Disney Wiki
Disney Wiki


Księga dżungli (ang. The Jungle Book) - gra platformowa z 1993 roku na podstawie filmu animowanego z 1967 roku o tym samym tytule. Gra została wydana przez Virgin Interactive Entertainment na Game Boya, Nintendo Entertainment System, Master System, Sega Genesis/Mega Drive, Sega Game Gear, Super Nintendo Entertainment System i MS-DOS. Chociaż rozgrywka jest taka sama we wszystkich wersjach, różnice technologiczne między systemami wymuszały zmiany - w niektórych przypadkach drastyczne - w projektowaniu poziomu, co skutkuje sześcioma dość różnymi wersjami gry „samej”. Ten artykuł jest w dużej mierze oparty na wersji Genesis/Mega Drive.

Fabuła[]

Mowgli, młody chłopiec wychowany przez wilki, musi opuścić swój dom w dżungli i wrócić do ludzkiej wioski, ponieważ Shere Khan, tygrys, zaczął na niego polowanie. Mowgli musi walczyć z dziką przyrodą w dżungli i ostatecznie z samym Shere Khanem, aby dotrzeć do swojej wioski. Podczas podróży spotyka Bagheerę, Baloo, króla Louiego i hipnotyzującego węża Kaa, a także złego Shere Khana.

Rozgrywka[]

Gracz steruje młodym Mowgli poprzez różne poziomy z boku w podobnej formie gry Pitfall! Postać Mowgliego musi strzelać, skakać i odbijać się lub unikać wrogów oraz poruszać się w platformach i wrogów, biegając, skakując, wspinając się po winorośli i używając różnych broni i wzmacniaczy dostępnych podczas gry. Mowgli rozpoczyna grę od pocisku bananowego, ale może zbierać maski outindyczności, kokosy, oraz wykonać podwójne strzały bananowe i bananowe bumerangi podczas gry.

Poziomy są uzupełniane poprzez zebranie wystarczającej liczby klejnotów, a następnie znalezienie konkretnej postaci umieszczonej na poziomie, z postacią bossa na każdym innym poziomie, a skakanie na bossów nie uszkadzają ich tylko pocisków. Gracz zdobywa punkty, uzyskując klejnoty, a także owoce i inne przedmioty, które przyczyniają się do wyniku w grze gracza.

Etapy są podzielone na rozdziały, które sekwencyjnie obejmują fabułę filmu. Każdy rozdział rozpoczyna się opisem historii w tym momencie i celem sceny; Niektóre etapy są zakończone przez pokonanie bossa, podczas gdy inne mają „przyjazne” postacie, które gracz musi znaleźć po zebraniu wystarczających klejnotów.

Gracz ma sześć minut na ukończenie każdego poziomu. W zależności od poziomu trudności liczba klejnotów, które gracz musi zbierać do postępu, wynosi osiem (łatwy), dziesięciu (średni) lub dwunastu (twardy), w sumie piętnaście klejnotów rozłożonych na całym poziomie.