Donald Duck - gra akcji/logiczna z 1988 roku, opracowana i wydana przez Kemco na konsolę Nintendo Famicom w Japonii. Gra to zbiór sześciu konkurencji, w których uczestniczą Kaczor Donald (jako gracz 1), Kaczka Daisy (jako gracz 2 lub komputerowy przeciwnik), Hyzio, Dyzio i Zyzio (w rolach drugoplanowych, takich jak odliczanie do rozpoczęcia wyścigu w workach czy mierzenie odległości rzutu butem).
Gra składa się z sześciu konkurencji: wyścigów w workach, w których gracze próbują wypchnąć się nawzajem z łodzi, rzucania butami (podobnego do rzutu młotem), balansowania tortami (w którym gracz stara się iść szybko do przodu, ale nie upuszczając tortów, poruszając się zbyt szybko lub gwałtownie), skoku o tyczce z przeszkodami na drążku pogo oraz skoku o tyczce. Gra jest przeznaczona dla 1–2 graczy, którzy mogą wybrać jedną konkurencję lub rozegrać zestaw wszystkich sześciu gier, a łączna punktacja zostanie zsumowana na koniec.
Z uwagi na fakt, że Capcom posiadał prawa do tworzenia gier wideo Disneya na konsole Nintendo w Stanach Zjednoczonych, w momencie premiery gry w USA, Kemco zastąpiło postacie Disneya w grze postaciami z komiksu „Peanuts” i zmieniło jej nazwę na „Snoopy's Silly Sports Spectacular”.
Rozgrywka[]
Chociaż gra jest po japońsku, wyniki i niektóre funkcje menu są po angielsku, a poza tym gra zawiera niewiele innych tekstów, więc można w nią grać bez znajomości języka. Wszystkie wydarzenia są ograniczone czasowo, więc jeśli konkurencja nie zostanie ukończona wystarczająco szybko, gracz(e) automatycznie przegra grę.
Wyścigi w workach[]
Rozgrywka wyścigów w workach
Donald i Daisy muszą poczekać na pęknięcie balonu, zanim rozpoczną wyścig. Przeskakują w prawo, naciskając A, i mogą poruszać się w górę i w dół, unikając przewracających się pokryw studzienek kanalizacyjnych, które mogą ich przewrócić i utrudnić im dalszy wyścig. Gracze mogą się również potykać. Jeśli któryś z graczy zostanie za bardzo w tyle, Zyzio popchnie go do przodu, aby pozostał na ekranie razem z drugim zawodnikiem.
Wypychanie za burtę z łodzi[]
Donald i Daisy rywalizują, aby wypchnąć się nawzajem z łodzi. Donald musi pchnąć w prawo, a Daisy w lewo. Powtarzając naciskanie w krótkich odstępach czasu i naciskając A, stopniowo popychają się nawzajem w lewo lub w prawo, a czasami mogą pchać z jeszcze większą siłą. Gracz, który strąci drugiego z łodzi, wygrywa. Dodatkowo, mogą pchać się w górę lub w dół, ponieważ łódź kołysze się na boki, potencjalnie spadając pionowo z burty.
Rzut butem[]
Ta konkurencja odbywa się przed rzymskim Koloseum. Gracz musi obrócić pad kierunkowy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aby rozpocząć obrót buta. W dowolnym momencie może nacisnąć przycisk A, aby rzucić butem. Im szybciej się obraca, tym dalej poleci (przeleci tylko 0 m, jeśli nie zostanie najpierw obrócony). Jednak kąt, pod którym but jest puszczony, również wpływa na jego lot; może uderzyć w ziemię, co spowoduje faul, polecieć prosto w górę i tym samym nie pokonać żadnej odległości, a nawet cofnąć się; idealnie byłoby, gdyby poruszał się jak najszybciej pod niewielkim kątem w górę lub do przodu.
Noszenie ciasta[]
Gracz musi iść do przodu, naciskając przycisk w prawo. Może iść bardzo powoli (i zawsze zatrzymać się w miejscu) lub iść nieprzerwanie. Im szybciej się porusza, tym bardziej stos ciast będzie się chwiał, a jeśli będzie szedł zbyt szybko, niektóre z nich spadną; zbyt gwałtowne zatrzymanie się może również spowodować upuszczenie ciast. Celem jest szybkie poruszanie się do przodu z jak najmniejszą liczbą upuszczonych ciast.
Skok z drążka pogo[]
Gracz może nacisnąć prawy przycisk, aby wykonać mały skok do przodu, lub A, aby wykonać duży skok. Pęd, dystans i wysokość skoku decydują o tym, czy pokona poprzeczkę. Na drodze znajdują się 4 poprzeczki, a celem jest pokonanie jak największej ich liczby, docierając do Zyzia na metę. Niepokonanie poprzeczki skutkuje faulem.
Skok o tyczce z rzeki[]
Zawodnik musi biec w prawo, naciskając bardzo szybko przycisk A; zaraz po dotarciu do rzeki musi nacisnąć przycisk B, aby wykonać skok o tyczce. Jeśli naciśnie przycisk B za wcześnie, upadnie na twarz; jeśli naciśnie go trochę za późno, zsunie się po tyczkach do wody, a jeśli nie naciśnie przycisku B w odpowiednim momencie, po prostu wpadnie do wody, co skutkuje faulem. Jeśli wykona ten ruch idealnie, przeskoczy przez rzekę i wygra.