Long John Silver est le principal antagoniste, et un des personnages principaux du long-métrage des studios Disney La Planète au Trésor: Un nouvel univers sorti en 2002.
Présentation[]
Apparence[]
Basé sur le roman original de Stevenson, Long John Silver, est, dans ce film dont le thème est la science-fiction, un cyborg : mi-machine, mi-organique. Sa forme extraterrestre ressemble à un croisement entre un ours et un humain (et un robot), identifié comme l'espèce extraterrestre Ursidé, bien qu'ils n'en parlent jamais dans le film lui-même. Il a un bras, une jambe, une oreille et un œil de cyborg issus d'un incident inconnu, bien qu'il mentionne quand Jim lui demande : "Faut renoncer à certaines choses quand on poursuit un rêve", donc probablement qu'ils étaient perdus dans sa recherche de la Planète au Trésor. Son bras cyborg sert à de nombreux usages, tels que des outils de cuisine, une épée, un pistolet et un outil de soudage, et son œil cyborg a des fonctions de zoom et améliore son objectif, tandis que sa jambe mécanique semble contenir un ajout qu'il peut mettre sur son bras mécanique pour créer un canon à plasma de bas grade.
Personnalité[]
Silver est plutôt avide et rusé, ayant passé la majeure partie de sa vie à chercher le trésor du capitaine Flint, mais il a aussi un côté attentionné, et comprend que l'amitié peut être plus importante que le trésor. Il n'aime pas les actes de violence et de cruauté inutiles, qui à l'origine n'avaient l'intention de se mutiner qu'une fois le trésor en main, et donc d'éviter autant que possible les effusions de sang, et il est généralement honnête et honorable dans ses actes de piraterie. Néanmoins, il maintient un air constant de brutalité et de tromperie autour de ses coéquipiers, ce qui est naturellement nécessaire pour maintenir sa position de chef de l'équipage.
Compétences[]
- Cybernétique - Silver est un cyborg (organisme cybernétique), son bras, sa jambe et son œil droits sont remplacés par des prothèses et des améliorations cybernétiques, qui contiennent toutes une myriade de fonctions.
- Bras cybernétique - Le bras cybernétique de Silver remplit une variété de fonctions, contenant une quantité surprenante d'outils et d'armes, tels qu'une pince, une épée, un pistolet à silex à plasma, une torche, un lance-flammes, une pléthore d'outils et d'outils pointus, comme des ciseaux, un couteau, des articles de cuisine, etc. et d'accessoires pour pincer et plus.
- Jambe de Bois Cybernetique - La jambe cyborg de Silver fonctionne par l'intermédiaire d'une pompe hydraulique, de sorte que les dommages qu'il subit l'empêchent de boiter jusqu'à ce qu'il puisse être réparé. Il porte également un lance-grenades amovible que Silver peut attacher à son bras cyborg.
- Oeil de Cyborg- L'œil de Silver lui donne plusieurs fonctions optiques visionnaires qu'il peut utiliser simultanément, comme le zoom avant, la vision thermique, la vision nocturne, les rayons X, et plus encore.
- Cuisine - Silver est un maître cuisinier et maximise ses talents culinaires avec ses outils cybernétiques, ce qui lui permet de cuisiner ses plats à une vitesse surprenante.
Apparitions[]
La Planète au Trésor[]
John et son équipage sont partis en quête du trésor de capitaine Flint, alors ils ont traqué la carte jusqu'à Billy Bones. Ils ont attaqué son vaisseau spatial, avant de le suivre jusqu'à l'auberge de Sarah. Le canon au bras, John a tiré sur la porte pour faciliter l'entrée. Quand il entra, il découvrit le corps sans vie de Billy allongé à côté d'un coffre vide qui contenait la carte de Flint. Comprenant que c'est quelqu'un d'autre qui a la carte, il ordonna à ses hommes d'aller vérifier à l'étage. Heureusement, Jim, Sarah et Delbert ont fuit l'auberge avant qu'ils ne soient vus.
Alors qu'il n'avait aucune trace de la carte, John a appris qu'une expédition pour la planète au trésor allait avoir lieu, alors il s'est débrouillé pour que lui et son équipage y participent. Ils ont tous fini par être embauchés à bord du RLS Legacy, dirigé par capitaine Amélia ; John en qualité de chef-cuisiner, ou « maître coq. » Ironie du sort, Jim et Delbert ont intégré l'expédition. Quand M. Arrow lui annonça que capitaine Amélia lui confie Jim, le nouveau mouss, John n'est pas d'accord. En l'écoutant mentionner « Billy Bones, » John comprit que c'est lui qui a trouvé la carte et qu'il sait pour lui. De là, il se mit à craindre qu'il ne découvre également la mutinerie qu'il prépare. Malheureusement, l'intervention de Mr. Scroop allait tout faire rater, car, en incitant Jim à se mêler de ses affaires, il fait comprendre qu'il cachait quelque chose, et son insistance n'a fait que le confirmer. John dut intervenir le remettre à sa place en l'obligeant d'abord à lâcher Jim, puis à se soumettre aux avertissements de Mr. Arrow. Il remit ensuite Jim au travail, avant de rejoindre ses hommes. Il les sermonna en disant que leurs comportements allaient mettre la puce à l'oreille et tout faire rater. Il insista en leur ordonnant de suivre le plan à la lettre. Quand il en vint à Jim, il songea à lui faire vivre un enfer.
Quand il revint vérifier, Jim le remercia de son aide. Là, John lui demanda si son père ne lui avait pas appris à ne pas se frotter à plus fort que lui. Le silence du nouveau mouss lui fit comprendre que son père ne lui a pas appris grand chose. Néanmoins, il compte sur l'ordre du capitaine pour lui mener la vie dure. Le lendemain, l'enfer commence pour Jim. John lui donne une série de tâches, toutes aussi ingrates les unes que les autres, afin qu'il ne devine rien de la mutinerie. Mais alors qu'il s'attendait à ce qu'il craque, Jim n'a pas renoncé. Au contraire, il a rempli toutes les tâches que John lui confiaient. En le voyant endormi sur ses ustensiles et la vaisselle éclatante, John et Morph ont décidé d'adoucir le traitement. John a même invité Jim à venir naviguer avec lui. Au retour de leur navigation, Jim lui demanda comment il a eu ses parties cybernétiques et John lui fit comprendre qu'il les a perdus en poursuivant son rêve. Tout à coup, des supernovas font chavirer le Legacy. Attachés à leurs lignes de sauvetage, John et Jim resserrent les cordes. Une météorite frappa John, rompant ainsi sa ligne de sauvetage et provoquant sa chute par-dessus bord. Heureusement, Jim l'a rattrapé et l'a remonté. Par contre, une boule de feu énorme s'avance vers le navire. Alors que tout semblait perdu, la boule fut aspirée dasn un trou noir. Sous les indications de Delbert, les voiles précédemment repliées ont été dépliées. Fermement collés au mât, John et Jim attendent la prochaine vague. Comme Delbert l'a calculé, la vague a propulsé le Legacy hors du trou noir.
Tout le monde à bord acclame le capitaine Amélia. Par contre, il manquait Mr. Arrow. En effet, Mr. Scroop arriva avec le chapeau du disparu. Il accusa Jim d'avoir failli à sa tâche. John, qui avait pourtant tout vu, se dit que quelque chose clochait. Effectivement, après un échange de regards avec Mr. Scroop, il comprit que c'est lui l'auteur de ce crime. Toujours sans éveiller de soupçon, il est allé réconforter Jim en lui disant que ce n'est pas de sa faute, ou alors la moitié de l'équipage aurait pu faire le « grand huit » dans le trou noir. Pourtant, Jim continue de se blâmer d'avoir failli à une tâche qu'il croyait avoir bien fait. Là, John va lui confier qu'il a en lui les « prémices de la grandeur », qu'il doit se confronter aux événements pour montrer qui il est, avant de terminer en disant qu'il espère le voir sous son vrai jour. Jim s'effondra sur lui. John, bien que surpris, l'embrassa en répétant que tout finira par s'arranger. Or, il se rend compte qu'il est en train de « couler à pic » et redoute qu'il se fasse passer pour un dégonflé. Morph le réconforta. Effectivement, cela n'a pas échappé à Mr. Scroop, qui a tout vu et tout entendu.
Le lendemain, il en profite pour faire chanter John. Il retourna la menace de John contre lui, en lui disant que c'est Jim qui rejoindra Mr. Arrow si la mutinerie ne se faisait pas maintenant. Il ajouta qu'il en « pince » pour le petit. John, justifie qu'il n'est intéressé que par le trône de capitaine Flint et que Jim n'est qu'un « petit morveux » qu'il a charmé pour le tenir à l'écart. La réunion prit fin à l'annonce de la planète au trésor. Malheureusement, Jim, qui était caché dans un tonneau de pamplemousses, a découvert toute la mutinerie. Ayant oublié sa longue-vue, John a fait demi-tour pour aller le chercher. Dès qu'il arriva en haut des marches, il tomba nez-à-nez avec Jim. En contemplant son regard de défiance qu'il a eu la première fois, il comprit qu'il sait tout et qu'il ne lui fait plus confiance. Il sortit son pistolet-laser, quand Jim lui planta une clef dans la jambe. En le voyant entrer dans l'appartement du capitaine, il sut qu'il allait tout dire. N'ayant plus rien à perdre, John siffla donc l'ouverture de la mutinerie. Lui et son équipage prirent possession du Legacy, avant de partir aux trousses d'Amélia, Jim et Delbert.
Ils les ont suivi jusqu'au canau de sauvetage ; John ferma la trappe. Il aperçut ensuite Jim en train de poursuivre Morph tenant la carte de Flint dans sa bouche. Ne sachant pas qui choisir, Morph a décidé de laisser le premier la prendre. Ce fut Jim qui prit la carte. John préparait à lui tirer dessus, mais se résilia. En revanche, il a déplacé la trajectoire du canon pour ne pas détruire la carte. Le tir a frappé le panneau solaire et, par conséquent, blessé capitaine Amélia. John et le reste de son équipage sont descendus sur la planète au trésor. Ils ont trouvé la tanière de B.E.N. où sont cachés les fugitifs. John se présenta pour parler à Jim. Jim a accepté. John lui expliqua qu'il ne pensait pas un mot de ce qu'il a dit sur le bateau, mais qu'il a dit cela pour sauver leurs peaux. Il négocia ensuite une part du trésor. Or, Jim lui retourna ses leçons de vie en disant que le trésor lui appartient. Une dispute éclata entre les deux amis, qui se termina en déclaration de guerre.
Dans la nuit, Jim, B.E.N. et Morph sont allés chercher la vraie carte. John a attendu qu'il parte pour prendre Delbert et Amélia en otages. Quand Jim revint avec la carte, John la lui prit. Cependant, il ne savait pas comment l'ouvrir. Il ordonna à Jim de l'ouvrir sous peine de tuer les otages. Jim céda et ouvrit la carte. Il a conduit John et son équipage à la porte du trésor de capitaine Flint. Là, John se fait un réel plaisir de le toucher pour de vrai. Tout à coup, la planète se mit à se briser en morceaux. Tout l'or tombe. Il aperçut Jim dans le bateau de capitaine Flint. Il l'a rejoint pour régler leurs comptes. Mais en le voyant sur le point de tomber dans la lave, il se résolut à l'aider. Voyant qu'il ne peut en sauver qu'un, John a finalement décidé de renoncé à l'or pour sauver Jim. Il l'a rattrapé dans sa chute, avant de le remonter. Pour quitter la planète à temps, John a aidé Jim à monter un surfeur solaire. Jim a flotté jusqu'à la carte pour enclencher le retour sur Mandragore. Le Legacy est sorti à temps du portail avant l'explosion.
Alors que le cauchemar est enfin terminé, la prison attendait John. Lui et Morph ont entrepris de partir en douce, mais Jim les prit en flagrant d'élit. John admit qu'il ne veut pas aller en prison, car ce n'est pas un endroit pour Morph. Jim a décidé de le laisser partir. John l'invita ensuite à le rejoindre dans son voyage galactique. Jim dit qu'il aurait accepté sans hésiter, mais que leur rencontre lui a ouvert les yeux sur un avenir possible. John déclara qu'il est aussi radieux qu'une éruption solaire à tel point qu'il fera de l'ombre aux étoiles. Ils se partagent ensuite un câlin d'adieu. Avant de partir, John fit l'ultime requête à Morph de surveiller Jim en son absence, ce que le polymorphe accepta avec joie. À son départ, John balança à Jim ce qu'il a pu sauver du trésor de capitaine Flint. Jim lui souhaita de ne pas faire de bêtise et John répondit qu'il a toujours été sage comme une image. Il salue ensuite Jim et Morph d'une révérence. Il s'envola ensuite vers l'horizon lumineux.
Grâce à l'or qu'il a donné à Jim, une nouvelle auberge a pu être reconstruite. La nuit d'une fête d'ouverture, Jim observe un nuage au reflet de John souriant ; une étoile scintillante à la place de son œil de cyborg.
La Planète au Trésor[]
À l'instar de sa contre-partie originale, John Silver est le principal antagoniste et boss final du jeu vidéo La Planète au Trésor, sorti sur Playstation 2. Il a été engagé par Dr. Doppler pour s'occuper de la cuisine pendant l'expédition. Il donne à Jim les instructions pour l'utilisation des gadgets. Il déclenche un duel contre Jim après que celui-ci l'ait menacé d'une épée.
Dès qu'il est battu, John avoue sa défaite et veut mourir. Jim refusa de le laisser ici. John reconnut que la vie est précieuse et accepta de partir.
La Planète au Trésor : La Bataille de Procyon[]
Bien que Silver n'ait pas complètement changé à la fin du film, le jeu établit qu'il a appris l'erreur de ses manières et qu'il est allé droit dans le temps.Conception et Animation[]
Silver fut animé par plusieurs animateurs, dont le responsable de la supervision de l'animation fut attribué à Glen Keane, chargé aussi de la supervision de l'animation du Capitaine Amélia et de Scroop dans le même film. Keane se chargea aussi de la supervision de l'animation de plusieurs autres personnages de Disney durant le second âge d'or comme Ariel, La Bête, Aladdin, Pocahontas, Tarzan et Raiponce. Comme B.E.N., la partie cyborg de Silver fut animé en image de synthèse, alors que le reste de son corps fut animé à la main.
Voix[]
Le personnage fut doublé par Brian Murray dans la version originale du film.
Jacques Frantz assura la voix du cyborg dans la version française, Frantz contribuât chez Disney pour faire les voix de Gus dans le 2e doublage de Cendrillon (1950) et autre média, Cassim, le Roi des voleurs et le père d'Aladdin, Al McWhiggin dans Toy Story 2 (1999), Pacha dans Kuzco l'empereur Mégalo (2000), Jacques Sullivan dans Monstres et Compagnie (2001), Alameda Slim dans La ferme se rebelle (2004), Eli "Big Dady" Le Bœuf dans La Princesse et la Grenouille (2009), et le Roi Fergus dans Rebelle (2012).
Dans l'œuvre originale[]
Dans le roman L'Île au trésor, Long John Silver est le quartier-maître du vaisseau pirate Walrus, commandé par le capitaine Flint. Silver a perdu sa jambe alors qu'il servait sous les ordres de « l'immortel Hawke. » Il est écrit qu'il est le seul homme que Flint ait jamais craint. Comme bon nombre de personnages de Stevenson, il y a chez lui une dualité marquée ; de prime abord, Silver est un compagnon et un marin agréable, et ce n'est que lorsque l'intrigue se déploie que l'on découvre graduellement la vilenie de sa nature. Sa relation avec Jim Hawkins est intéressante en ce qu'il lui sert de mentor et de figure paternelle, causant un véritable choc lorsqu'on découvre qu'il a fomenté la mutinerie, en particulier lorsque Jim doit l'affronter et plus tard se mesurer à lui. Bien que disposé à abandonner ses anciens alliés, à tout moment, dans l'intérêt de sa propre survie, Silver possède quelques vertus : il est assez sage pour prêter attention à l'usage qu'il fait de son argent, contrairement à la plupart des pirates, de tempérament dépensier, et il est physiquement courageux en dépit de son handicap. Par exemple, lorsqu'on découvre que la cache de Flint est vide, il reste froidement sur place contre cinq hommes, bien qu'il n'ait que Hawkins pour le couvrir.
À la fin du roman, lorsque Silver s'échappe, il n'emporte que « trois ou quatre cents guinées » du trésor avec lui, devenant ainsi l'un des deux seuls anciens membres d'équipage du capitaine Flint à mettre la main sur une partie du trésor (l'autre étant Ben Gunn, qui dépense son pécule en dix-neuf jours). La propre ambivalence de Jim à l'égard de Silver se reflète dans le dernier chapitre, lorsqu'il spécule que l'ancien pirate doit s'être installé dans une confortable retraite : « C'est à espérer du moins, car ses chances de confort dans une autre vie sont bien minimes. »
Le portrait de Silver par Stevenson a nettement influencé l'iconographie moderne du pirate. Il possède un perroquet sur l'épaule, nommé Cap'tain Flint, en l'honneur de son précédent commandant. Il a perdu une jambe et utilise une béquille pour se déplacer. Il est marié à une femme d'origine africaine, dont il veut croire qu'elle gère ses affaires en son absence et liquide ses actifs de Bristol lorsqu'il lui est impossible de rentrer chez lui.
Il est surnommé le maître coq.
Captures d'images[]
Citations[]
« | V'là-t'y pas monsieur Arrow ? Ça alors. Et des invités élégants et raffinés qui font honneur à mon humble grandeur. Si j'aurais su, j'aurais rentré ma chemise. | » |
— John Silver.
« | J'ai mis du temps à m'habituer, mais ils sont quand même pratiques et ils me rendent bien des services. | » |
— John Silver à Jim et Dr. Doppler.
« | Morph ! Oh, petite crapule ! Frippou globuleux ! Alors c'est là que tu te cachais ? | » |
— John Silver à Morph.
« | Excusez-moi de vous demander pardon, messieurs, mais je le dis comme je pense : est-ce que vous êtes… complètement cinglés, bandes de tarés dégénérés ! | » |
— John Silver à son équipage.
« | Écoute-moi un peu, Jim Hawkins. Tu as en toi les prémisses de la grandeur, mais faut te mettre à la barre et choisir toi-même ton cap. Accroche-toi contre vents et marées, et quand le moment sera venu, tu auras l’occasion de mettre à l’épreuve le gréement de ton navire et montrer ce que tu as dans le ventre. Ce jour là, j’espère être avec toi pour contempler tes voiles inondées de lumière. | » |
— John Silver à Jim Hawkins
« | Je crois que je suis en train de couler à pic, Morphy. Et si ça continue, ils vont tous penser que je me dégonfle. | » |
— John Silver à Morph.
« | Changement de plan, les gars ! Il est temps de passer à l'action ! | » |
— John Silver lance la mutinerie.
« | Vous croyez peut-être qu'on a toute la journée ? | » |
— John Silver à son équipage.
« | Bon sang. Regarde-moi ça. T'es aussi radieux qu'une éruption solaire. T'es vraiment pas n'importe qui, Jimbo. Tu vas faire de l'ombre aux étoiles. | » |
— John Silver avant son départ.
« | T'inquiètes ! Tu me connais ! Moi qui ait toujours été sage comme une image ! | » |
— John Silver à Jim Hawkins.
Anecdotes[]
- À l'origine, Silver allait revenir dans la suite annulée du film La planète au Trésor 2, où il se révélerait avoir lancé un réseau de contrebande et reviendrait pour aider Jim, Amelia, Delbert et leurs amis à défendre leur galaxie contre un méchant nommé Barbe de Fer, même si ce n'était que pour acheter le nouveau navire que ce dernier avait volé.
- Pour la plus grande partie du film, l'œil cybernétique de Silver est d'un jaune doré, mais lorsqu'il est irrité, il prend une coloration rouge plus violente.
- Silver est l'un des deux seuls antagonistes primaires des Grands Classique Animé de Disney à s'être repenti, l'autre étant Amos Slade de Rox et Rouky.
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