Disney Wiki
Advertisement

«  Bien sûr, et, à propos de ce cristal, je vous assure que je vous l'aurais dit plus tôt, mais c'était une information confidentielle, et vous voilà dans la confidence. Je devais être sûr de vous, maintenant vous faite partie de la famille.  »

— Rourke révélant son vrai visage à Milo. Atlantide, l'empire perdu, de Gary Trousdale et Kirk Wise.

Lyle Tiberius Rourke est le principal antagoniste du film d'animation de Disney, Atlantide, l'empire perdu, sorti en 2001. C'est le commandant de l'expédition visant à trouver la cité perdue de l'Atlantide grâce aux indications du Manuscrit du Berger dont les informations sont retranscrites par le linguiste Milo Thatch.

Présentation[]

On ne sait pas grand chose de la vie antérieure de Lyle Tiberius Rourke avant les évènements du Grand Classique. De ce que racontent les cinéastes Gary Trousdale et Kirk Wise (des informations disponibles sur le wiki anglophone d'Atlantide l'empire perdu), Rourke est né en 1860 et a appris très tôt les rouages ​​de la vie militaire. En 1864, son père, un officier de cavalerie du nom de lieutenant-colonel Jackson, a été tué au combat pendant la guerre civile. Après avoir été expulsé à plusieurs reprises du pensionnat pour avoir combattu, Rourke a décidé de suivre les traces de son père et s'est engagé dans l'armée à l'âge de quinze ans. Il y a fait preuve d'un talent remarquable pour commandement, en raison de son esprit analytique, de son charisme et de son refus de reconnaître la reddition du drapeau blanc. Il s'est marié en juin 1887, mais sa femme l'a quitté après seulement quatre mois.

Il a participé à de nombreuses expéditions au cours de sa carrière, notamment en dirigeant l'expédition de M. Whitmore vers l'Atlantide.

Personnalité[]

Rourke est apparemment calme, pragmatique et une figure d'autorité raisonnable. En vérité, il était extrêmement manipulateur, intrigant, cruel et violent, n'ayant aucun scrupule à blesser ou à menacer les autres pour obtenir ce qu'il voulait, car il prévoyait de voler le Cœur de l'Atlantide pour le vendre à un prix élevé et ne se souciait même pas de savoir si les Atlantes mourraient en conséquence.

Rourke se révèle également être un pragmatique autoritaire et intelligent (tant sur le plan personnel que professionnel) qui a tendance à établir ses propres règles, à prendre ce dont il a besoin et à se débarrasser de tout ce qu'il considère comme un « bagage inutile ». Rourke est également partiellement argumentatif et a un certain contrôle sur son tempérament, comme il le dit à Milo et le félicite sarcastiquement de l'avoir provoqué. Même dans ce cas, il reste généralement calme malgré son agacement évident. Cependant, après l'échec de son plan, Rourke a complètement perdu son attitude calme alors qu'il tente sadiquement de tuer Milo pour se venger.

En raison de ses nombreux renvois du pensionnat à l'âge de 15 ans, il possède un fort sentiment d'anti-intellectualisme car il croit que l'intellectualisme empêche les gens d'agir malhonnêtement pour réussir dans la vie.

Apparence physique[]

Rourke est un homme imposant, d'âge moyen, aux cheveux gris-bleu, aux sourcils épais et carrés et à la carrure large et musclée. Au départ, il porte un uniforme militaire standard que portent généralement les commandants de l'armée. Après l'attaque des lucioles de feu, on le voit avec un débardeur, un pantalon cargo et des bottes comme le reste de l'équipage. Cette transition symbolise qui est vraiment Rourke en tant que personne. Après avoir été cristallisé par Milo pendant le point culminant, ses vêtements ont fusionné avec son corps alors qu'il est devenu un monstre humanoïde cristallisé, un véritable reflet de sa folie. Des fissures apparaissent sur son corps avec des faisceaux de lumière rouge qui brillent à travers tandis que chaque mouvement lui cause une douleur extrême avant d'être réduit en pièces.

Apparitions[]

Atlantide, l'empire perdu[]

Le début de l'expédition[]

Rourke est chargé de mener l'expédition financée par Monsieur Withmore pour trouver le continent perdu de l'Atlantide. En premier lieu, il mène des recherches en Islande pour trouver le Manuscrit du Berger, l'outil primordial pour atteindre la cité antique. Avec son équipe, incluant le grand-père de Milo, Thaddeus Thatch, il réussit à le débusquer. Trois ans plus tard, en 1914, il embarque à bord de l'Ulysses, le sous-marin qui emmènera les voyageurs à destination. Toujours superviseur de l'expédition, il fait la connaissance du petit-fils de Thaddeus, Milo, linguiste embauché par Whitmore. À bord du navire, le commandant, présente M. Thatch aux autres membres. Alors que Milo expliquait comment se rendre jusques aux vestiges de l'Atlantide, le sous-marin se fait attaquer par un immense monstre marin, le Léviathan. Le navire se fait gravement endommager par la bête, et Rourke apprend de la cheffe mécanicienne Audrey Ramirez que le submersible va imploser. Rourke et son équipage évacue les lieux à bord d'un mini sous-marin.

Dans le siphon de l'évier[]

Le groupe parvient à se mettre à l'abri dans une poche d’air donnant sur un chemin traversant des structures d'une ancienne civilisation. Tous les survivants de l'attaque se recueillent pour rendre hommage aux autres marins qui ont, hélas, péri dans l'attaque, tandis que Rourke honore la mémoire des défunts dans une oraison sobre :

«  Sept heures à peine que notre expédition s'est mis en route, et les deux cents membres qui la composait comptaient parmi les plus braves que j'ai connus. Nous sommes les seuls survivants. Messieurs, je ne vous raconterai pas d'histoires : nous traversons une crise. Mais ensemble, nous avons souvent connu le bord du précipice, et nous avons toujours su faire un grand pas en avant. Il suffit de garder les pieds sur terre. Désormais, chacun occupera un double poste, toutes les tâches se feront à tour de rôle. Il semblerait que notre uniquement chance de survie repose sur vous, Monsieur Thatch, sur vous et votre manuscrit.  »

— Rourke

Le convoi, une fois en place, se met en chemin en suivant les indications du Manuscrit du Berger que Milo consulte. Après plusieures péripéties, les protagonistes, se retrouvent dans le cratère d'un volcan après une attaque de luciole capables de brûler tout ce qu'elles touchent.

Arrivée à la cité perdue[]

Rourke analyse la situation et pense qu'il faudrait faire sauter le sommet afin de créer une issue pour remonter à la surface. En demandant l'avis de Milo, il remarque que ce dernier an encore disparu. Il le retrouve plus tard, contemplant la cité perdu de l'Atlantide qu'il avait enfin trouvé en premier. Les explorateurs se font encercler après par des autochtones, avec lesquels, Milo parle dans leur dialecte, permettant de créer une liaison amicale. Rourke se présente aux Atlantes et rassurent ceux-ci que lui et ses hommes sont pacifiques. La cheffe des Atlantes et princesse, Kidagakash Nedakh, les emmène voir le roi Kashekim. Sur place, le commandant constate qu'entre la princesse et son père, le dialogue ne se déroule pas bien, et vient alors affirmer que son équipe et lui sont honorés d'être reçus. Mais roi, trouvant le caractère de Rourke présomptueux, lui informe que, ce que recherche le commandant n'est pas ici. Sur les recommandations de Milo, Rourke demande au souverain la permission de le laisser lui et ses hommes se reposer avant de reprendre leur route le lendemain et quitter l'Atlantide, et le roi leur accorde une seule nuit pour reprendre des forces. À l'issue de l'entrevue, Rourke estime que le roi dissimule un secret. Afin de soutirer des informations, il désigne quelqu'un pour aller interroger la fille de Kashekim, Kida, et le vainqueur est Milo.

L'assaut des mercenaires[]

Plus tard, Rourke et Helga passent aux choses sérieuses. Se munissant d'armes à feu, ils planifient une force de frappe pour fouiller les lieux dans le but de trouver ce qu'ils convoitent en réalité : Un cristal immense, la source d'énergie capable de préserver la survie des habitants de la cité, le cœur de l'Atlantide. Bien que la présence de civils semble poser un léger inconvénient dans les plans initiaux, Rourke veut maintenir le plan de voler le cristal. Une fois chose faite, avec Helga, les deux malfrats envisagent de vendre sur le marché noir à un prix exorbitant à des clients potentiels comme des dirigeants tel que le Kaiser Guillaume II. Rourke détenait une page manquante du Manuscrit, qu'il parle du Cœur en question, mais il lui faut son linguiste pour toucher au but. Il retrouve Milo, revenu de ses recherches avec Kida, et lui demande de coopérer pour aider les mercenaires à atteindre la chambre du cristal. Milo refuse de se joindre à eux, mais n'a pas le choix de coopérer, voyant que Rourke et Helga tiennent en otage Kida.

Rourke interroge le roi et ce dernier refuse de dévoiler le secret qui pourrait détruire le commandant. Rourke administre un coup violent à Kashekim, déjà mal en point et faible. Il lance son ultimatum de révéler une dernière fois l'emplacement de la chambre du cristal, et menace d'abattre le roi avec son fusil une fois le compte à rebours terminé jusqu'à dix. Rourke s'immobilise soudain, en se rappelant des notes de Milo, il observe un symbole atlante, sous lequel, « le cœur de l'Atlantide scintille dans les yeux de son roi ». L'entrée enfin trouvée, ils atteignent la salle secrète située sous la salle du trône. Alors qu'on se pose des questions sur comment faire descendre le cristal, Rourke, Milo et Helga regardent Kida se faire absorber par le cœur de l'Atlantide, jusqu'à ce qu'elle ne soit plus qu'une statue de cristal qui est ensuite embarqué par Rourke et ses hommes.

La mutinerie[]

Ayant à plusieures reprises tenté de dissuader les mercenaires de dérober la seule force vitale qui permet de maintenir en vie les citoyens de l'Atlantide, Milo condamne ses compagnons pour leurs actes égoïstes, puisque de son point de vue, tout tourne autour de l'argent. Rourke vient lui coller un direct du droit au jeune homme, et l'abandonne avec les citoyens. Avant de partir, Rourke assiste à un retournement de situation étonnant : Les amis de Milo, Audrey, Enzo, Gaëtan, Placard, Cookie et Gentil (qui avait changé de bord plus tôt après que Rourke a mortellement blessé le roi), se rangent du côté du linguiste, et proclame que le commandant a dépassé les bornes. Rourke les abandonne, eux aussi, estimant qu'il aura beaucoup avec le trésor. Il condamne les mutins prisonniers de la cité après avoir fait sauter à la dynamite le pont suspendu, reliant l'Atlantide au volcan.

Le combat dans le volcan[]

Au volcan, après avoir débouché une issue située au sommet de la cheminée, Rourke et Helga embarquent à bord d'un dirigeable avec le cristal attaché. Ils sont attaqués par les atlantes commandés par Milo, sur des Ketak. Dans la lutte, Rourke tire sur les protagonistes. La situation se complique quand un Ketak percute une partie de la structure du dirigeable, faisant ainsi redescendre lentement le ballon vers la terre ferme. Helga jeta tout le lest disponible, quand tout à coup, Rourke la jette de la plateforme. Helga s'agrippe aux barres et remonte sur la plateforme en frappant du pied Rourke au visage. Furieuse par cette trahison, elle combat Rourke, jusqu'à ce que ce dernier la saisisse par la jambe et l'éjecte de la montgolfière. Rourke se fait soudain attaquer par Milo. Le commandant avait l'avantage devant le chétif linguiste, quand une explosion surgit au-dessus de lui. Ne sachant pas qu'Helga était encore en vie après sa chute mortelle et qu'elle avait tiré sur le ballon pour se venger de sa trahison, Rourke perd son sang-froid, et s'en va anéantir Milo avec un hâche. Le commandant tenait dans sa poigne Thatch, quand ce dernier utilisa un éclat du cristal pour égratigner le bras de Rourke. Cette éraflure transmute Rourke en un démon fait de cristal. Rourke attaque une dernière fois Milo avant de s'exposer aux hélices de la montgolfière, ce qui le fait voler en éclat.

Afin de masquer les vrais faits concernant Rourke, les compagnons de Milo travestissent la vérité à Monsieur Whitmore en relatant que Rourke eut une dépression nerveuse et s'est effondré, avant d'être porté disparu.

Autres apparitions[]

Rourke fait une brêve apparition dans l'épisode Donald veut voler de l'émission Tous en Boîte.

Conception du personnage[]

Développement et animation[]

Rourke CA

Feuille modèle par Michael Surrey.

Lyle Tiberius Rourke, tout comme la majorité des personnages de l'Atlantide, l'empire perdu, est un personnage inédit que les artistes de Disney ont conçu. Rourke est l’un des rares méchants de Disney qui ne semble pas être machiavélique au départ, mais dévoile progressivement sa réelle nature diabolique au cours du film. Ce cas figure fut déjà présenté avec les antagonistes précédents comme Jafar d’Aladdin et Clayton de Tarzan. Gary Trousdale et Kirk Wise, voulaient que leur antagoniste ne soit pas un traditionnel méchant avec une moustache qu'il fait tournoyer.[1] Ils voulaient que le personnage soit complexe en ne le rendant pas intrinsèquement mauvais, mais plutôt cupide. Rourke était plus un antagoniste tridimensionnel que bidimensionnel[1] : il apparaît d’abord comme un commandant très fiable et louable, capable de guider ses hommes à travers les périls, mais au fur et à mesure que le film progresse, il s’avère être un mercenaire hautement manipulateur, impitoyable et sadique qui est prêt à capturer le cœur de l'Atlantide et à en tirer profit.

Rourke est aussi l'équivalent sombre de Milo Thatch. Les deux hommes étaient intéressés par l'exploration de la soi-disant « cité perdue » d'Atlantide et avaient le projet commun de la faire découvrir au public comme pour le reste du monde. Cependant, alors que Milo était simplement intéressé par l'apprentissage du paysage global de la ville, Rourke n'était en voyage que pour s'enrichir avec le Cœur de l'Atlantide. De plus, Milo se souciait sincèrement de l'état crucial de la ville elle-même, contrairement à Rourke, qui était plutôt nonchalant à ce sujet, c'est pourquoi leur découverte de l'Atlantide a été en grande partie gardée secrète. Rourke illustre le type d'homme que Milo deviendrait s'il laissait ses désirs personnels passer avant tout le reste.

Souvent actif pour animer des personnages secondaires et comiques avec Timon, Clopin, Tok, Buck et Ray Michael Surrey, reçoit la mission de superviser l'animation du commandant Rourke, sont premier grand méchant de Grand Classique. L'artiste révela dans une entrevue qu'il était enthousiaste de recevoir ce rôle, car les méchants de Disney, sont souvent les entités les plus convoités des animateurs, permettant à ceux-ci de les esquisser et de les représenter comme ils l'entendent.[1] Mike se rendit compte plus tôt que son antagoniste n'est pas du genre typique.[1] Il finit par lui donner réellement vie, durant le combat opposant Milo et le commandant dans le volcan, le point culminant du film.[1]

Voix[]

James Garner interprète Rourke dans la version originale du film. D'autres grandes figures du cinéma comme Tommy Lee Jones, Jack Davenport (James Norrington) et Kurt Russell (Rouky) étaient également pressentis pour le rôle, mais Garner a été choisi pour sa vaste expérience d'acteur dans les films d'action, les westerns et les films de guerre, ce qui fait que sa voix pour un personnage comme Rourke lui va comme un gant.[1] Les réalisateurs ont constaté que Garner s'est amusé dans le rôle et a été impressionné par la capacité de Trousdale et Wise à diriger ce qu'il décrit comme une pièce d'ensemble.

La version française du personnage présente Jean Barney, que l'on retrouve dix-neuf ans plus tard pour faire la voix de l'Empereur Zurg dans Buzz L'Éclair. Le doublage québécois est assuré par Vincent Davy (Eurêka, Henry J. Waternoose, Jumba, John Silver, Doc Hudson, Grand-Père Bud, Rictus et le narrateur des films Winnie l'Ourson.)

Anecdotes[]

  • Lyle Tiberius Rourke est le premier personnage de Disney à être divorcé.
  • Rourke a au moins 90 hommes de main (dont lui-même et Helga), étant donné que l'Ulysse était censé avoir 200 membres d'équipage au début de l'expédition, et que la moitié (100) dudit équipage a été tué dans l'attaque du Léviathan , et que seulement sept membres d'équipage (Milo, Enzo, Gaëtan, Audrey, Gentil, Placard et Cookie) survivent réellement à la fin.
  • Le pantalon de Rourke change de couleur, passant du vert au noir.

Références[]

Liens externes[]



Advertisement