Monsters, Inc. Run - gra mobilna opracowana przez Get Set Games i wydana przez Disney Interactive Studios. Była to gra z automatycznym biegiem, oparta na animowanym filmie Disney/Pixar z 2001 roku Potwory i spółka, i została wydana 19 grudnia 2012 roku w powiązaniu z reedycją 3D oryginalnego filmu.
Gra została zaktualizowana 10 czerwca 2013 roku w powiązaniu z filmem-prequelem z 2013 roku Uniwersytet potworny, dodając poziomy inspirowane samym filmem, jedenaście dni przed premierą filmu, a ikona została zaktualizowana, aby promować kinową premierę filmu. Została usunięta z App Store 27 sierpnia 2014 roku.
Rozgrywka[]
Gra jest utrzymana w stylu auto-runnera, a gracze przejmują kontrolę nad dwiema postaciami – standardowym potworem i większym potworem – gdzie potwór gracza porusza się automatycznie, w przeciwieństwie do innych typowych gier platformowych, w których gracze ręcznie sterują swoją postacią. Podczas gry gracz musi stukać w ekran, aby jego potwór mógł skakać i zbierać monety, za które można kupić różne rzeczy (zwłaszcza monety o wyższych wartościach) lub wzmocnienia prędkości, które mogą zwiększyć prędkość gracza. Oprócz zbierania monet gracze mogą również korzystać z pewnych power-upów, które mogą zapewnić przewagę, takich jak wzmocnienia, rzucanie pociskami we wrogów lub inne power-upy, które gracz znajdzie po drodze, a także z innych elementów napotykanych w grze. Oprócz tego power-upy z ikoną potwora otoczoną niebieskim tłem pozwalają graczowi tymczasowo zmienić swojego standardowego potwora (takiego jak Mike) na większego (takiego jak Sulley), co pozwala graczowi rozbijać bloki, których normalny potwór nie mógłby rozbić.
Wrogowie okazjonalnie pojawiali się na ekranie w różnych częściach gry, gdzie gracz mógł na nich wskoczyć, aby ich pokonać i zdobyć punkty. Dotknięcie przeciwnika mogło spowodować upadek na niższą platformę pod potworem, a nawet wpadnięcie do bezdennej jamy, która stanowiła przeszkodę dla graczy. Jeśli gracz wpadł do bezdennej jamy, otrzymywał możliwość uratowania się za pomocą urządzenia do zapisu stanu gry, aby powrócić do gry; jeśli gracz zrezygnował z tej możliwości, rozgrywka została przerwana. Jeśli gracz wyposażył się w urządzenie do zapisu stanu gry i wpadł do bezdennej jamy, urządzenie do zapisu stanu gry zostało automatycznie aktywowane, co pozwoliło graczowi powrócić do poziomu.
Oprócz wspomnianych wyżej elementów, w grze rozsiane były również trzy zabawki reprezentujące zabawki Boo – skarpetka, miś pluszowy i piłka, pojawiające się odpowiednio w kilku scenach na poziomach. Zbieranie tych zabawek było wymagane do poprawy wyniku gracza i zdobywania gwiazdek. Liczba gwiazdek zdobytych na końcu każdego poziomu zależy od liczby punktów zdobytych przez gracza za zbieranie monet (zwłaszcza tych o wyższej wartości), pokonywanie wrogów, przebijanie balonów, przebijanie się przez bloki i ściany lub zebranie wszystkich trzech zabawek Boo, aby zdobyć punkty. Gwiazdki były również wymagane do odblokowania poziomów, gdzie gracz musiał zdobyć co najmniej trzy z nich, aby odblokować kolejny poziom.
Poziomy[]
Pierwszym poziomem, od którego gracz rozpoczynał rozgrywkę, były poziomy Monstropolis Rooftops. Poziomy stanowiły część trybu fabularnego, w którym Mike i Sulley dążyli do powstrzymania Randalla i uratowania Boo. Liczba gwiazdek zdobytych na danym poziomie była przyznawana za punkty zdobywane w trakcie rozgrywki, które były niezbędne do odblokowania nowych poziomów, aby móc w nie grać. W tym przypadku, aby zdobyć trzy gwiazdki, należało powtórzyć wcześniej odblokowane poziomy. Alternatywnie, pakiety poziomów można było odblokować za pomocą walut w grze lub prawdziwych pieniędzy.
- Monstropolis Rooftops
- Jungle Ruins
- Ice Cave
- Desert Canyon
- Cherry Mountains
- Monsters University
Oprócz standardowych poziomów, gra zawierała również tryb nieskończony (Endless Mode), który działa podobnie jak poziomy standardowe, z tą różnicą, że poziom nie kończył się trybem nieskończonym. Liczba punktów zdobywanych w każdej rozgrywce w trybie nieskończonym zależała od liczby punktów zdobytych przez gracza.
Postacie[]
- Mike Wazowski*
- James P. Sullivan*
- Randall Boggs
- Boo
- Frank
- Bob
- George Sanderson
- Chuck
- Claws Ward
- Charlie Proctor
- Thaddeus Bile
- George Sanderson
Uwaga: Oprócz standardowych wersji, Mike i Sulley mieli również młodsze wersje, którymi także można było grać.