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Beetleworx

I Beetleworx sono dei nemici animatronici creati dallo Scienziato Pazzo. Vengono generati all'infinito dalle Macchine genera Beetleworx finché esse non vengono distrutte. Sono costruiti con dei Rottami di ferro, ma lo Scienziato Pazzo ha usato anche dei pezzi del Razzo di Tomorrow City.


Epic Mickey[]

In Epic Mickey i Beetleworx non possono essere resi amichevoli in nessun modo, e la Pittura rinforza solo la loro corazza. Per sconfiggerli bisogna sciogliere col Solvente la corazza e poi colpire il loro punto debole (un puntino verde) con un Attacco Rotante.


Epic Mickey 2[]

In Epic Mickey 2 i Beetleworx possono sempre essere distrutti, ma Oswald può riprogrammare loro (quando hanno la corazza disciolta) e le Macchine genera Beetleworx col suo Telecomando per renderli amichevoli.


Tipi di Beetleworx[]

I tipi di beetleworx sono 4 e sono, in ordine di pericolosità:

  • Hopper: l'unico Beetleworx che non viene generato da un Duplicatore di Beetleworx ed è quello meno potente: attacca come uno Schizzo (dando testate). Per distruggerlo bisogna dissolvere la sua corazza (che è di Cartone animato) e colpire un puntino verde con l'Attacco Rotante, mentre per riprogrammarlo (solo in Epic Mickey 2) si deve fare come per distruggerlo, tranne il fatto che alla fine, invece di colpire il puntino verde, bisogna usare il Telecomando di Oswald.
  • Spinner: un Beetleworx molto forte, che attacca con degli ingranaggi. Si distrugge come gli Hopper, ma va colpito due volte; in certi casi anche distruggendo un Duplicatore di Beetleworx lo si elimina. Per riprogrammarlo bisogna usare il telecomando di Oswald, su di lui o sul Duplicatore.
  • Tanker: il Beetleworx più potente: attacca con dei fucili a Pittura e a Solvente posizionati sul suo corpo, si distrugge come gli Hopper e gli Spinner ma va colpito tre volte; in certi casi anche distruggendo il duplicatore di Bettleworx lo si elimina. Per riprogrammato bisogna usare il telecomando di Oswald, su di lui o sul duplicatore.
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