Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse - platformowa gra wideo z 1994 roku opracowana przez Traveller's Tales i wydana przez Sony Imagesoft na Super NES, Sega Genesis i Sega CD. W grze gracz steruje Myszką Miki, którY musi poruszać się po różnych poziomach przewijania bocznego, z których każdy został zaprojektowany i oparty na klasycznych kreskówkach o Myszce Miki. Gra została później wydana na PlayStation w 1996 roku jako Mickey's Wild Adventure w regionach PAL przez Sony Computer Entertainment, następcę Sony Imagesoft.
Druga gra, Mickey Mania 2, miała zostać wydana, ale została anulowana z powodu skupienia się Traveller's Tales na innych grach.
Rozgrywka[]
Mickey Mania to platformówka, w której gracze sterują Mikim, gdy odwiedza różne miejsca oparte na jego poprzednich kreskówkach, od debiutu w Steamboat Willie do nowszych The Prince and the Pauper. Miki może atakować wrogów, skacząc na nich lub używając ograniczonej ilości kulek, które są zbierane w całym poziomie. Miki może przyjąć do pięciu uderzeń, reprezentowanych przez palce, które trzyma na dłoni, które można uzupełnić, zbierając gwiazdki, podczas gdy dodatkowe życia można zdobyć, znajdując czapki Mikiego. Poziomy oferują różnorodne wyzwania, takie jak łamigłówki, które gracz musi rozwiązać, ucieczka przed szalejącym łosiem i ucieczka z płonących schodów.
Poziomy w grze oparte są na następujących klasycznych kreskówkach o Myszce Miki:
- Parowiec Willie (1928)
- The Mad Doctor (1933)
- The Band Concert (1935) (niedostępny w wersji na SNES)
- Moose Hunters (1937)
- Lonesome Ghosts (1937)
- Mickey and the Beanstalk (1947)
- The Prince and the Pauper (1990)
Rozwój gry[]
Pierwotnie Mickey Mania miała zostać wydana w 1993 roku z okazji 65. urodzin Myszki Miki. Jednak, ponieważ dałoby to tylko sześć miesięcy na opracowanie gry, pomysł ten został wkrótce porzucony na rzecz bardziej przekonującej koncepcji Myszki Miki cofającej się w czasie do swoich oryginalnych klasycznych kreskówek i późniejszego odtwarzania wydarzeń z wyżej wymienionych krótkich filmów. Gra oddaje hołd wczesnej karierze Myszki Miki w kreskówce. Gra była debiutanckim projektem projektanta Davida Jaffe'a.
Sukces Mickey Mania doprowadził do opracowania sequela. Sequel został później anulowany, aby Traveller's Tales mogło zamiast tego skupić się na opracowaniu gry opartej na nadchodzącym wówczas filmie Toy Story.
Różnice w wersjach[]
W wersji na SNES brakuje ukrytego poziomu Band Concert, sekwencji schodów w poziomie Mad Doctor, kilku efektów specjalnych, niektórych wystąpień psa Pluto i kilku sekwencji kończących poziom. Dodaje również ekrany ładowania między każdym obszarem. Wersje na Sega CD i PSX rozszerzają zakończenie na poziom Mad Doctor, pokazując, że Szalony lekarz cofnął się do niemowlęcia, i dodają sekwencję pod koniec poziomu Prince and the Pauper, w której Miki musi znaleźć ołówki, aby wezwać inne wersje siebie z sześciu głównych poziomów do ataku na Pete'a, a także dają Mikiemu rozbudowane dialogi odnoszące się do sytuacji w całej grze. W wersji na Genesis brakuje ukrytego obszaru pod koniec pierwszego poziomu. Wersja na PlayStation ma ulepszoną grafikę (wszystkie sprite'y są przerobione, sekwencje schodów są renderowane w 3D, a w poziomie Mad Doctor, skrzynie czasami wychodzą zza nich, a Miki musi się przed nimi uchylić) i dodaje sekwencję na końcu poziomu Mickey and the Beanstalk, w której Miki musi uciekać przed olbrzymem Williem. Willie nie pojawia się w żadnej z pozostałych wersji gry, mimo że jest wspomniany w instrukcjach do wszystkich czterech wersji.
Wersje na Sega CD i PlayStation wykorzystują ścieżkę dźwiękową opartą na płycie CD, skomponowaną przez Andy'ego Blythe'a i Martena Joustrę, z dodatkową muzyką Michaela Giacchino.