était en fait de la poudre à gratter. Kronk apprend que c'est Tipo l'auteur de cette tricherie, et voit devant lui Birdwell réprimander Tipo pour son acte inacceptable. Kronk, défend Tipo, justifiant que s'il a agi ainsi, c'est parce qu'il a fait exactement ce que son chef lui a enseigné, tout faire pour gagner. Ces aveux brisent le cœur de Birdwell et mettent un terme à leur histoire d'amour.
Le jour fatidique[]
Kronk voit que son père va arriver d'une minute à l'autre, et n'a nulle part où s'enfuir, et il va devoir comparaître devant la colère immense de son paternel. Une idée de dernière minute lui vient en tête, il supplie Chicha de se faire passer pour sa femme et de faire croire qu'il habite sur la maison de Pacha. Kronk retrouve son père et ce dernier semble croire aux palabres de son fils, mais la situation se dégénère quand Pacha se fait passer pour la mère de Chicha, Rudy qui arrive en se faisant passer pour Madame Kronk, les retraités pour les enfants de Kronk, puis Marge et Tina et enfin Kuzco. Avec tous ses personnages qui viennent mettre sens-dessus-dessous le restaurant, Kronk a oublié de baisser le feu qui fait chauffer la fondue de fromage, et celle-ci explose et se répand partout dans le restaurant.
La situation a tellement échappé des mains de Kronk, qu'il n'a plus d'autre choix que de dire à son père la vérité. Ces amis le réconfortent et argumentent que Kronk avait autrefois tout ce qu'il possédait, mais avait renoncé à tout pour protéger ses amis. Kronk est touché par l'affection de ses amis et confirme à son père qu'il a tout, même sans maison et femme. Papi lui tend alors à la grande surprise de Kronk un "Bravo bonhomme" et Kronk heureux se réconcilie avec son papa. Kronk retrouve également Mme Birdwell que Tipo réussit à convaincre de faire revenir auprès de Kronk. Ce dernier et elle se marient, partent en lune de miel, et vivent heureux dans une belle maison sur la colline qu'ils achètent pour y fonder leur famille (d'après les photos présentées dans le générique de fin).
Télévision[]
Kuzco, un empereur à l'école[]

Kronk a intégré la Kuzco Académie pour prêter main-forte à Yzma (qui gère le poste de proviseure de l'école sous le nom d'Amzy) afin d'empêcher Kuzco d'obtenir son diplôme et d'accéder au trône impérial. Souvent quand il n'est pas au service de Yzma, il accompagne régulièrement Kuzco dans différentes aventures. Avec Kuzco et Malina, l'intérêt sentimental de Kuzco, Kronk peut se retrouver au centre d'un épisode sur un sujet qui le concerne particulièrement.
- Empereur Kronk : Lors d'un devoir de classe, Kronk a été désigné pour être empereur pour un jour et remplir les obligations d'un empereur.
- Kronk fait régner l'ordre : Kronk est nommé chef de la sécurité et va être manipulé par Kuzco qui veut abolir les privilèges d'empereur au sein de l'école.
- Kronk déménage : Kronk se fait licencier par Yzma et va habiter quelque temps chez Pacha, ce qui désenchante Kuzco.
- Télé-Kronk : Kronk devient présentateur de télévision et Kuzco n'est plus le centre du monde.
- Au pays de Kronk : Kronk retourne chez ces semblables à Kronkenitza.
- Le Bon, la Brute et le Kronk : Après une dispute avec ses consciences, Kronk doit prendre lui-même des décisions tout seul.
- Kronk le magnifique : Les œuvres de bienfaisance de Kronk encouragent les villageois à le nommer Empereur.
Pour le dernier épisode Kuzco, l'empereur… empereur, Kronk aide Kuzco à récupérer son diplôme avant que Yzma ne soit couronnée impératrice. En récompense, il est nommé nouveau conseiller de l'empereur.
Il était une fois un studio[]
Kronk participe à la photo de groupe pour célébrer le 100e anniversaire de la Walt Disney Company.
Jeux vidéos[]
Disney Heroes Battle Mode[]
Kronk apparaît pour la première fois en tant que personnage jouable dans le jeu mobile. Il a été débloqué à l'origine lors de la connexion, bien qu'à la fin de la journée, il ait été remplacé par plusieurs héros connectés. Il est l'un des personnages qui a des interactions, en plus de ses capacités qui sont les mêmes que dans le film.
Ses compagnons d'armes sont Yzma, Tic et Tac, Docteur Drakken et Shego de Kim Possible.
Parcs Disney[]
Kronk est un personnage qui est très rare de croiser dans un Parc Disney de nos jours. Il était présent lors de la sortie en salle de Kuzco, l'empereur mégalo pour promouvoir le film.
Walt Disney World[]
Kronk héberge également au stand de peinture interactive dans la zone post-spectacle de The Magic of Disney Animation aux Disney's Hollywood Studios.
Dans Sorcerers of the Magic Kingdom, Kronk est présent dans la mission Adventureland où il aide Yzma dans son complot visant à régner sur Adventureland. Kronk reçoit l'ordre d'implanter des potions dans la nourriture du village pour transformer tout le monde en lamas. La conscience de Kronk l'empêche de le faire immédiatement et il est attaqué par les visiteurs du parc. Kronk, croyant qu'ils en veulent à sa recette, se retire de la scène. On le voit plus tard poursuivre sa mission dans sa propre cuisine et rencontre à nouveau les invités. Il explique qu'il doit suivre les ordres d'Yzma, ce qui conduit les invités à le combattre et à le vaincre.
Kronk apparaît dans Wonderful World of Animation comme l'homme de main d'Yzma.
Disneyland Paris[]
En 2013, Kronk revient en tant que personnage de rencontre à Disneyland Paris dans le cadre des événements Disney Dreamers Everywhere!. Le 31 décembre, il apparaît aux côtés d'Yzma et de son merveilleux partenaire, Gaston, dans la version française de l'attraction Disney Stars and Motorcars Parade. En 2017, Kronk, Yzma et Gaston sont apparus lors de l'événement Soirée d'Halloween.
En 2019, Kronk apparaît aux côtés de Kuzco et Yzma le mardi 14 octobre, jour des invités de Disney Stars on Parade.
Conception du personnage[]
Développement[]
Développement visuel de Joe Moshier.
Kronk est un personnage qui a été spécialement créé pour le film d'animation Kuzco, l'empereur mégalo de Disney. Le personnage fut inclus dans la trame finale après plusieurs changements qui se sont produits durant la production du Royaume du Soleil (Kingdom of the Sun), une version précoce du film avec un registre très sérieux qui n'a pas abouti. Dans l'ancien traitement, l'acolyte de Yzma devait être une statuette de pierre âgée de dix mille ans, du nom de Huaca avec la voix d'Harvey Fierstein.[2] Par rapport aux précédents acolytes hilarants des méchants de Disney, comme Monsieur Mouche, Triste Sire, Monsieur Snoops, LeFou, Iago, Peine et Panique, Kronk reprend les traits traditionnels de ses prédécesseurs dans le rôle du sous-fifre archétype. Cependant, en raison de l'atmosphère comique qui règne dans Kuzco, Kronk a été imaginé comme un acolyte avec une personnalité adorable : Au lieu d’être un personnage inquiétant, que l'ancien traitement de Kingdom of the Sun lui réservait, il devint un faire-valoir comique, un assistant fidèle, mais naïf, sincèrement animé de bonnes intentions. Par ailleurs, Kronk illustre au spectateur des instants comiques inédits, du jamais-vu dans les précédents Grands Classiques qu'aucun des acolytes précités n'auraient fait :
- Kronk est très investi pour ce qui n'a pas d'intérêt pour l'histoire et se désintéresse complètement pour ce qui est primordial : Il se soucie plus du dîner que du meurtre de l'empereur, même qu'il se ronge les sangs pour de simples gougères aux épinards.[3]
- Il a deux consciences incarnant le bien et le mal qui ne servent pratiquement à rien au début de l'intrigue (sauf vers la fin) et elles ont été placées pour faire durer le comique.
- Kronk est lent à la détente avant de se rendre compte plus tard des vrais faits.
- Kronk fait partie des personnages de Kuzco à faire l'usage des abat-jours (« lampshading » : Attirer intentionnellement l'attention sur la nature coïncidente, incohérente ou stéréotypée d'un élément ou d'une situation présenté dans une œuvre de fiction au sein de l'œuvre elle-même) :
- Il ouvre par hasard une trappe qui donne sur l'extérieur du palais, et sauve accidentellement Kuzco et Pacha de Yzma.[3]
- Lui et Yzma perdent la trace de Kuzco et de Pacha après être tombé dans un gouffre, alors qu'ils ont réussi à regagner le palais avant les protagonistes : même en montrant une carte du parcours réalisé, Kronk admet qu'il y a une incohérence.[3]
Recherche graphique et animation[]
Feuille modèle de Tony Bancroft.
D'après le scénariste Chris Williams, pour concevoir Kronk, les artistes se sont inspirés de l'acteur Rick Rossovich.[4] Le personnage comme pour les nombreux autres membres de la distribution a été élaboré graphiquement par Joe Moshier à partir de formes simples et immédiatement lisibles : triangles, cercles, lignes angulaires.[5] Cette approche donne aux silhouettes une identité claire et expressive. Il expliquait avoir glissé, dans certains détails (comme les articulations des mains), des formes inspirées d’icônes familières, tout en veillant à ne pas déformer l’anatomie et à conserver une crédibilité dans le mouvement :
| « | Mon objectif était que les formes parlent d’elles-mêmes. Quand on réagit à un personnage, c’est avant tout à ses lignes, ses gestes et sa silhouette. J’intégrais donc des formes reconnaissables dans certains détails, mais sans altérer la logique du corps. Par exemple, la façon dont sont dessinés les doigts et les articulations de Kuzco, Kronk ou Pacha. | » |
— Joe Moshier[5]
Dessin d'animation de Tony Bancroft.
Pour Kronk, l'acolyte de Yzma, on visualise une silhouette forte et ludique : avec ses épaules massives, sa mâchoire carrée et sa carrure musclée, Kronk dégage une puissance qui devient paradoxalement comique et attachante. Une touche culturelle stylisée : Moshier s’inspire de l’esthétique andine sans tomber dans la reconstitution littérale. Les références se glissent dans les détails décoratifs et la stylisation des formes, tout en gardant une anatomie crédible et parfaitement animable. Dans cette nouvelle approche, il est représenté comme un colosse attendrissant, presque une caricature du héros musclé. Les animateurs sous la supervision de Tony Bancroft et les scénaristes exploitent le potentiel comique de son personnage : sa passion pour la cuisine, sa capacité absurde à parler le « langage écureuil », et ses longues tirades obsessionnelles (comme celle autour de ses fameux feuilletés aux épinards). Les documents de travail montrent aussi qu’il a été pensé comme le contrepoint parfait de Yzma : là où elle est anguleuse, sèche et cynique, Kronk est rond, puissant et candide — un contraste visuel et émotionnel fort.
Voix[]
Patrick Warburton a été choisi par David Reynolds pour incarner Kronk dans la version originale. Reynolds voyait beaucoup de personnalité chez Warburton pour avoir incarné David Puddy dans Seinfeld qui ferait un excellent acteur pour un personnage comique tel que Kronk.[4] À cette époque, Patrick Warburton attribuait sa voix au personnage de Buzz l'Éclair dans la série d'animation Les Aventures de Buzz l'Éclair. Il est sollicité plus tard pour réincarner Kronk dans la suite Kuzco 2 : King Kronk et pour les personnages de dessin animés suivant comme Blag le gnou de The Wild, Patrick le cheval de Alameda Slim dans La ferme se rebelle, ou bien un Policier alien dans Chicken Little.
La voix française officielle de Kronk depuis Kuzco, l'empereur mégalo est celle d'Emmanuel Curtil, un prestigieux comédien de doublage appelé plusieurs fois pour être la voix française officielle de Simba, du Roi Lion et autres dérivées médiatiques, la voix de Dingo dans toutes les séries avec Mickey et ses amis après Gérard Rinaldi, Blag et Patrick (interprété précédemment par Warburton) ou bien Ferdinand de Monstres et Cie.
Anecdotes[]
- Kronk, le prénom du personnage, est aussi un nom de famille, originaire de Hollande.
- Selon certains passages du film Kuzco 2 : King Kronk, Kronk serait de religion juive. Le coréalisateur Saul Blinkoff qui est juif de naissance, a glissé quelques clin d'œils qui sont des références aux traditionnels usages des mariages juifs. Par exemple, Kronk visualise une scène de mariage où il imagine épouser Mme Birdwell, la femme pour laquelle il est tombé amoureux, et dans la vision de Kronk, il marche sur un verre, tandis que la foule crie "Mazel Tov!" Et il se tient avec Mme Birdwell, sous une houppe. Plus tard, dans le générique, une autre image montre Kronk et Mme Birdwell soulevés sur des chaises, tenant une serviette entre eux – une image classique des mariages juifs.
Références[]
- ↑ Kuzco, un empereur à l'école
- ↑ The Sweatbox — Trudie Styler (2002)
- ↑ 3,0 3,1 et 3,2 Kuzco, l'Empereur Mégalo — 50/50 (critique) — YouTube
- ↑ 4,0 et 4,1 An Oral History of Disney’s ‘The Emperor’s New Groove’
- ↑ 5,0 et 5,1 DESIGNING THE EMPEROR'S NEW GROOVE — Animation Art Conservation
Liens externes[]
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