Namaari est un antagoniste secondaire issu du film d'animation de Disney Raya et le Dernier Dragon sorti en 2021. Fille de la cheffe Virana, et Princesse de la Tribu Croc du Dragon de Kumandra, elle est obsédée par l'Orbe du Dragon, et cherche, depuis qu'elle est très jeune, à s'en emparer. Pensant que l'orbe est source de prospérité, elle complote pour le voler et l'utiliser afin d'étendre les ressources de la Tribu Croc du Dragon. Bien qu'elle agit pour une noble cause, Namaari, pour parvenir à ses fins, conclût des promesses qu'elle finit par rompre un peu plus tard (souvent avec ses ennemis comme Raya autrefois), ce qui fait d'elle une adversaire potentiellement redoutable.
Présentation[]
Naamari est élevée par sa mère Virana, cheffe de la tribu Croc du Dragon de Kumandra. Ce qui est arrivé à son père, personne ne le sait. Depuis son enfance, Namaari vénérait les dragons autrefois habitants de Kumandra, qui ont disparus il y'a fort longtemps. Elle possède de nombreux objets reliés à ces créatures légendaires, tel qu'un parchemin qui traite sur la légende de Sisu le Dragon de l'eau ainsi qu'un collier et son pendentif à son effigie.
Devenue adulte, Namaari dirige son propre bataillon de soldats affilié à son clan et œuvre promptement à maintenir la survie de celui-ci. À la fois guerrière mais aussi dirigeante, Namaari est adulée par son peuple, elle est particulièrement populaire auprès des enfants. Mais en dépit de cette popularité, elle n'a beaucoup d'amis. Son seul compagnon est son animal domestique et destrier, Serlot, une sorte créature ressemblant à un chat.
Personnalité[]
Namaari est une jeune femme mûre qui fait preuve d'une grande excellence dans le commandement. Comparément à Raya, Namaari adore les dragon notamment Sisu, et se dit être une intello incollable sur le monde des dragons. Namaari souhaite un monde meilleur pour son peuple, contrairement à Raya et Benja qui voit les choses autrement. Elle se donne beaucoup de mal pour gagner l'estime de sa mère, même si pour cela elle doit trahir le monde autour d'elle. Bien qu'elle apparaît comme un être indigne de confiance chez beaucoup de gens, Namaari est en réalité une personne attentionnée, qui ne veut que meilleur pour son royaume pour son peuple et sa famille. Même après ses actions passées de traîtrise, elle admire et croit en Sisu, celle qui peut sauver le monde.
Apparence[]
Namaari est une jeune femme d'Asie du Sud-Est de taille moyenne, silhouette mince, légèrement musclée, teint hâlé, cheveux noirs courts rasés sur le côté et yeux marron foncé. Elle est sensiblement, mais légèrement, plus grande que Raya. Elle porte généralement une longue boucle d'oreille percée à l'oreille gauche, un débardeur beige, une ceinture dorée avec une écharpe cramoisie, un pantalon ample, des bottes sombres et des bracelets dorés sur les deux biceps.
Compétences[]
Namaari est une experte en arts martiaux. Selon ces propos échangés avec Raya, elle préfère se battre avec des lames plutôt qu'au corps à corps, mais elle est tout à fait capable de vaincre un ennemi en combat singulier avec des sabres. Elle est agile et fait preuve de grands réflexes au combat. Malgré le combat au corps à corps, Namaari possède également ses principales armes de combat :
- Doubles Épées : Les armes principales de Namaari sont ses épées jumelles, qu'elle utilise souvent en combat rapproché.
- Arbalète : Namaari utilise également une arbalète comme arme secondaire dans le film, en guise de menace.
Apparitions[]
Raya et le Dernier Dragon[]
Namaari accompagne sa mère Virana et la tribu Croc du Dragon à un banquet organisé par le chef Benja, père de Raya et chef de la tribu Cœur de Dragon, dans l'espoir de réunir les autres clans pour réunifier Kumandra. Namaari rencontre pour la première fois Raya, et les deux filles qui ont en commun une profonde admiration pour les dragons se lient très vite d'amitié. Dans leurs échanges autour du banquet, Namaari révèle à Raya que Sisu erre toujours dans Kumandra, celle-ci après avoir vaincu le Druun est tombée dans un cours d'eau, emportée par le courant et repose actuellement au bout de la rivière depuis 500 ans.
Namaari offre son pendentif de Sisu à Raya, et cette dernière pour la remercier lui montre l'orbe du Dragon. Cependant Namaari trahit Raya et tente de s'en emparer mais engage un combat singulier avec Raya, cette dernière qui tente de protéger la pierre. Des gardes de Croc du Dragon arrivent en renfort pour aider Namaari, mais Benja apparaît et repousse les soldats. Les autres tribus arrivent à leurs tours et la confusion arrive à son comble quand l'orbe se brise par le fruit de la bêtise humaine. Ainsi le Druun apparaît, et Namaari avec sa mère et son clan repartent dans leur royaume avec un morceau de l'orbe.
Six ans plus tard, Namaari avec une escadrille de chasseurs, traque Raya pour récupérer le morceau que Benja a transmis à sa fille avant d'être pétrifié. Après que Raya ait volé le parchemin qui retrace le parcours de Sisu pour la retrouver, Namaari parvient à la localiser sur le territoire Queue du Dragon et elle la rejoint au moment où Raya et Sisu viennent de récupérer un morceau d'orbe resté dans les mains de ce qui reste du cadavre du chef de la tribu Queue du Dragon. Namaari ordonne à ses hommes de les neutraliser, mais Raya et Sisu réussissent à leur fausser compagnie. Sur le dos de Serlot, Namaari poursuit les fugitifs et ceux-ci parviennent à lui échapper sur un bateau tenu par un jeune garçon du nom de Boun. Namaari enragée par cette défaite, retourne à Croc du Dragon pour s'entretenir avec sa mère.
Sur le chemin, Namaari traverse un cimetière rempli de Dragon, tous changés en pierre par le Druun. Elle témoigne son admiration envers ceux-ci avant de continuer sa route.
Arrivée chez elle, Namaari fait son rapport à Virana, et demande qu'on lui confie une armée pour stopper Raya qui se dirige vers le territoire Dos du Dragon. Virana qui expliqua un peu plus tôt que tant que les canaux dressés autour du Royaume Croc du Dragon empêcheront le Druun de venir et qu'aucun risque ne sera à prendre, finit par accepter la demande de sa fille après que celle-ci ait argumenté les propos du général Atitaya. Pour prendre possession de plusieurs terres nouvelles, Namaari doit réunir les éclats de l'orbe du dragon afin de renforcer la sécurité dans son royaume.
Sur le territoire Dos du Dragon, Namaari encercle le village de la tribu avec une armée. Elle ordonne aux arbalétriers de s'écarter pendant qu'elle combat en duel Raya. Alors qu'elle prend l'avantage sur son adversaire, et qu'elle s'apprête à la lui asséner le coup de grâce, Sisu arrive et repousse les soldats et se dresse devant Namaari, tandis que cette dernière, émue de voir le dragon en personne, reste sans voix.
Namaari retourne dans son palais pour discuter avec sa mère. Virana est au courant des évènements que le général Atitaya lui a rapporté. Si Sisu et les morceaux de l'orbe reviennent aux mains de Croc du Dragon, alors Virana pense que les autres clans pourraient pardonner sa tribu pour avoir été mal jugée. Seulement Namaari explique que jamais Raya ne livrera Sisu ce à quoi sa mère ajoute qu'elle l'obligera à le faire. Avant de se retirer, elle informe que sa fille n'est plus concernée par tout cela après tant d'efforts réalisés.
Dans sa chambre, Namaari qui semble être contrariée par sa situation, voit un objet posé sur sa fenêtre. C'est son pendentif avec une lettre venant de Raya. En suivant les indications de la lettre elle se rend au lieu de rendez-vous pour échanger le dernier fragment contre Sisu. Mais Namaari, toujours méfiante, dresse une arbalète contre Raya et Sisu. Le dragon s'approche de Namaari et tente de raisonner cette dernière. Namaari qui est encore émue par les paroles de Sisu, ne se rend pas compte qu'elle continue de presser la détente de son arme, et Raya désarme Namaari, tandis que cette dernière tire accidentellement sur le Sisu. Le dragon reçoit la flèche dans sa poitrine et tombe de la falaise, et disparaît dans l'eau. Namaari récupère son fragment et s'enfuit. Avec la disparition de Sisu, l'eau qui empêchait le Druun d'atteindre le palais de Croc du Dragon s'évapore, et le Druun réussit à franchir les canaux et envahit la cité.
Namaari se tient debout devant sa mère changée en statue et affronte une nouvelle fois Raya dans un duel impitoyable. Malgré sa ténacité dans ce combat féroce, Namaari est vaincue et s'apprête à se faire pourfendre par Raya, celle-ci aveuglée par la colère. Namaari avoue qu'elle ne voulait jamais faire de mal à quiconque, et elle reproche à Raya de ne pas avoir fait confiance à Sisu, car si elle est morte c'est aussi bien la faute de Raya que de Namaari. Cette dernière est épargnée, et la princesse rejoint Raya et ses amis pour repousser le Druun qui a presque changé le peuple entier en pierre. Le groupe se fait encercler par le Druun et la seule façon de pouvoir réussir c'est que tout le monde se fasse confiance. Namaari se voit confier les fragments de l'orbe par chaque membre avant que chacun ne se fasse engloutir par le Druun. Elle tente de rassembler les fragments pour former la sphère mais en vain, la boule reconstituée, la magie de la pierre s'éteint, et Namaari se fait pétrifier à son tour. Soudain une onde de choc surgit de la pierre et balaye sur un rayon de kilomètres considérable le Druun, le faisant disparaître pour toujours. Namaari est sortie de son sommeil de pétrification tout comme Raya, Boun, Noi et Tong. Elle se repent de toutes ses actions passées et regagne l'estime de Raya et de ses amis ainsi que Sisu. Ainsi la confiance entre les tribus de Kumandra est rétablie et la paix peut de nouveau régner.
Conception du personnage[]
Dans certaines ébauches conceptuelles de Ami Thompson, Namaari avait à la place de son bras gauche une prothèse dotée de doigts acérés et pointus, renforçant son caractère d'antagoniste majeur. Le directeur artistique a conçu les traits faciaux de princesse pour la faire ressembler à un tigre féroce afin de lui attribuer ses critères de guerrière farouche. Les costumes de Namaari ont été conçus avec des bords tranchants et des formes dures pour contraster directement l'esthétique douce et colorée des vêtements de Raya.
Anecdote[]
Namaari et la première princesse à rejoindre la liste des antagonistes de Disney que l'on désigne par le terme anglais "Anti-Villain" (que l'on pourrait traduire littéralement par "Anti-méchant") : Un personnage "Anti-Villain" possèdes des critères, des valeurs et des objectifs nobles, mais la manière dont ils s'efforcent d'atteindre ces enjeux est souvent discutable voire carrément odieuse. L'Anti-méchant, suit les même finalités qu'un antagoniste traditionnel, se dresser contre le héros dans sa quête. La seule chose qui différencie l'anti-méchant de l'antagoniste traditionnel, c'est que l'anti-méchant n'est pas nécéssairement mauvais et il sait coopérer avec le héros dans des moments durs pour se repentir de ses erreurs passées. Parmis les anti-méchants de Disney se trouve, Alma Madrigal, John Silver, Aigre Bill, Anastasie de Trémaine, Iago, Willie le Géant ou encore Pat Hibulaire.