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Paperino: Operazione Papero (Donald Duck: Quack Attack in Europa e Donald Duck: Goin' Quackers in America) è un videogioco a piattaforme sviluppato e pubblicato da Ubisoft per Game Boy Color, Microsoft Windows, PlayStation, Nintendo 64, Sega Dreamcast, PlayStation 2, Game Boy Advance e Nintendo GameCube; ogni versione possiede alcune differenze.

Trama[]

Paperino e Gastone sono a casa di Archimede per vedere in diretta il primo servizio di Paperina come inviata speciale. Paperina è riuscita ad infiltrarsi nel tempio del malvagio stregone Merlock (che è lo stesso mago antagonista del film di DuckTales, sopravvissuto alla caduta dal cielo grazie alla sua immortalità) per carpire i suoi piani diabolici, ma viene scoperta ed imprigionata.

Paperino (in gara con Gastone) si precipita immediatamente al salvataggio della sua fidanzata, utilizzando l'ultima invenzione di Archimede: una sorta di porta spazio-temporale che però necessita di una certa quantità di energia per poter trasportare Paperino al tempio di Merlock, che l'irascibile papero disneyano dovrà recuperare attraversando diverse ambientazioni ed affrontando i suoi nemici di sempre (La Banda Bassotti, la strega Amelia e l'enorme uccello Bernadette, in questo videogioco).

Sviluppo[]

Il gioco fu sviluppato nel 2000 da Ubisoft Montreal in collaborazione con Disney Interactive come omaggio verso Carl Barks, che morì lo stesso anno. Le versioni per Nintendo 64, Dreamcast, PC, Playstation e Game Boy Color usano lo stesso motore grafico del secondo capitolo di Rayman. La colonna sonora del gioco fu composta da Shawn K. Clement.

Modalità di gioco[]

Il videogioco è molto simile al terzo e al quarto capitolo di Crash Bandicoot.

Per accedere ai livelli bisogna salire sulle pedane di teletrasporto nel laboratorio di Archimede e premere il tasto di conferma. In ognuno di essi bisogna poi localizzare dei globi di energia (sostituiti da pezzi di pedana raffiguranti i boss in alcune versioni) e riportarli al laboratorio salendo sulla pedana d'uscita collocata alla fine del livello. Vi sono anche alcuni giocattoli di Qui, Quo e Qua nascosti e resi intangibili da dei libri di incantesimi, i quali devono essere colpiti per disattivarli temporaneamente e recuperare tali giocattoli (requisito necessario per il completamento al 100%). Una volta completato un livello per la prima volta, lo si può riaffrontare con una sfida a tempo in cui bisogna battere il record di Gastone (l'equivalente delle "sfide delle reliquie" di Crash Bandicoot).

Il giocatore ha inizialmente 5 vite a disposizione, e Paperino può essere colpito un massimo di due volte: il primo colpo lo fa semplicemente infuriare, permettendogli però di concentrare per breve tempo una scarica di pugni sui nemici circostanti, il secondo gli toglie una vita. Vite extra si possono ottenere raccogliendo le icone di Paperino o 100 stelle. Un altro potenziamento ottenibile è il milkshake, che ha la proprietà di curare Paperino se è già stato colpito una volta oppure di renderlo temporaneamente invincibile.

Livelli[]

Nel gioco ci sono quattro zone: Monte Papero, Paperopoli, il maniero di Amelia e il tempio di Merlock tra cui ci si può muovere tramite pedane di teletrasporto. Per ogni zona ci sono 7 livelli: 4 regolari (due a scorrimento e due tridimensionali); 1 livello Boss; 1 livello Inseguimento, sbloccabile recuperando tutti i giocattoli dei nipotini nella zona attuale e 1 livello Bonus, sbloccabile battendo tutti i record di Gastone. Nei livelli di inseguimento Paperino dovrà fuggire da un orso, una macchina, una mano stregata e una statua. Se Paperino sarà raggiunto, l'inseguitore lo scaglierà subito contro lo schermo, facendogli perdere una vita (tranne la mano che se raggiunge Paperino lo risucchia, strangolandolo in maniera non violenta, ma facendogli comunque perdere una vita). Una volta completato il livello a inseguimento, si sblocca la sfida a tempo per i quattro livelli regolari di quella zona, nei quali bisognerà battere i record di Gastone.

All'inizio della partita solo il Monte Papero è accessibile: per sbloccare le zone successive bisogna sconfiggere il boss della precedente.

Boss[]

I boss del gioco sono sempre gli stessi: Bernadette l'uccello gigante, la Banda Bassotti, Amelia e infine Merlock, tuttavia il modo di affrontarli cambia da versione a versione. Ciascun boss ha tre punti ferita, fatta eccezione per Merlock che ne ha cinque (solo nella seconda versione), e se Paperino perde una vita la loro energia tornerà al massimo.

  • Bernadette: Boss del Monte Papero, è una femmina di aquila gigante che insegue Paperino in un'arena circolare rappresentante il monte Papero, che cerca di cacciare Paperino dal suo nido. Attacca con le uova che liberano i pulcini e cercando di schiacciare Paperino e, per sconfiggerla, bisogna saltargli in testa quando si leva il casco.
  • La Banda Bassotti: Boss di Paperopoli. Guidano una gru con una palla demolitrice con la quale cercano di colpire Paperino sul tetto di un grattacielo. Lanciano anche delle bombe a orologeria. Per sconfiggerli si bisogna far cascare tutti e tre i bassotti dal grattacielo.
  • Amelia: Boss del Maniero. Cavalca la sua scopa mentre lancia a Paperino delle onde elettromagnetiche e dei piccoli scheletri che bisogna lanciarglieli contro per sconfiggerla.
  • Merlock: Boss finale del gioco. Paperino si muove su una piattaforma. Merlock attacca con fiamme e trappole che sparano lance. Attacca anche diventando una nuvola strisciante e dividendosi in quattro Merlock di cui bisogna colpirne uno di questi quattro per sconfiggerlo.

Versioni[]

Versione demo[]

Nel 1999, la Motta, in collaborazione con Disney Interactive e Ubi Soft, pubblicò una versione demo del videogioco per PC, un CD che usciva da confezioni di gelati e merendine o da altri articoli legati alla Disney, contenente due giochi, da una parte il demo di Paperino (con quattro livelli), dall'altra una demo di Topolino Salva Guai, o Eroe dei panini o Tronchi di collegamento. Il gioco rimase in commercio per poco, in quanto nel 2000 uscì la versione completa. Le differenze tra la demo e la versione completa erano molteplici.

Prima distribuzione (2000)[]

Sviluppata per Nintendo 64, Sega Dreamcast, Microsoft Windows e Sony PlayStation. In ogni zona ci sono 7 livelli, 4 normali, 1 Boss e 1 Bonus dei nipotini. In ogni livello bisogna prendere un pezzo della piattaforma di teletrasporto del boss. Le versioni Dreamcast e PC sono identiche. Quest'ultima funziona con i sistemi operativi Windows 95/98/ME, XP/Vista/7 in modalità compatibilità Windows 98, e Linux (con Wine). Il gioco per Nintendo 64 ha la stessa grafica, ma sonoro inferiore e la mancanza dei filmati in FMV. La versione PlayStation è quasi del tutto identica alle precedenti, ma con grafica minore, qualche power-up in più e una nuova colonna sonora.

Seconda distribuzione (2001)[]

Sviluppata per Nintendo GameCube e Sony PlayStation 2. Presenta grafica notevolmente migliore, livelli molto diversi e la colonna sonora della versione PlayStation.

Versione Game Boy Color/Advance[]

Queste versioni, pubblicate nel 2000 e nel 2001 possiedono entrambe un sistema di salvataggio a password. La versione per Game Boy Advance ha per ciascuna delle sue 4 zone 4 livelli di cui uno Boss, tranne per la quarta zona che ne ha 5. In ogni livello bisogna prendere tre sfere d'energia per poterlo concludere, inoltre raccogliendo tutte le stelle sparse nel livello, si potranno sbloccare immagini nella galleria del menu.