« | Il se trouve que je vois l’avenir. Je suis un enchanteur et un devin. Je possède le pouvoir de connaître le futur. Je vois l'avenir. Des siècles à l'avance mon cher. | » |
— Merlin se présentant à Arthur, Merlin l'Enchanteur de Wolfgang Reitherman
Merlin est le personnage principal du film d'animation du même nom de Walt Disney, sorti en 1963. C'est le plus puissant des sorciers, qui se voit responsable d'instruire un jeune garçon du nom de Moustique. Bien que sage en soi, l’absentéisme de Merlin a tendance à compliquer ses enseignements, surtout aux yeux de son hibou grognon de compagnie, Archimède.
Présentation[]
Merlin est un sorcier d’origine indéterminée qui vit dans une chaumière dans la forêt. On ignore comment il a acquis sa chouette, Archimède, mais il lui a certainement donné une éducation, qu’il tentera plus tard de transmettre à Arthur Pendragon, un exploit dont Merlin semble être fier. Il a également rencontré Madame Mim et est devenu un ennemi juré pour elle.
Personnalité[]
Merlin est un sorcier très sage qui croit en la philosophie de "l'intelligence avant les muscles". À cette fin, Merlin valorise l’éducation par opposition aux philosophies d’entraînement à la guerre partagées par une grande partie du reste de la société. Il avertit également Arthur de ne pas croire que la magie résoudra tous les problèmes. Malgré sa sagesse, il peut être distrait et oublieux, ainsi que maladroit, avec sa longue barbe souvent emmêlée dans tout ce qu’il pourrait faire.
Apparence physique[]
Sur le plan esthétique, Merlin a l’apparence d’un vieux gentilhomme de type grand-père avec un visage gentil, des cheveux blancs et une longue barbe blanche. Il porte des lunettes et sa tenue signature est un long vêtement bleu et un chapeau de sorcier pointu.
Pouvoir et compétences[]
- Magie : En tant que sorcier, Merlin montre une grande variété de pouvoirs et est généralement salué comme étant le plus grand et le plus puissant magicien du monde.
- Vision : Il montre une capacité à voir vers l’avenir, mais pas complètement. Il fait souvent référence à sa connaissance de l’avenir lorsqu’il parle aux autres, ce qui les rend perplexes.
- Transformations animales : Merlin possède une capacité bien développée à se transformer en divers animaux, y compris un poisson, un écureuil, une tortue, un lièvre, une chenille, un morse, une souris, un crabe, une chèvre et même un microbe.
- Enchantement : Merlin peut lancer des sorts pour imprégner un sujet de propriétés magiques. Il a fait preuve d’enchantement en faisant rétrécir tous ses biens pour qu’ils puissent tenir dans un sac, léviter des objets, invoquer des objets verbalement ou d’un geste, transformer quelqu’un en animal, invoquer des chutes de neige à l’intérieur, etc.
- Animation : Merlin peut utiliser sa magie pour animer des objets inanimés pour se déplacer avec une vie et une volonté qui leur sont propres, et même pour qu’ils développent une personnalité, comme son sucrier.
- Alchimie : Parmi les biens de Merlin figurait ce qui était apparemment un laboratoire pour l’alchimie, indiquant qu’il est compétent dans la fabrication de potions et la transmutation.
- Abjuration : Merlin peut dissiper la magie avec un seul mot Alakazam, comme dissiper la vaisselle qu’il avait enchantée pour se laver et se trier, et réattribuer à un sujet à sa vraie forme.
- Voyage dans le temps : Merlin est capable de voyager dans différents laps de temps et peut voir dans le futur. S’il est capable de voyager dans le temps, il peut voir les véhicules et la technologie dans les lignes temporelles modernes (comme il les mentionne à Authur, à sa grande confusion).
Apparitions[]
Merlin l'Enchanteur[]
Le plus grand et loufoque sorcier du monde[]
Merlin habite paisiblement dans une chaumière située en plein cœur d'une forêt lugubre dans le royaume d'Angleterre. Après avoir puisé avec difficulté de l'eau de son puits, il retourne dans sa demeure. Il préparait de l'eau pour le thé, car apparemment, Merlin attend dans trente minutes quelqu'un d'extrêmement important. Il voit dans sa vision que son visiteur est un jeune garçon, maigre de douze ans, Arthur, qui accompagne un matin son frère Kay à la chasse. Le garçon finit par arriver dans la chaumière du magicien alors qu'il tenta de récupérer une flèche appartenant à Kay. Le garçon tombe dans la maison et atterrit devant le magicien. Après s'être présenté, Merlin montre à Arthur ses trouvailles depuis ses voyages dans le futur. Arthur raconte juste après qu'il suit une formation pour devenir écuyer, mais Merlin pense qu'il serait bénéfique au garçon de suivre une instruction plus poussée vers des études intellectuelles. Ainsi Merlin s'autoproclame instituteur pour le jeune homme, mais Arthur ne peut rester ici, il doit retourner au château pour se remettre au travail. Alors Merlin l'accompagne.Séjour chez le Seigneur Hector[]
Qu'à cela ne tienne, Merlin accompagne donc le garçon. Il embarque toutes ses affaires dans une seule valise. Après quoi les deux voyageurs se mettent en route. Arrivés au château, Arthur et Merlin sont accueillis froidement par le Seigneur Hector. Le magicien se présente devant le chevalier comme étant puissant, bien qu'Hector soit de nature sceptique. Merlin lui fait une démonstration de sa magie et annonce ensuite qu'il est ici pour instruire le Moustique. Hector refuse catégoriquement en premier lieu que le magicien se mêle des affaires du seigneur et ce dernier exige à Merlin de partir. Alors Merlin disparait, et Hector, reconnaissant la finesse de Merlin, accepte à contrecœur de l'héberger dans son château. Il le fait loger dans une tour en ruine, souvent inondée lors de fort orages pluvieux. Le jour suivant, Merlin qui entretenait sa demeure temporaire des inondations, entend un homme se présenter au château. Il demande à Archimède d'aller sur place regarder ce qui se passe. Le Hibou revient et raconte ce qu'il a entendu au sujet du tournoi qui désignera le nouveau roi d'Angleterre.Mésaventures dans les douves du château[]
Le lendemain matin, les deux personnages sont réveillés par le vacarme provoqué par l'entraînement intensif que poursuit Kay pour devenir chevalier et participer au tournoi. Tous les deux observent ensuite Moustique, le futur écuyer, qui aide Kay à s'entraîner à la joute. Merlin voit que le garçon a du potentiel et qu'il compte utiliser la magie pour développer davantage le potentiel du Moustique. Le lendemain, pour sa première leçon instructive, Moustique et Merlin se changent en poissons, et les deux personnages se baladent dans les douves du château tandis que Merlin enseigne à Arthur qu'utiliser son cerveau plutôt que les muscles est important pour se sortir de situations fâcheuses sans avoir recours à la magie. La leçon est un interrompu par l'arrivée d'un brochet qui prend en chasse le garçon, et Merlin se retrouve hors-jeu en se faisant projeter dans un heaume de chevalier. En appliquant l'enseignement du magicien ; le Moustique utilise une flèche pour bloquer la mâchoire du Brochet et Merlin convaincu que le Moustique a retenu l'essentiel, cherche la formule pour reprendre forme humaine. Merlin reprend forme humaine avant de rendre au Moustique son apparence normale. Le magicien salue aussi Archimède pour avoir sauvé le garçon.L'amour et la gravité : deux choses très déconcertantes[]
Merlin rejoint de nouveau Arthur pour l'entraîner dans une nouvelle leçon. Mais Moustique ne peut pas quitter la cuisine tant que toute la vaisselle n'est pas lavée. Merlin utilise une fois de plus sa magie pour que la vaisselle se fasse toute seule. Les deux personnages prennent congés pour aller dans la forêt où cette fois-ci, ils se changent en écureuils. Durant la leçon sur les lois de la gravité, Moustique se fait harceler par une jeune écureuil femelle qui veut le prendre pour époux. Merlin se fait aussi embêter par un écureuil femelle plus âgée. Heureusement, les deux personnages reprennent leur forme humaine à la fin de la leçon et retournent au château Sur place, ils découvrent que Kay et Hector tentent d'arrêter la cuisine ensorcelée. Merlin désenvoute la cuisine, ce qui permet au seigneur de blâmer le magicien pour sa sorcellerie, mais Arthur défend le magicien, reprochant au Seigneur d'être désagréable. Cette confrontation prend une tournure désastreuse et le seigneur furieux retire à Arthur son poste d'écuyer et désigne Hobbs comme le nouvel écuyer de Kay. Arthur pense que c'est fini pour lui, mais Merlin l'encourage à poursuivre son éducation.Le duel de sorcelerie[]
Le lendemain, Archimède et Merlin aident Moustique à intensifier son instruction. Bien que le magicien enseigne à Moustique des théories qui peuvent s'avérer être compliqué au premier abord, Archimède souhaiterait que le magicien n'embrouille pas l'esprit du Moustique avec tout ce charabia. À l'issue de cette remarque, Merlin confie le Moustique à Archimède, ainsi le hibou se voit être le nouvel enseignant du garçon. Durant la leçon, Moustique exprime son désir de voler comme un oiseau, ce à quoi Merlin le change en moineau, tandis qu'Archimède lui apprend alors comment voler. Plus tard, Merlin apprend d'Archimède que Moustique, qui fuyait un faucon, a atterri dans la demeure de Madame Mim, une sorcière et rivale du magicien. Aussitôt, le sorcier vole au secours du garçon et provoque en duel Mim. Pendant le combat singulier, Mim et Merlin enchaînent une série de métamorphoses animales afin d'anéantir son adversaire. Mim finit par se changer en dragon, ce qui est contre les règles qu'elle avait établies, et prend le dessus sur le magicien. Mais Merlin triompha de Mim quand il se changea en microbe qui contamine Mim et celle-ci développe une maladie qui l'oblige à rester au chevet.Excursion à Saint-Trop et de retour de vacances[]
Quand arrivent les fêtes de fin d'année, Merlin apprend que Moustique a été nommé écuyer par son tuteur. La nouvelle ne l'enchante pas puisqu'il est déçu que Moustique préfère s'abonner à la chevalerie plutôt que de devenir quelqu'un d'autre et aspirer à un avenir glorieux. Amèrement désappointé, le magicien disparaît, s'envolant pour Saint-Tropez au XXe siècle. Il revient plus tard, revient en tenue estivale. En apprenant d'Archimède que Moustique a été sacré Roi d'Angleterre après avoir retiré l'épée de la pierre, le magicien félicite le garçon, puisque maintenant, il va devenir une légende, qui sera retranscrit dans les livres et les films qui sortiront plus tard dans le futur. Le magicien resta auprès du garçon pour le guider dans son règne.
Tous en Boîte[]
Merlin fait des apparitions dans quelques épisodes de la série télévisée.
- Loyer impayé : Merlin promet de donner à Mickey 50 dollars dont il a besoin pour payer le loyer du club s’il peut trouver une épée.
- Jiminy Cricket : On le voit avec Rafiki, Triton, et Grand-mère Feuillage dans le cadre des "aînés" auxquels Jiminy Cricket fait référence.
Princesse Sofia[]
Merlin fait une apparition dans l’épisode Un grand jour pour Cédric. Il était très compréhensif et indulgent envers Calista malgré le fait qu’elle ait pris sa Baguette griffe de dragon et qu’elle se retrouve entre les mains de Morgana. Avec l’aide de Cédric et Calista, il a pu vaincre son ennemi juré. Pour exprimer ses remerciements, il a offert un chapeau rouge à Calista et a promis de toujours se souvenir de son bon ami Cédric le Sensationnel. Il a également fait un retour dans Le séminaire de magie, La soirée d'Halloween, et L'assistant alchimiste.Autres apparitions[]
Dans la finale de la série At Home With Olaf, un court clip de son film mettant en vedette Merlin et Arthur apparaît lors d’un montage de moments chaleureux de films Disney jouant dans la chanson de Olaf "I Am with You".
La forme de poisson de Merlin apparaît dans Le Monde Merveilleux de Mickey Mouse dans l’épisode "L'École des poissons" en tant qu’enseignant. Il fait plus tard une apparition dans l’épisode "Le Numéro de magie" entouré d'autres entité magique de Disney, la Fée Marraine, Jiminy Cricket, Flora, Pâquerette et Pimprenelle et la Fée Bleue.
Dans Il était une fois un studio, Merlin apparaît dans au niveau du bar Canard Boîteux dans le bâtiment Roy E. Disney Building avec son Sucrier, Big Ben, Madame Samovar, Zip, le Chapelier Toqué, Le Lièvre de Mars, et Lucille Krunklehorn, utilisant sa magie pour faire du thé lorsque Vaiana se précipite vers lui pour aider Polochon à trouver de l’eau, et il utilise sa magie pour jeter un sort pour de l’eau dans le chapeau du Chapelier pour que Polochon respire. Il est ensuite apparu sur la photo de groupe avec le reste des personnages de Disney.
Dans Wish, Asha et la bonne étoile, Merlin était parmi les personnages animés de Disney qui sont apparus pendant le générique.
Once Upon a Time[]
Article détaillé : Pour plus d'informations, consultez Merlin sur Wiki Once Upon a Time. |
Le Sorcier Merlin est un être mystérieux aux nombreux et puissants pouvoirs magiques. Il peut apparaître sous une forme immatérielle, pour communiquer avec son fidèle Apprenti et ainsi interagir avec le commun des mortels.
Après avoir extrait les ténèbres du cœur de M. Gold, l'Apprenti annonce que le Sorcier s'est longtemps battu contre les ténèbres et révèle à Emma qu'elle doit le retrouver dans une contrée lointaine : Camelot.
Merlin l'enchanteur (remake)[]
Merlin fera une apparition dans l'adaptation en prise de vues réelles du Grand Classique de Disney, réalisé par Juan Carlos Fresnadillo[11].
Jeux Kingdom Hearts[]
Article détaillé : Pour plus d'informations, consultez Merlin sur Kingdom Hearts Wiki. |
Merlin apparaît dans la série de jeux Kingdom Hearts comme un personnage récurrent qui aide Sora dans les arts de la magie. Il est généralement trouvé dans le monde central de chaque jeu (Travers Town dans le premier opus puis à la Forteresse Oubliée dans le second).
Dans le premier opus, Merlin vivait dans une maison souterraine à Traverse Town, avec la Fée Marraine. Sora l’a rencontré lors de la livraison du livre La Forêt des rêves bleu de Cid. Merlin instruit alors le garçon, et accord à lui, ainsi qu'à Donald, et Dingo le droit de voir le livre.
Dans le deuxième jeu Merlin s’installa à la Forteresse Oubliée et vécut dans le quartier général du Comité de restauration, alors que la ville située à la base du château se reconstruisait et grandissait régulièrement. Il récupéra le livre de La Forêt des rêves bleu de Traverse Town et comme d’habitude, a autorisé à Sora de le consulter. Il a également donné le charme d’invocation de Sora Chicken Little.
Plus tard, il est appelé au Château Disney par Sora, Donald et Dingo après que le pouvoir de la Pierre Angulaire de Lumière est en danger et le Château est attaqué par Maléfique et ses hordes de Sans-cœur. Merlin est capable de déduire qu’un portail vers le passé a été utilisé par les forces maléfiques pour détruire la pierre angulaire de la lumière avant que le château ne soit construit afin d’affaiblir ses défenses dans le présent. Il invoqua un portail similaire pour que Sora, Donald et Dingo puissent voyager dans le temps afin d’empêcher la destruction de la pierre angulaire et de sceller la porte de l’ennemi. Merlin réalisa que la nature du voyage dans le temps tenterait les trois héros d’apporter des changements au passé qui modifieraient l’avenir, et les exhorta à résister à une telle tentation (bien qu’il n’ait pas divulgué la nature du monde où ils voyageaient, très probablement pour éviter de leur donner des idées au préalable). Après que Sora, Donald et Dingo ont réussi leur mission et ont empêché la version actuelle de Pat Hibulaire d’essayer de voler la pierre angulaire tout en le battant avec le soutien du capitaine Pat, Merlin les a félicités et était heureux de voir sa foi en eux s’accomplir.
Merlin semble avoir développé une rivalité avec Cid, qui préfère la technologie à la magie, tandis que Merlin préfère la magie à la technologie. Leur rivalité devient presque incontrôlable lorsque Cid appelle Merlin un "vieux grigou", et Merlin zappe l’ordinateur de puissance de la forteresse juste au moment où Cid a terminé le CD-ROM nécessaire pour arrêter le MCP, provoquant le disque à être imprégné de magie. C’est grâce à ce mélange que grâce à Sora, Donald et Dingo, avec Tron, les systèmes de la ville sont sauvés. Merlin et Cid se rappellent plus tard que la forteresse était autrefois appelé Jardin Radieux et décident de le renommer à son ancien nom.
Dans Birth by Sleep mis une décennie avant dans le premier jeu, il a été trouvé dans Jardin Radieux juste avant que le monde soit englouti dans les ténèbres. Il a accidentellement laissé tomber le livre de Winnie, mais Terra le lui a rendu. Il a donné à Terra, et plus tard Ventus et Aqua, la permission de voir le livre à tout moment, accordant au trio l’accès à la forêt des rêves bleus.
Dans Dream Drop Distance, [[[Yen Sid]] a mentionné à Mickey que Merlin, Flora, Pâquerette, et Pimprenelle s’entraînait à la capacité magique de Lea et à la manipulation de Keyblade. À la fin de 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage, Yen Sid décide d’y envoyer Kairi afin qu’elle puisse s’entraîner aux côtés de Lea.
Dans 'Kingdom Hearts 3', Kairi explique dans une lettre que Merlin l’avait envoyée avec Lea dans un royaume où le temps est figé, leur permettant de s’entraîner à leur propre rythme. Pendant ce temps, Merlin contacte Chip et Dale pour délivrer un message à Sora. Sora, Donald et Dingo suivent Merlin au restaurant Le Grand Bistro à Twilight Town, où le sorcier révèle avoir le livre de contes de Pooh avec lui, l’ayant une fois de plus apporté de Radiant Garden à Twilight Town.
Disney Dreamlight Valley[]
Merlin est principalement le premier personnage de Disney que le joueur rencontrera au début d’un nouveau jeu, les accueillant à Dreamlight Valley et les aidant à s’habituer à ce que leur mission principale est de restaurer la vallée, effacer toutes les épines nocturnes, et rouvrir tous les biomes de la Vallée, servant de tutoriel pour démarrer un nouveau jeu jusqu’à la rencontre des autres résidents de la Vallée à Mickey, Dingo et Picsou. Ses quêtes d’amitié ultérieures alimenteront le Royal Arrosoir pour aider à éliminer les taches de champignons trouvées autour de la vallée, car celles-ci servent de blocage empêchant l’accès au reste de la Clairière de confiance jusqu’à ce que les quêtes soient terminées, bien que sa quête d’amitié de niveau 10 pour améliorer l’arrosoir pour éliminer les plus grandes plaques de champignons nécessitera que WALL-E soit retourné dans la vallée pour le déverrouiller. Il est également nécessaire dans le cadre de la quête pour retourner Mirabel Madrigal dans la vallée, et Stitch ainsi que d’aider Elsa à sauver Olaf, et coopère avec la fée marraine de Cendrillon pour annuler les effets de l’oubli une fois qu’ils en identifient la source dans les oubliés.
En général[]
Merlin était un personnage commun que l'on retrouve autour de l'Épée dans la pierre à la fois au Walt Disney World et Disneyland. Dans ce spectacle, il permettrait aux enfants de faire une tentative pour tirer l’épée de la pierre et couronner celui qui succède au dirigeant temporaire de Fantasyland. Le spectacle de Merlin existe toujours à Hong Kong Disneyland.Disneyland[]
En Californie, Merlin a été présenté dans Walt Disney’s Parade of Dreams, généralement en remplacement d’une des fées.
Il avait également l’habitude d’accueillir le "Sword In The Stone Ceremony" situé près du King Arthur Carousel à Fantasyland où il encourage les invités à retirer l’épée d’Excalibur de la pierre.
Merlin aux côtés d’Arthur Pendragon apparaissent lors de la grande finale du défilé Magic Happens sur leur propre char dédié.
Walt Disney World[]
Merlin est l’hôte de l’attraction interactive Sorcerers of the Magic Kingdom, où il guide les invités autour du parc Magic Kingdom pour l’aider à arrêter Hadès et sa légion de Disney Villains de voler le légendaire Crystal of the Magic Kingdom] et prendre le contrôle du parc. Pendant le voyage, Merlin fait équipe avec d’autres protagonistes de Disney, y compris Pongo, Génie, Rafiki, Kuzco, Pocahontas, Mama Odie, Sébastien, et les trois bonnes Fées. Il a également sa propre carte de sort connue sous le nom de "Boule de feu de Merlin".
Disneyland Paris[]
Merlin a animé les spectacles Magical Celebration et Merlin et l’Académie des sorcières.
En 2012, Merlin a participé à la célébration du 20e anniversaire de Disneyland Paris. Dans Disney Magic On Parade, Merlin a été vu sur le dos d’un char mettant en vedette "Disney Magicians".
Disney Cruise Line[]
À bord du navire de croisière Disney Dream, Merlin est l’un des "faiseurs de magie" de Disney pour aider l’imagination d’un père pratique à grandir. Merlin peut être vu avec son sac magique pour aider le père. En fin de compte, après la restauration de l’image, Merlin rejoint le père, sa fille et un casting de personnages Disney pour célébrer.Conception du personnage[]
Développement[]
La naissance du plus formidable des sorciers[]
Merlin est un personnage de fiction apparu dans le livre de T.H. White L'épée dans la pierre, première partie du cycle arthurien The Once and the Future King. Dans cette œuvre, l'intrigue se concentre sur les aventures de jeunesses d'Arthur Pendragon que Merlin instruit. En 1939, Walt Disney acheta les droits pour adapter l'œuvre de White en dessin animé.
Le projet démarra au début des années 1960, une époque dans laquelle, les films d'animation des Studios Disney, étaient mis au second-plan, tandis que sur le devant de la scène, on se consacra plus à la télévision[12] (comme l'émission d'anthologie Le Monde Merveilleux de Disney), au films en prise de vues réelles et aux parcs à thème, comme Disneyland à Anaheim et le futur projet de Walt, le parc du futur basé en Floride. Merlin et toute sa clique sont venus au monde, via la plume du scénariste Bill Peet : Se souvenant que Walt avait acheté les droits il y a quelques années, Peet lui propose de monter le projet. Walt approuva et accorda à Bill carte blanche pour écrire une histoire qui tenait la route[13]. Alors Peet, tout seul comme un grand, a fait l'exploit de rédiger un scénario de 51 pages qu'il présente à Walt fin octobre 1961[14], et le patron valida le projet. Les autres artistes qui travaillaient sur le projet Chantecler (Anderson, Kahl, Thomas, Johnston et Reitherman) rejoignirent Peet, convaincus par ce dernier que Merlin était plus plausible qu'un coq comme protagoniste.[15]
Sorcier bleu et farfelu[]
Bill Peet, raconte dans sa biographie, qu'il s'est basé sur Walt Disney pour concevoir le personnage de Merlin, même qu'il a emprunté son nez pour l'implanter sur le magicien.[13] Pour des raisons de coûts budgétaires réduits, Bill simplifia le scénario, comme une séquence où Merlin revêt une tenue de cosmonaute et voyage dans l'espace.[13] Sa garde-robe a été aussi synthétisée : Sa tenue devait être marquée des douze signes du zodiaque, mais on opta pour un bleu uni sans motifs.[13]
Possédé de pouvoirs surnaturels, le Merlin à longue barbe est un vieillard qui perd littéralement la notion du temps et oublie constamment à quelle époque il se trouve[16]. Il a aussi l’habitude d’oublier constamment tout le reste. Dans son génie, il est le personnage le plus distrait de tout les Grands Classiques de Disney, à l’exception peut-être du Colonel Hathi dans Le Livre de la Jungle[16]. Il est certainement le plus temporel, puisque souvent voyageant dans le futur (comme pour aller à Saint-Tropez durant le 20ᵉ siècle). Il se réfère constamment à des choses qui n’ont pas encore été inventées, comme les avions, et il porte une paire de lunettes qui est un anachronisme évident[16].
La voix de Merlin est hautaine, légèrement irritable et certainement âgée[16]. Sa robe est bleue, et il conserve cette couleur même lorsqu’il s’adonne au duel de sorcelerie avec Madame Mim - une aide vitale pour le public à garder une trace duquel de la pléthore d’animaux est le magicien[16]. Il a une manière magique avec le ménage : il envoûte simplement tous les plats du château pour faire automatiquement la vaisselle, les balais pour balayer le sol, et ainsi de suite. L’emballage est un jeu d’enfant similaire à un sorcier tel que Merlin : il suffit de dire tout le contenu de sa maison, y compris les milliers statutaires de tomes ratatinés, pour se précipiter dans sa petite valise.
Dans ses diverses apparences animales, il reste tel qu'il est tout au long. La seule fois où il laisse vraiment tomber son protégé est quand il revient de ses vacances de Saint-Tropez du 20ᵉ siècle : il est vraiment difficile de concilier cette apparition de lunettes de soleil avec n’importe quelle version de Merlin, Disney inclus[16].
Animation[]
L'animation de Merlin a été supervisée par trois animateurs de l'équipe des neufs vétérans du département d'animation de Walt Disney Animation Studios : Milt Kahl[17], participant à l'élaboration des personnages avec Bill Peet, est chargé d'animer la majorité des humains dans le film, et donc les nombreuses scènes mettant en vedette Merlin sous forme humaine.
« | J'aimais bien les personnages de Merlin l'enchanteur. Les amateurs de la légende du roi Arthur sont devenus fous en voyant ce que nous avions fait de Merlin : une sorte de magicien gâteux. Mais moi, je trouvais qu' avait du charme avec sa nature un peu pompeuse.... | » |
— Milt Kahl[13]
Il est intéressant à noter que la majorité des humains que Kahl a animé sur Merlin l'Enchanteur ne sont pas élaborés à partir de vrai comédiens comme modèle de référence afin d'aiguiller les animateurs[18][19] contrairement dans certaines productions Disney précédentes tel que Peter Pan. Ollie Johnston[17], coanime avec Kahl le sorcier, tandis que Frank Thomas s'occupe de la scène avec les écureuils mais aussi celle du duel de sorcelerie entre Merlin et Mim. Les scènes où Arthur et Merlin sont changés en poissons sont animées par Hal King et Eric Larson. D'autres scènes sont élaborées par John Lounsbery.
Voix[]
Wolfgang Reitherman a estimé que 70 acteurs auditionnait pour le rôle, mais aucun d’entre eux n’avait l’excentricité qu’ils cherchaient, comme Wolfgang a dit qu’ils voulaient que Merlin soit excentrique, mais pas trop émotionnel ou artificiel. Karl Swenson a d’abord audtionné pour Archimède, mais le réalisateur a finalement décidé de lui attribuer le rôle principal comme Merlin.
Pour les autres apparitions, Alan Young, qui a été la voix de Picsou jusqu'à sa mort, avait fait la voix du magicien dans un enregistrement audio sur une adaptation du roman de Charle Dickens Un chant de Noël où Merlin incarne le fantôme des Noëls passés (ce rôle qui sera repris par Jiminy Cricket dans le film de 1983). Sa voix principal depuis 2002 est celle de Jeff Bennett, très actif pour incarner au début du XXIe siècle d'autres personnages de la société Disneyienne (Lapin Blanc, Hubert, Monsieur Mouche, Lièvre de Mars, Geppetto, Clochard...).
Dans la version française, Merlin l'Enchanteur est interprété par Alfred Pasquali, qui se voit plus tard enfiler les pompes du notaire Georges Hautecourt des Aristochats ou même de Monsieur Dawes Junior dans Mary Poppins.
Le rôle de Merlin après le film d'animation est transmise au grand comédien de doublage Roger Carel, qui incarne le sorcier dans un enregistrement audio où il raconte son aventure avec le Moustique. Il reprend le rôle sur l'émission Tous en Boîte, en assurant la voix d'autres personnages qu'il avait précédemment endôssé (Jiminy Cricket, Timothée, Kaa, Winnie l'Ourson, etc.). Les voix du magicien se succèdent avec le temps, tantôt avec Pierre Baton (Jock et Ritournel) dans un jeu Kingdom Hearts, puis Michel Prud'homme (Zazu et Chi-fu) dans les jeux Disney Infinity et Dreamnight Valley et Philippe Catoire (Capitaine Crochet et Dark Vador) dans un épisode du Monde Merveilleux de Mickey.
Galerie[]
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Anecdotes[]
- Merlin est le seul personnage du film à devenir un personnage récurrent dans les productions Disney après la sortie originale du film. Le seul autre personnage du film qui pourrait être considéré comme Madame Mim, en raison de son inclusion dans les bandes dessinnées sur Donald Duck et la franchise Disney Villains, bien que toujours à un degré moindre que Merlin.
- Pour des raisons inconnues, le film en français porte le nom du magicien, plutôt que L'épée dans la Pierre traduit depuis The Sword in the Stone. Le choix est certainement dûe à la logique que l'épée dans la pierre n'est pas visible pendant la majorité de l'intrigue, contrairement au magicien qui est beaucoup plus présent dans le film.
Références[]
- ↑ 1,0 et 1,1 Merlin l'Enchanteur
- ↑ http://www.mousevinyl.com/content/dickens-christmas-carol-disneyland-records
- ↑ http://cartoonresearch.com/index.php/mickeys-christmas-carol/
- ↑ 4,0 et 4,1 Tous en Boîte
- ↑ 5,0 et 5,1 Le Monde Merveilleux de Mickey Mouse
- ↑ 6,0 6,1 et 6,2 Once Upon a Time
- ↑ 7,0 et 7,1 Il était une fois un studio
- ↑ Kingdom Hearts 2
- ↑ Disney Infinity
- ↑ Disney Dreamlight Valley
- ↑ Le remake en live-action de Merlin l'Enchanteur débarquera sur le service de streaming de Disney - Syfantasy
- ↑ Christopher Finch, L'Art de Walt Disney de Mickey à Mulan
- ↑ 13,0 13,1 13,2 13,3 et 13,4 Pierre Lambert - Walt Disney l'âge d'or
- ↑ Michael Barrier, Hollywood Cartoons
- ↑ David Koenig, Mouse Under Glass - Secrets of Disney Animation & Theme parks
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 et 16,5 Walt Disney Animated Characters - John Grant
- ↑ 17,0 et 17,1 Frank Thomas et Ollie Johnston, Disney Animation : The Illusion of Life
- ↑ D'autres réalisations de Milt sur Hector - DejaView Blog
- ↑ Illusion of life - Ollie Johnston et Frank Thomas
Liens externes[]
Voir aussi[]
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