Disney Wiki
Advertisement
Disney Wiki
3119
страниц

Эмоции - это главные герои франшизы Disney/Pixar "Головоломка". Эмоции (Радость, Печаль, Страх, Брезгливоть и Гнев; Тревога, Зависть, Стыд, Хандра и, возможно, Ностальгия, начинающиеся в подростковом возрасте) управляют сознанием человека, животного или, иногда, объекта, в котором они обитают.

Формирование и лидерство[]

Каждая эмоция возникает в определенный момент, обычно в начале жизни человека.

Кажется, что они появляются из ниоткуда. У каждого человека есть центральная эмоция, которая выступает в качестве неофициального лидера группы. Центральная эмоция обычно находится в центре группы и управляет большинством действий человека. По мнению Райли Андерсен, главной является Радость, в то время как умом ее отца управляет Гнев, а умом матери - Печаль. Фильм предполагает, что первой появляется эмоция у того, кто за все отвечает, поскольку Радость появляется первой в сознании Райли.

Резиденция[]

Эмоции находятся в сознании каждого человека, и они живут и работают в Головном Отделе

Внешность[]

Эмоции, как правило, принимают облик человека, в котором они находятся. Например, все эмоции мистера Андерсена носят усы и костюм, как у него, а у всех эмоций миссис Андерсен каштановые волосы, собранные в хвост, и очки в красной оправе. Эмоции других персонажей в той или иной форме напоминают их самих, например, у них крашеные волосы или множественный пирсинг. Райли - единственный персонаж, эмоции которого не похожи на нее. Это было сделано для того, чтобы отличить ее эмоции от всего остального, что видно в мультфильме, а также из-за того, что она находится в центре внимания. Внешний вид каждой эмоции также основан на других факторах. Радость основана на звезде и приливе энергии, Гнев основан на огнеупорном кирпиче, Брезгливость основана на брокколи, Страх основан на напряженных нервах, а Печаль - на слезинке. Из новых эмоций Тревожность основана на электричестве, Зависть - на грибах, Хандра - на вялой лапше, Стыд - на румянце, а Ностальгия - на милой бабушке, завернутой в одеяла. Каждая эмоция имеет свой собственный цвет: Радость - желтый, Гнев - красный, Печаль - синий, Брезгливость - зеленый, Страх - фиолетовый, Тревожность - оранжевый, Зависть - бирюзовый, Стыд - розовый, Хандра - индиго, Ностальгия - серо-коричневый.

Роль[]

Каждая эмоция играет определенную роль, которая помогает человеку в его повседневной жизни. Какой бы незначительной ни была роль одной эмоции, все они важны и необходимы для благополучия человека:

  • Радость: позволяет человеку испытывать множество позитивных и приятных чувств, таких как возбуждение, веселье, удовлетворение от работы, оптимизм и т.д. Ее главная цель - обеспечить благополучие и счастье своей личности.
  • Печаль: позволяет человеку испытывать множество обидных, болезненных чувств, которые могут вызвать слезы на глазах, таких как печаль, огорчение, дистресс, раскаяние, разочарование и т.д. Ее основная цель - облегчить эмоциональную боль человека, а также подать сигнал бедствия окружающим и проявить сочувствие к другим.
  • Страх: позволяет человеку испытывать все без исключения первобытные чувства, связанные с борьбой или бегством, такие как настороженность, опасения, испуг, ужас и т.д. Его главная цель - обеспечить свою безопасность и повысить осведомленность о потенциальных опасностях.
  • Брезгливость:позволяет человеку испытывать любые чувства неприязни, такие как возмущение, неприязненное отношение, осуждение, презрение и т.д. Ее главная цель - обеспечить, чтобы человек не был "отравлен" физически или социально, таким образом, критически относиться к своим желаниям и формировать свой вкус.
  • Гнев: позволяет человеку испытывать любое или все вместе сильные, жгучие чувства раздражения, досады, ярости, обиды, негодования, враждебности, агрессии и т.д. Его главная цель - обеспечить соблюдение своих прав, когда они оказываются под угрозой, и таким образом сохранить "справедливость" для человека.
  • Тревожность: позволяет человеку испытывать любые неприятные чувства напряжения, беспокойства, нервозности, вины и т.д. Ее главная цель - привлечь внимание к любому потенциальному сценарию, который может нанести ущерб чьему-либо благополучию, и побудить человека устранить ошибку или проблему до того, как они возникнут.
  • Зависть: позволяет человеку испытывать все чувства желания по отношению ко всему или кому-либо, что он находит интересным, такие как алчность, страстное желание, томление, устремленность, обожание и т.д. Ее главная цель - дать человеку понять, чего он хочет и/или к чему стремится.
  • Стыд: позволяет человеку испытывать любые без исключения чувства самосознания и стыда, такие как дискомфорт, унижение, угрызения совести, скромность и т.д. Его основная цель - подавлять любое нежелательное и/или неприемлемое поведение, поддерживать смирение и выступать в качестве жеста умиротворения за такое поведение.
  • Хандра: позволяет человеку испытывать любые чувства апатии и/или безразличия по отношению к чему-либо или кому-либо, такие как апатия, незаинтересованность, отчужденность и т.д. Ее главная цель - позволить человеку отвлечься от сильного стресса или ненужных ситуаций и "сохранять хладнокровие", чтобы скрыть свои истинные чувства.
  • Ностальгия: позволяет человеку испытывать любые сентиментальные, страстные, теплые и привязчивые чувства к прошлому. Ее главная цель - дать возможность одному человеку вспомнить о прошлом и значимых переживаниях и, таким образом, вспомнить тепло и счастье, которые он испытывал, восстановить связь со своими ценностями или увидеть их в другом ракурсе.

Медиа[]

Disney Heroes: Battle Mode[]

Emotions Disney Heroes

Оригинальные 5 Эмоций в Disney Heroes: Battle Mode

Оригинальные 5 эмоций появляются в видеоигре Disney Heroes: Battle Mode. Каждая из эмоций связана с их уникальным пассивным эффектом, который символизирует их главную роль (эмоцию), этот эффект повышает эффективность их навыков. Гнев и радость были представлены в 2019 году, в то время как печаль, Отвращение и Страх были добавлены в 2020 году, в 5-ю годовщину выхода первого фильма

  • Радость является героем вспомогательной роли. Ее основная задача - лечить союзников и повышать их реальность и максимальное здоровье. Ее уникальный бафф - "Счастье!". Радость участвует в кампаниях дружбы с Олафом и Гневом.
  • Печаль является героем-танкистом. Ее основная задача - повышать броню и реалистичность на себе и своих союзниках, а также накладывать усталость и тишину на врагов. Ее уникальный бафф - "Печаль". Печаль участвует в кампаниях дружбы с Иа-Иа и Радостью.
  • Гнев является героем, наносящим урон. Его основная задача - наносить огромный урон врагам и поддерживать своих союзников, увеличивая скорость их атаки и основные характеристики урона. Его уникальный бафф - "Ярость". Гнев кампании дружбы с императором Зургом и Аидом
  • Брезгливость является героем контрольной роли. Ее основная роль заключается в нанесении урона врагам, а также в том, чтобы заставлять их замолчать и красть у врагов баффы. Ее уникальный бафф - "Отвращение". У Брезгливости есть кампании дружбы с Флинном Райдером и Печалью.
  • Страхявляется героем вспомогательной роли. Его основная задача - усиливать броню на себе и союзниках, уменьшать получаемый критический урон и защищать союзников. Его уникальный бафф - "Страх". У Страха есть кампании дружбы с Рексом и Гневом.

Интереснее факты[]

  • В то время как эмоции некоторых людей имеют тот же пол, что и они сами (например, все эмоции Билла Андерсена и Джордана - мужские, а эмоции Джилл Андерсен и Крутой девчонки - женские), эмоции других людей имеют несколько полов; например, радость, Грусть, Брезгливость, Тревога Райли Зависть, Скука и Ностальгия присущи женщине, ее Страх, гнев и Стыд - мужчине.
    • В отличие от Бри и Грейс, их эмоции полностью женские.
  • Есть несколько случаев, когда эмоции можно увидеть счастливыми, разочарованными или печальными, что доказывает, что эмоции могут выражать больше чувств, чем они сами представляют. Несмотря на это, их чувства и опасения в основном связаны с тем, кто они есть на самом деле. * Показано, что животные обладают теми же пятью эмоциями, что и люди. Однако, в отличие от принятия облика фигур и людей, эмоции принимают форму животного, в котором они обитают.
  • Эмоции могут чувствовать то же, что и их носитель, например, запах, вкус, боль и температуру. Вот почему Эмоции ненавидят брокколи и не дают Райли есть ее, и почему Грусть знала, что Райли, которая брызгала молоком через нос во время смеха, чувствовала боль.
  • В психологии Пол Экман разработал модель эмоций, в которой он утверждает, что существует шесть классифицированных эмоций: гнев, отвращение, страх, счастье, грусть и удивление. Эмоция удивления была вырезана, потому что Пит Доктер посчитал, что эта эмоция слишком похожа на страх.
  • Каждая исходная эмоция соответствует одной из пяти стадий горя - "Отрицание" (Страх), "Гнев" (Злость на себя), "Торг" (Отвращение), "Депрессия" (Печаль) и "Принятие" (Радость).
  • Примечательно, что у водителя автобуса все его эмоции окрашены в разные цвета, связанные с гневом .
  • Некоторые неодушевленные предметы (например, коробки Happy Meal) обладают эмоциями.
  • С возрастом в сознание человека проникает все больше эмоций. Беспокойство, смущение, зависть и скука появляются после наступления половой зрелости. Беспокойство указывает на то, что Ностальгия должна была проявиться только через пару лет, намекая на то, что позже в жизни Райли может возникнуть новая волна эмоций. ** Это также связано с оригинальной концепцией первого фильма, где в голове Райли было в общей сложности 27 эмоций (те, что были показаны во втором фильме, были одними из многих, которые были вырезаны в первом), которые находились в задней части штаб-квартиры и только проявлялись. когда это необходимо.

Галерея[]

Advertisement