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22 é uma deuteragonista no filme animado de 2020 da Disney/Pixar, Soul. Depois que Joe acidentalmente chegou ao Além-Vida, ele busca ajuda de 22 para trazê-lo de volta ao seu corpo antes que seja tarde demais. Enquanto está ao lado de Joe, 22 aprende o que significa e qual é a sensação de estar vivo.
Projeto[]
Descrição Oficial[]
22 (a 22ª alma já criada) é uma alma precoce que passou centenas de anos no Seminário Você, onde novas almas devem atender a vários requisitos antes de ir para a Terra. Como todas as almas antes dela, 22 já passou pelos Pavilhões de Personalidade, o que explica seu sarcasmo cativante, raciocínio rápido e mau humor ocasional. Ela cumpriu todos os requisitos para ir para a Terra — exceto um. Mas não importa quantas visitas ela faça ao Salão de Tudo, não importa quantos luminares estimados a tenham orientado, ela não consegue encontrar a centelha de que precisa para cumprir seus requisitos e fazer seu caminho para a Terra. Tudo bem para 22; a verdade é que ela não está nem um pouco interessada na vida na Terra.
A única coisa que se sabe sobre 22 é que ela passou eras no Grande Antes, e a quantidade de anos que passou lá resultou em sua visão turva da vida na Terra dos Vivos.
Personalidade[]
22 é uma alma que vê a Terra como uma vida sombria. Ela não gosta do jeito que as coisas estão, mas quando Joe aparece, seus pontos de vista começam a mudar.
Aparência física[]
O corpo de 22 tem a forma de uma lâmpada. Ela é azul clara com bochechas rosadas desbotadas, olhos e sobrancelhas roxas, um dente saliente na boca, um tufo de cabelo e sem pernas. No entanto, ela é capaz de formar pernas sempre que quiser, como pode ser visto ao dançar e correr.
Como uma Alma Perdida, em sua primeira forma, ela ainda parece a mesma, mas em azul marinho e seus olhos, junto com a boca tornam-se ciano, dando-lhe uma aparência de fantasma obscuro. Em sua segunda forma, ela fica um pouco mais alta e distorcida e suas mãos se tornam braços em forma de tentáculos, ela também ganha pernas. Em sua terceira e última forma, ela tem apenas um olho ciano, ela se torna ainda mais alta e mais distorcida, ela ganha um dente saliente, a ponta de sua cabeça lembra vagamente um chapéu de Papai Noel. Ela também tem um buraco no peito onde sua passagem da Terra estava depois que ela jogou em Joe Gardner.
Curiosidades[]
- 22 teve mentores anteriores na forma de figuras históricas como Gandhi, Abraham Lincoln, Madre Teresa, Muhammad Ali, Copérnico, Arquimedes e Maria Antonieta.
- De acordo com 22, ela fez Madre Teresa chorar e ela parecia um pouco tonta com isso. Um dos Zés diz a Joe para ignorar o que ela disse, dando a entender que era pessoal para Teresa.
- 22 soa como uma "senhora branca de meia-idade" porque, segundo ela, é a voz mais irritante que ela poderia imaginar, acrescentando que ela poderia soar como quem ela quisesse.
- Sempre que 22 se transforma em alguém, ela mantém seus olhos roxos.
- O monitor em que Joe estava dormindo na cama dentro do hospital também mostra o número 22 nele.
- Quando 22 e Joe entram no Plano Astral, ela afirma que tem mexido com os Knicks de Nova York há décadas, o que é uma referência à reputação dos Knicks de perder partidas continuamente.
- Sua caixa contém itens como crachás de seus mentores anteriores, a Bola Pixar, entre outros itens. As etiquetas de nome estão todas em idiomas diferentes, sugerindo que ela entende vários idiomas.
- Perto do final do filme, quando ela finalmente vai para a Terra, ela está de frente para a Ásia, mais especificamente a China ocidental, sugerindo que sua vida humana será passada como uma pessoa asiática/chinesa. No entanto, os diretores citaram a possibilidade de 22 ser descendentes de índios, já que esse foi considerado um dos finais originais.
- Embora os pronomes de 22 sejam ela/dela, ela não é considerada mulher e não tem gênero, já que as almas podem escolher como elas soam.
- 22 foi a vigésima segunda alma humana já criada, presumivelmente na história do mundo. É claro que é assim que ela ganha seu homônimo ao longo do filme.
- A certa altura, os cineastas consideraram encerrar o filme com Joe encontrando 22 na forma humana, mas abandonaram a ideia porque todas as versões que tentavam sempre pareciam insatisfatórias.
- De acordo com 22, ela se contenta em estar no Além-Vida. Ela tem sua rotina que inclui flutuar na névoa, fazer seus quebra-cabeças de sudoku e, uma vez por semana, participar de um Seminário Você.
- A personalidade de 22 é muito semelhante a de um adolescente comum.