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«  En avant les amis ! On va sauver la princesse, on va sauver l'Atlantide, ou alors on va tous crever ! !  »

— Milo

Milo James Thatch est le personnage principal du film d'animation de Disney, Atlantide, l'empire perdu sorti en 2001, et de sa suite directement sortie en vidéo en 2003, Les Énigmes de l'Atlantide. Il est linguiste et expert en cartographie et dirige l'expédition à la recherche du continent perdu de l'Atlantide.

Présentation[]

Devenu orphelin après que ses parents, meurent d'un accident ferroviaire en 1885, Milo Thatch a été élevé et éduqué par son grand-père Thaddeus Thatch.

Milo a pris la suite de son grand-père en ce qui concerne ses affinités et sa passion pour les langues et les antiquités. Diplômé de l'école secondaire Buford Beaumont à l'âge de 11 ans, a accepté (et refusé) l'admission aux universités Harvard, Yale et Princeton pour des études universitaires supérieures, en 1895. Inscrit à l'Université d'Oxford, 1896. Sélectionné pour l'équipe d'aviron, 1899 (rejeté) ; l'équipe de tir à l'arc, 1900 (rejeté) ; l'équipe de débat, 1900 (accepté) ; l'équipe de cricket, 1901 (rejeté) ; et l'équipe d'échec, 1902 (accepté).

Apparitions[]

Atlantide, l'empire perdu[]

En 1914, Milo James Thatch travaille comme linguiste au Smithsonian Institute à Washington, D.C. Il se prépare à une présentation qu'il a planifiée avec le conseil d'administration afin d'obtenir des fonds pour trouver un livre appelé le Manuscrit du Berger en Islande, croyant que cela les mènera à l'Atlantide. Peu après 16 heures, il est avisé que la séance a dû être reportée à 15 h 30. Il reçoit alors immédiatement un autre avis lui indiquant que l'affaire est close en raison de sa prétendue absence.

Furieux de la tromperie, il poursuit les membres du conseil et parvient à attraper son patron, Fenton Harcourt. Harcourt insiste sur le fait que le musée ne finance que des expéditions basées sur des faits et non sur le folklore, dépréciant aussi les compétences de Milo en disant qu'il doit s'occuper de la chaudière pendant l'hiver. Milo tente de remettre sa lettre de démission, mais Harcourt ajoute qu'aucun autre institut ne financerait son expédition et qu'il perdrait sa carrière comme son grand-père. Il dit à Milo qu'il a du potentiel et qu'il ne devrait pas tout gâcher en chassant un conte de fées.

Milo, découragé, rentre chez lui pour rencontrer Helga Sinclair qui l'attendait pour l'amener à son employeur, un ami du grand-père de Milo, Preston Whitmore. Whitmore présente un colis du grand-père de Milo qui s'avère être le Manuscrit du Berger. Après un test effectué par Whitmore sur l'engagement de Milo pour trouver l'Atlantide, il révèle que l'expédition est prête et sur le point de partir. Il ne reste plus que Milo qui a pour mission de remplacer son grand-père pour traduire les indications du livre.

Durant l'expédition, Milo a du mal à s'entendre avec les autres membres de l'expédition (Amadou Gentil, Audrey Ramirez...), certains lui faisant même des farces (Vincenzo Santorini et Gaëtan Molière). Finalement, ils l'ont finalement laissé se joindre à eux pendant un moment de répit. Ils parviennent à lui faire arrêter de lire le livre pendant un moment, même s'il semble manquer une page. Milo et d'autres commencent à s'ouvrir sur eux-mêmes. Au milieu de la nuit, Milo se réveille pour aller aux toilettes. Il pointe accidentellement sa lampe de poche vers une lampe qui abrite des lucioles de feu qui attaquent. L'expédition est larguée dans une caverne avec Milo apparemment séparé des autres.

Quand Milo revient à lui, il se retrouve entouré de figures étranges. En apercevant une cicatrice sur son épaule, l'une des figures enlève son masque et se révèle être une femme humaine. Milo regarde en état de choc la femme utiliser un cristal pour guérir complètement sa cicatrice. Les créatures s'envolent et Milo les suit jusqu'à ce qu'il se retrouve face à l'Atlantide, vivant et prospère. Les créatures reviennent et il les reconnaît comme les Atlantes, capable de communiquer avec eux jusqu'à ce qu'on découvre qu'ils peuvent parler d'autres langues puisqu'ils s'enracinent dans l'Atlante.

Bien que la rencontre avec le roi atlante (Kashekim Nedakh) ne se passe pas aussi bien, la fille que Milo a rencontrée, qui s'est révélée être la Princesse Kidagakash Nedakh, lui fait visiter la ville pendant qu'ils apprennent à se connaître. L'intérêt de Milo pour la recherche de la source d'énergie est détourné lorsqu'il découvre que personne dans la ville ne peut lire la langue atlante ou même se souvenir de la plupart de leur culture passée. Kida l'entraîne dans une baignade où l'on trouve de nombreux écrits et Milo commence à comprendre la vraie nature de la source d'énergie connue sous le nom de Cœur de l'Atlantide, car elle est responsable de la survie de la ville.

En remontant à la surface, Milo apprend les véritables intentions de Rourke, ayant été celui qui a volé la page manquante du livre et qui a mené le reste de l'expédition pour trouver le cristal et le vendre sur le marché noir. Milo ne se joint pas à eux mais est forcé de coopérer lorsque Rourke a une arme pointée sur Kida. Milo traduit la page que le cristal est caché dans la chambre du roi, mais ne comprend pas l'énigme. Rourke le découvre et force Milo, avec Helga forçant Kida, à descendre dans la Chambre de Cristal pour le récupérer. Milo et Rourke se disputent pour savoir comment faire descendre le cristal jusqu'à ce que Kida soit sollicité par le cristal et qu'il se lie.

Alors que Rourke et l'expédition se préparent à partir avec le Cœur de l'Atlantide, Milo leur lance un dernier appel pour qu'ils reconsidèrent leurs actions car cela tuerait les Atlantes. Rourke le frappe, mais la majorité des membres clés de l'expédition finissent par se ranger du côté de Milo. Milo apprend du roi mourant qu'il doit aussi sauver Kida, car si elle reste trop longtemps liée au cristal, elle sera perdue à jamais. Après un discours d'encouragement de la part de d'Amadou Gentil, Milo conduit les autres à utiliser les Ketak pour arrêter Rourke.

Pendant la bataille, Milo et Vinny Santorini font diversions tandis que Amadou et Audrey tentent de libérer le conteneur contenant Kida et le cœur de l'Atlantide. Lorsque Rourke et Helga les forcent à battre en retraite, Milo écrase son poisson de pierre dans la mongolfière et le fait descendre, bien que Rourke tente de regagner de l'altitude en jetant tout le reste, y compris Helga. Alors que Rourke et Milo se battent, Helga détruit le ballon principal à l'aide d'un pistolet lance-fusées, provoquant la colère de Rourke. Rourke attaque avec une hache, brisant un couvercle en verre. Milo remarque l'énergie du cristal qui s'infiltre dans les éclats de verre et l'utilise pour couper Rourke et le transformer en cristal. Un coup de chance de Milo fait éclater Rourke contre les hélices en mouvement.

Bien que Milo et le conteneur évitent que la Montgolfière ne s'écrase sur eux, il en résulte un réveil du volcan. Milo et les autres réussissent à ramener le Cœur de l'Atlantide à temps pour le sauver et Kida est libérée du cristal. Milo choisit de rester pour aider les Atlantes à redécouvrir leur culture perdue et est également rester auprès de Kida avec laquelle il déclara son amour. Il glisse un paquet pour être remis à Whitmore à la surface, le remerciant pour sa foi pour les Thatch. Maintenant, Roi de l'Atlantide, Milo construit l'effigie en pierre du père de Kida pour rejoindre les autres effigies en pierre des rois du passé qui orbitent autour du Cœur de l'Atlantide qui planent maintenant au-dessus de la ville restaurée.

Les Énigmes de l'Atlantide[]

Milo revient dans la suite. Le film se compose de trois courts métrages qui étaient destinés à une série télévisée ratée appelée " Team Atlantis ". James Arnold Taylor remplace Michael J. Fox comme voix de Milo. L'ouverture du film révèle que Milo a épousé Kida, qui gouverne l'Atlantide en tant que reine, avec lui comme roi. On dit que les deux travaillent ensemble pour redonner à l'Atlantide sa gloire d'antan. Lorsque les camarades de Milo font une arrivée inattendue en Atlantide, Milo apprend qu'une créature appelée le Krakken règne en maître près de la Norvège. Avec ses camarades et Kida, Milo se rend en Norvège pour arrêter la créature. Ils apprennent que le Krakken a attaqué des navires et emmené la cargaison dans un village appelé Krakenstaff, dit dépourvu d'esprits et dirigé par un magistrat corrompu nommé Edgar Vulgud, qui a passé un marché avec le Krakken pour gagner l'immortalité mais a oublié de demander la jeunesse éternelle, mais qui a réussi à faire sauter le Krakken et à tuer Vulgud aussi. Plus tard, Milo et le groupe se rendent dans le sud-ouest pour enquêter sur un groupe d'esprits coyotes.

Ils trouvent une ville cachée qui a des statues de style atlante. Milo et le groupe sont obligés de combattre un homme d'affaires nommé Ashtin Carnaby, qui a l'intention de voler les statues et de les vendre. Les esprits coyotes interfèrent et transforment Carnaby en l'un d'eux. Enfin, Whitmore demande à Milo et au groupe de trouver le Gungnir (la lance d'Odin, alias Lance de la destinée), une lance d'origine Atlante. Il avait été volé par l'ancien concurrent de Whitmore, Erik Hellstrom, qui se prend maintenant pour Odin après que le crash boursier l'ait rendu fou. Milo et le groupe le traquent dans les montagnes nordiques mais sont forcés de sauver Kida, qui est kidnappée par Hellstrom. Hellstrom révèle qu'il croit que Kida est sa fille, ainsi que son plan pour détruire le monde (méthode Ragnarok). Milo et les autres réussissent à sauver Kida et à récupérer la lance après un combat difficile. A la fin du film, Milo regarde Kida qui choisit de combiner le pouvoir de la lance avec le pouvoir du cristal pour élever l'Atlantide au-dessus de la mer, car elle en était venue à croire que son père avait tort de l'avoir cachée. Selon la narration finale, le monde s'en est trouvé amélioré.

Tous en Boîte[]

Milo Thatch apparait dans l'épisode "Le Menu magique de Dingo".

Parcs Disney[]

Milo est apparu à Disneyland et Walt Disney World à l'époque où le film est sorti pour la première fois. Milo et Kida sont apparus dans une voiture d'inspiration Ketak dans Disney Stars and Motorcars avant que leur char soit remplacé après quelques années. Les personnages eux-mêmes ont disparu des parcs américains plusieurs années après la sortie du film et n'ont fait que quelques apparitions occasionnelles dans le parc de Disneyland Paris dans la zone de Discoveryland depuis.

Conception et Animation[]

Le développement de Milo en héros a été difficile pour les réalisateurs (Kirk Wise et Gary Trousdale). Les héros, en général, ont été largement considérés comme les moins intéressants pour les animateurs de travailler dessus, de sorte que les réalisateurs ont cherché à développer Milo comme un personnage avec beaucoup de personnalité. Il y avait un concept ancien selon lequel Milo était le descendant de Barbe Noire le pirate, mais il a été abandonné en faveur de la découverte de son lui intérieur et de son amour pour l'exploration plutôt que de son pirate intérieur.

L'animateur superviseur de Milo était John Pomeroy. Pomeroy avait le défi unique d'essayer de comprendre à quoi ressemblait un linguiste et, selon Marc Okrand, qui a développé le langage atlante pour le film, l'a utilisé comme base pour la conception du personnage. Pomeroy a également noté que Milo était le plus proche dans ses trente ans d'activité qu'il avait animé un autoportrait. Comme Milo apparaît dans presque toutes les scènes du film, il est l'un des rares personnages à avoir besoin d'une équipe d'animateurs travaillant sous Pomeroy.

Voix[]

Michael J. Fox a fourni la voix de Milo. Fox aurait dû choisir entre ce film et Titan A.E.. (un autre long métrage d'animation de science-fiction, réalisé par Don Bluth) et a laissé à son fils le soin de décider. Fox aimait ne pas avoir à se soucier de son apparence et pouvait faire ce qu'il voulait, même s'il se contorsionnait, afin de projeter la bonne émotion à travers sa voix. Le coréalisateur Gary Trousdale a noté que Fox, bien qu'il ait la trentaine à l'époque, pouvait encore projeter une exubérance de jeunesse nécessaire pour exprimer un personnage comme Milo.

James Arnold Taylor a remplacé Fox comme la voix de Milo dans la suite pour des raisons budgétaires.

Côté Français, Luq Hamet, la voix française régulière de Michael J. Fox, double le personnage de Milo à l'instar de l'acteur américain. Il est aussi la voix de plusieurs personnages de Disney que ce soit dans les films (Roger Rabbit dans le film de Robert Zemeckis, et Albérique dans Monstres et Cie) et dans le parc Disneyland (RX-24 pilote robot de l'attraction Star Tours).

Galerie[]

Modèle:Galerie

Anecdotes[]

  • Selon le DVD de 2 disques, avant de tomber amoureux et d'épouser Kida, le premier amour de Milo s'appelait Lisa McGrath.
  • La plainte de Milo sur le fait qu'il n'aime pas les carottes après avoir vomi sur le navire utilisé pour lancer l'"Ulysse" pourrait être une référence à la façon dont son acteur vocal Michael J. Fox est allergique aux carottes, le texte a été annoncé par Fox, il ne devait pas être dans le scénario original.
  • La décision de Milo de rester dans l'Atlantide à la fin du film était en fait meilleure pour lui, car du fait que le film a été tourné en 1914, alors que la Première Guerre mondiale était déjà en cours, il serait inévitable que chaque homme aux États-Unis soit appelé à la guerre, ce contre quoi Milo était apparemment. De plus, il est sous-entendu que Milo n'a jamais aimé vivre à la surface jusqu'à l'expédition.
  • Le combat de Milo lors de sa dernière confrontation avec Rourke était basé sur celui de Jackie Chan.
  • Milo est le onzième roi de l'Atlantide.
  • Thatch est l'un des noms de famille utilisés par le célèbre pirate historique Edward Teach (alias Barbe Noire) : dans un premier brouillon, en fait, Milo était censé être un descendant du Pirate.
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